Pneuma: Breath of Life Review
Pneuma: Breath of Life es un juego de plataformas en primera persona que ofrece una mecánica interesante, a la vez que golpea a los jugadores en la cabeza con una voz en off filosófica.

Pneuma: Breath of Life es un juego de plataformas y puzles en primera persona que ofrece una interesante mecánica basada en mirar los objetos de cada habitación, mientras golpea a los jugadores con una filosófica voz en off.

En el mundo post Portal , los juegos de plataformas y rompecabezas que cuestan menos de veinte dólares parecen ser una docena. Cuando un juego encaja en ese género y viene equipado con una sabia narración en off, es difícil no compararlo con el juego estrella de Valve Orange Box ; Pnuema: Breath of Life intenta diferenciarse del resto reconociéndose exactamente como lo que es y aleccionando al jugador sobre el significado de su existencia durante toda la campaña. Si puedes soportar el curso intensivo de existencialismo, el enfoque meta pretencioso funciona mejor de lo que muchos jugadores podrían esperar.

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Pneuma: Breath of Life se lanzó en Xbox One y Steam (con soporte para Oculus Rift) en febrero de 2015. Unos meses más tarde, el rompecabezas de perspectiva en primera persona está ahora disponible para los propietarios de PS4. Una advertencia justa: Los jugadores que se sienten con Pneuma deben prepararse para el monólogo más largo que’han escuchado en algún tiempo. El juego pone a los jugadores en control de Pneuma, que parece ser el último ser que queda en el universo. A medida que los jugadores recorren el castillo de mármol (y sus alrededores) en el que Pneuma se despierta, deben resolver una serie de rompecabezas visuales para navegar por cada habitación o zona en un intento de aprender más sobre el universo misteriosamente vacío.

El juego comienza con bastantes risas. A diferencia de Portal , que contaba con un protagonista silencioso que escuchaba las constantes charlas de un tercero, el personaje principal de Pneuma’s es el que lleva la voz cantante en este juego. El personaje no tiene recuerdos y se considera un Dios, que explora el mundo que le rodea y pone a prueba los límites de su poder. El ingenio y las bromas de Stephen Merchant dan pie a unas cuantas risas a lo largo del juego, pero a veces se convierten en una charla de fondo mientras los jugadores intentan concentrarse en el puzzle que tienen entre manos.

La narración comienza con un montón de bromas filosóficas sobre el significado de la existencia y ofrece algunas observaciones bastante perspicaces sin llegar a saltar la cuarta pared. El narrador del juego se mantiene en el personaje y deja al jugador la responsabilidad de aplicar las lecciones de filosofía 101 al diseño del juego y a la teoría del juego. Evitaremos los spoilers, pero podemos decir que el tono cambia, de forma bastante brusca, algunas veces a lo largo del juego. Cuando Pneuma empieza a encontrarse con puertas que no se abren inmediatamente cuando las ordena, el personaje empieza a cuestionar su propio poder y empieza a preocuparse de que tal vez haya alguna fuerza siniestra vigilando y controlando las cosas. El comentario meta es interesante, pero no tan entretenido como las bromas desenfadadas con las que comienza el juego.

En cuanto a la resolución de los puzles en sí, el jugador depende casi por completo del poder de la visión. Mirar ciertos objetos en una habitación, como una puerta por ejemplo, desencadenará una determinada reacción en el entorno. Algunas puertas sólo se abrirán cuando el jugador las mire fijamente, mientras que otras sólo se abrirán si la mirada del jugador evita la puerta. También hay algunos botones y palancas para manipular cada habitación, pero la mecánica principal del juego es el poder de la visión.

Navegar por el laberinto del juego’s requiere la habilidad de resolver algunos puzzles cada vez más difíciles, pero Pneuma no incluye tantas habilidades nuevas como algunos de sus contemporáneos. Los desafíos definitivamente escalan, pero la mecánica principal no crece mucho a lo largo de la campaña del juego. Las cosas se ponen muy interesantes cuando el sonido empieza a adquirir poder en el juego, pero nos habría encantado que Deco Digital ofreciera más oportunidades para hacerse más poderoso y enfrentarse a obstáculos más complicados.

Puede que el juego no escale los rompecabezas hasta dificultades imposibles, pero deja la carga de descifrarlos en los jugadores. El narrador ofrece una pista aquí y allá (especialmente al principio), pero no hay señales de tráfico ni demostraciones manuales que ayuden a los jugadores a resolver los retos. Este es uno de los puntos fuertes del juego, y el nivel de dificultad de los desafíos se adapta al nivel de experiencia del jugador. No debería llevar más de cinco horas superar todos los desafíos del juego, así que, dependiendo de la rapidez con la que los jugadores se pongan al día, deberían llegar a los puzles más difíciles en pocas horas.

Aunque el juego se reduce a un simulacro de caminata con un componente de rompecabezas, la ambientación y la mecánica únicas hacen que merezca la pena jugarlo. El juego se resiente un poco de la potencia de su mecánica principal porque mirar a su alrededor se convierte en un verdadero riesgo en medio de los puzles. Desviar la mirada del jugador para admirar uno de los bellos efectos de iluminación de la sala o la intrincada mampostería de mármol puede desencadenar una reacción en cadena que cierre una puerta o haga que una escalera se salga de su sitio y obligue a los jugadores a volver a empezar desde el principio de la sala. Procede con precaución y no pierdas de vista el premio.

Tráiler

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Pneuma: Breath of Life ya está disponible para PS4. Salió en febrero para Xbox One y PC. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis

Por Victor

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