‘Pillars of Eternity’ Review
Obsidian vuelve a sus raíces en Black Isle con el juego inspirado en el Infinity Engine ‘Pillars of Eternity’. Está el RPG de la vieja escuela a la altura de sus predecesores?
Uno de los aspectos más importantes de Kickstarter es la capacidad de los consumidores de seleccionar los productos que desean. Si hay una demanda lo suficientemente grande para que un proyecto tenga éxito, los clientes tienen un papel directo e inmediato en la creación de contenidos. Esto ha hecho que proyectos como Star Citizen se conviertan en grandes historias de éxito financiadas por crowdfunding, a pesar de que el género de los simuladores espaciales era visto como un nicho y casi muerto por las grandes compañías.
Los desarrolladores establecidos también han visto el potencial de Kickstarter y el crowdfunding, utilizando la nueva herramienta de pago para crear juegos fuera del ciclo de desarrollo tradicional. En septiembre de 2012, Obsidian Entertainment anunció sus planes de crear ; Pillars of Eternity , un CRPG (juego de rol por ordenador) que emula el espíritu de los antiguos títulos de Black Isle e ;Infinity Engine. Con Obsidian formada a partir del cierre del aclamado estudio, la promesa de una vuelta al género bien amado ; Pillars of Eternity ;más de 77.000 backers y 4 millones de dólares de financiación, salvando a Obsidian en el proceso.
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Con esto en mente, es fácil ver exactamente lo que Obsidian pretende con ; Pillars of Eternity . ;Es un juego con claras raíces en los mismos títulos de mesa que hicieron rey a Black Isle, con trazos generales de ; Icewind Dale , Planescape: Torment y el desarrollado por BioWare Baldur’s Gate . Es más obvio con la mecánica de juego, donde hay una rigidez familiar y reconfortante, y la capacidad de detenerse y pensar tácticamente en lugar de confiar en la acción fluida.
También se ha prestado mucha atención a la dirección artística del juego, con fantásticas localizaciones diseñadas con una estética pintada a mano, y se ha puesto especial empeño en hacer que las partes más singulares del mundo de Pillars of Eternity destaquen, con la adra -un tipo de roca viva y brillante-, que destaca sobre los sombríos y oscuros telones de fondo. El impacto es tan envolvente como en los días de ; Icewind Dale , con la impresión de un profundo mundo de fantasía parecido a ;las obras de arte de Frank Frazetta.
Otro elemento que vincula a ; Pillars of Eternity con sus antecesores es la dificultad. ; Pillars of Eternity ;puede ser difícil para aquellos que no estén familiarizados con el estilo de juego de los RPGs originales de Infinity Engine, con mucho que aprender en un corto espacio de tiempo. ;Los jugadores tendrán que estar atentos a su entorno para evitar trampas y cuellos de botella, y el elemento aleatorio de los combates provoca mucha tensión. Los que vuelvan al estilo CRPG isométrico se encontrarán mucho más cómodos, sobre todo teniendo en cuenta que la dificultad normal del juego’ está dirigida a los que ya están acostumbrados al género.
Pillars of Eternity ;no es tan implacable como sus predecesores, sin embargo, con niveles introductorios que facilitan a los jugadores las mecánicas de juego específicas, a la vez que integran a los jugadores en los fundamentos de la historia. Mientras que una partida en dificultad normal ; Baldur’s Gate ;podría terminar a las afueras de Candlekeep con un poco de mala suerte, no hay tal amenaza en el título publicado por Paradox Interactive. ;Aquellos jugadores que busquen retos difíciles no tienen que buscar mucho; se pueden encontrar mazmorras peligrosas con sólo un poco de exploración.
Los jugadores también querrán descubrir esas mazmorras, ya que la idea de la exploración es la clave de lo divertido que es ; Pillars of Eternity ;Los usuarios pueden aventurarse tanto en las zonas individuales del juego, donde el grupo del jugador’ puede viajar fuera de los caminos trillados para encontrar botín, monstruos y cuevas, como en el mapa del mundo, donde se pueden visitar zonas no esenciales mientras se buscan misiones secundarias.Todo ello se traduce en una experiencia inmersiva, en la que los jugadores pueden participar con cierto grado de autonomía en este mundo totalmente nuevo.
Ese nivel de implicación es esencial para el impacto que Pillars of Eternity puede tener en el jugador. La misión principal supone un gran reto, pero el alcance del juego va mucho más allá de una sola narración. Además de una gran cantidad de misiones secundarias, los jugadores pueden microgestionar su propia fortaleza, renovando sus cámaras y utilizándola para mejorar su reputación y su fama. El alcance de Pillars of Eternity es ciertamente impresionante; la primera ciudad real, Defiance Bay, tiene cinco distritos y una amplia gama de contenidos por descubrir.
Uno de los mayores puntos fuertes de ; Pillars of Eternity ;es la forma en que Obsidian ha desarrollado un nuevo universo para los jugadores. Hay algunos elementos genéricos de fantasía, con la inclusión de enanos, dragones, elfos y trolls, pero ; Pillars of Eternity ;también tiene un interesante lore único. La raza Godlike son seres mortales que nacen con los rasgos físicos de los dioses, con estos atributos vistos como una bendición y una maldición. Además de los paladines y los magos, los jugadores pueden elegir un personaje cifrado, una clase de mago con la capacidad de manipular almas.
La redacción del juego es insuperable, y Pillars of Eternity muestra cómo la prosa de calidad puede aumentar la experiencia de los juegos de rol. Esto juega a favor del juego, creando la sensación de estar involucrado en un híbrido de juego de rol tradicional de mesa y videojuego, forzando al jugador a involucrar su propia imaginación.
La mezcla de los estándares de los juegos de rol tradicionales y los nuevos elementos interesantes continúa en la ; Pillars of Eternity ;historia en sí. A primera vista, el título de Obsidian’s pisa terreno conocido. La historia de un personaje en busca de respuestas tras una tragedia es algo con lo que los jugadores de ; Baldur’s Gate ;deberían estar familiarizados, especialmente cuando entran en juego pesadillas y visiones aterradoras. Sin embargo, Obsidian utiliza esto para sumergir aún más a los posibles aventureros en el mundo de Eora. Los jugadores pueden leer las almas de los NPCs e incluso hablar con vidas pasadas, a menudo desvelando una trágica historia.
El universo de ; Pillars of Eternity ;está construido sobre el luto, ;y la tragedia es uno de los temas que envuelven el título. Eora sigue sufriendo una larga historia de conflictos, incluida la Guerra de los Santos, cuando un profeta que decía ser la forma corpórea del dios Eothas lideró una violenta rebelión. Para empeorar las cosas, la población ha sido maldecida con una enfermedad que hace que los niños nazcan sin alma.
En un mundo con tantos misterios, y tanta pena, hay una serie de dilemas morales interesantes para que los jugadores naveguen. Las posibles misiones pueden resolverse a menudo de múltiples maneras, y el jugador siempre puede ;decidir negarse a involucrarse en la difícil situación de los demás. Obsidian ha hecho un trabajo fantástico a la hora de mantener el interés del jugador en ; Pillars of Eternity , no sólo a través de un combate estratégico y adictivo, sino a través del deseo de ver una historia envolvente hasta su conclusión.
En definitiva, Obsidian Entertainment ha creado un título específico para un público concreto, pero lo ha hecho con gran éxito. ; Pillars of Eternity ;es un juego imprescindible para los fans de los RPG con motor Infinity, o de los juegos de rol para ordenador de los años 90 en general. Los que no estén familiarizados con el género pueden encontrar el título un poco menos envolvente, ;pero ; Pillars of Eternity ;es sin duda un triunfo.
Pillars of Eternity ya está a la venta para PC, Mac y Linux.