‘Paperbound’ Review
Con su combate basado en la arena para cuatro jugadores, ‘Paperbound’ vuelve a los días de gloria del multijugador local, ofreciendo un juego rápido y frenético que’se disfruta mejor con un grupo de amigos.

A pesar de lo que se diga, el juego online no era una novedad cuando se lanzó Xbox Live en 2002. Sega llevaba años jugando con la idea, que culminó con una red propia llamada SegaNet para la malograda consola Dreamcast. Mientras tanto, los jugadores de PC llevan disfrutando del multijugador online comercialmente desde al menos 1984, cuando CompuServe estrenó el RPG basado en ASCII Island of Kesmai .

Sin embargo, tras el éxito de Xbox Live, primero con Unreal Championship antes de pasar a Halo 2 , ya no había vuelta atrás. El futuro estaba aquí, y los juegos se movían en línea.

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Sin embargo, en los últimos años, el multijugador de sofá ha empezado a resurgir. Super Smash Bros. cuenta con juego online, pero sigue siendo mejor disfrutarlo con un grupo de amigos. TowerFall Ascension , el título estrella de la Ouya (posteriormente portado a la PlayStation 4), requiere que los jugadores se reúnan localmente, mientras que Die Gut Fabrik Sportsfriends sería literalmente imposible de jugar si no estuvieran todos en la misma habitación.

Ahí es donde encaja Paperbound . Al igual que Super Smash Bros. o TowerFall Ascension , Paperbound es un juego de lucha para cuatro jugadores con un fuerte enfoque multijugador. Sin embargo, a diferencia de esos otros juegos, Paperbound carece de cualquier atisbo de campaña para un jugador. Paperbound es espectacular con un grupo; sin embargo, como salida en solitario, no hay mucho que mantenga el interés del jugador.

A primera vista, Paperbound no parece demasiado innovador, y su premisa es tan endeble como el papel en el que están dibujados sus personajes. Tanto los personajes como los 18 escenarios del juego están sacados de uno de los cinco libros clásicos ( Un viaje al centro de la Tierra, el Infierno de Dante, el Libro de los Cinco Anillos de Musashi, el Libro de los Muertos del antiguo Egipto y el Reino de la Calavera ). La interfaz es mínima y los menús bastante escasos. Para empezar, los jugadores sólo tienen que elegir un personaje (hay 11 originales, más 6 cameos de otros juegos indie como VVVVVV , Monaco, y Guacamelee ) y un modo de juego, elegir un escenario y ponerse a luchar.

Sin embargo, una vez que el combate comienza, los encantos del juego’ se hacen evidentes. Los personajes de Paperbound sólo tienen tres ataques: un golpe cuerpo a cuerpo, que es el predeterminado; unas tijeras, que proporcionan una opción a distancia; y una bomba de tinta, que puede eliminar a varios enemigos a la vez, con el riesgo de algunos daños colaterales. El reducido número de ataques parece básico, por no decir aburrido, pero la simplicidad juega en realidad a favor del juego’. Paperbound se mueve rápidamente. Parpadea en el momento equivocado y puedes perder toda la partida.

Y luego está la gravedad. Si Paperbound fuera un juego de lucha en 2D normal y corriente, ni siquiera su satisfactoria mecánica de combate sería suficiente para diferenciarlo. Afortunadamente, ese no es el caso. Si te acercas al borde de una plataforma, no te caerás; simplemente bajarás por el borde y darás vueltas por debajo, al estilo de Super Mario Galaxy . Y lo que es mejor, cada personaje tiene su propia «gravedad,» que cambia de dirección con solo pulsar un botón.

El resultado es, en definitiva, un puro caos. Como cada personaje puede adherirse a cualquier superficie, los ataques pueden venir de cualquier dirección. Si cambias la gravedad, caerás en la dirección opuesta, atravesando el escenario. Atravesar los niveles en zigzag es divertido de por sí; hacerlo en persecución de un enemigo desprevenido es aún mejor. No hay nada mejor que bajar (o subir) para sorprender a un enemigo desprevenido, o disparar a un jugador con unas tijeras bien colocadas mientras vas de pared en pared.

Cada ataque exitoso resulta en una fatalidad instantánea. Por suerte, los personajes reaparecen rápidamente. Paperbound no trata de la supervivencia a largo plazo; la mayor parte del tiempo, es un juego de desgaste.En el modo Versus clásico, los jugadores deben acumular al menos diez muertes para abrir una «rift» en el nivel. Si consigues llegar a tu grieta con éxito, ganas. Es más difícil de lo que parece. Las grietas aparecen en lugares aleatorios, y no se abren inmediatamente, lo que da a los otros jugadores tiempo suficiente para bloquear el camino del oponente. La victoria requiere una planificación cuidadosa, reflejos rápidos como un rayo y, sí, un poco de suerte.

Otros modos de juego se basan en esta base.Matar al Rey es como un juego de etiqueta. Las reglas de apertura de la grieta son las mismas que en el Versus clásico, pero las muertes sólo cuentan si el jugador es «it»: matar al rey actual puede acumular puntos, pero también lo convierte en un objetivo principal para otros jugadores. Supervivencia es el modo menos interesante. En Supervivencia, cada jugador tiene un número predeterminado de vidas, y gana el último hombre en pie. Estos tres modos también pueden jugarse por equipos, así como un modo de juego de dos contra dos llamado Capturar la Pluma, que es un juego increíblemente mortal de capturar la bandera.

En Paperbound pasan muchas cosas, y a veces la pantalla está tan ocupada que es difícil de seguir, especialmente cuando se trata de averiguar dónde va a reaparecer un personaje. Además, la cámara muestra todo el campo de juego todo el tiempo. Aunque esto es necesario (gracias a la mecánica de la gravedad), todos los personajes se ven extremadamente pequeños, incluso en un televisor de tamaño razonable. Esto puede dificultar el seguimiento de cada personaje, especialmente en el modo de equipo, e impide que los personajes muestren mucha personalidad. Las ilustraciones dibujadas a mano son encantadoras; es una pena que sean tan difíciles de ver.

No obstante, se trata de pequeñas objeciones. Paperbound no tiene la profundidad de un juego como Super Smash Bros . – los escenarios son funcionales, pero no especialmente memorables, y todos los personajes se manejan igual – pero en cierto modo, eso’ es mejor. Paperbound es un juego pensado para ser disfrutado con un grupo de amigos, y la baja barrera de entrada significa que es fácil de coger y jugar. Incluso con un novato o dos en la mezcla, una partida de Paperbound sigue siendo intensa y divertida a partes iguales. Cada partida se convierte en un caos, y a veces la mejor estrategia es no tener ninguna.

Dicho esto, por muy bueno que sea Paperbound con otras personas, no tiene sentido que lo cojas si eres principalmente un jugador en solitario. El desarrollador Dissident Logic ha hecho un trabajo admirable con sus bots -cada personaje jugable tiene su propia «personalidad bot,» que los jugadores llegarán a conocer como un jugador real- pero no pueden igualar la imprevisibilidad de un oponente humano.

La eficacia de los bots’ también depende del modo de juego. En una partida de cuatro contra cuatro de Versus Clásico, los bots se defienden bastante bien, aunque en algunas fases tienen tendencia a suicidarse repetidamente. Por otro lado, Capturar la pluma no funciona con los bots. Los jugadores verán cómo sus desventurados oponentes se acercan a un centímetro de anotar un punto, sólo para darse la vuelta y correr en la otra dirección sin ninguna razón. Es gracioso, pero no es especialmente divertido.

Además, Dissident Logic no ha proporcionado mucha motivación para que los jugadores en solitario le dediquen tiempo al juego. Super Smash Bros. y TowerFall Ascension (la versión de PlayStation 4, al menos) ofrecen modos para un jugador profundos y cargados de incentivos, pero Paperbound no. El juego no tiene campaña ni historia; de hecho, Paperbound ni siquiera incluye un seguimiento básico de las estadísticas, por lo que es imposible que los jugadores sepan lo bien que lo están haciendo contra el ordenador a largo plazo.

Sin embargo, es difícil culpar a Dissident Logic por la falta de contenido para un solo jugador; a lo largo del desarrollo de Paperbound, han dejado claro que el juego en solitario no es el objetivo. Con su rápida jugabilidad y su suave curva de aprendizaje, es fácil imaginar que el frenético combate de Paperbound’s se convierta en un elemento básico de los dormitorios y salones de juego de todo el mundo. Puede que Paperbound no tenga la profundidad necesaria para penetrar en la creciente escena de los deportes electrónicos, pero eso no viene al caso. Arranca Paperbound y reúne a un grupo de cuatro amigos, y tendrás casi garantizado un buen rato.

Tráiler

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Paperbound sale el 31 de marzo de 2015 para PlayStation 4 y PC. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

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