Darksiders 2: Argul’s Tomb DLC Review
¿Cómo se comporta Argul’s Tomb, la primera expansión DLC para ‘Darksiders II,’ en comparación con la exitosa aventura principal de Death’? Lee nuestro análisis para descubrirlo.
Como primera expansión DLC que acompaña a Darksiders II , Argul’s Tomb tiene el desafiante honor de ser una de las mejores experiencias de RPG de acción y aventura de este año hasta la fecha. Mundos divinamente diseñados, combates tórridos pero intuitivos, una narrativa y un lore absorbentes: sabemos por nuestro análisis de Darksiders II de este mes de agosto que Vigil Games es capaz de poner sobre la mesa todos estos elementos -y más-; si acaso, Argul’s Tomb podría decirnos hasta qué punto están comprometidos con la prolongación de la carrera de Death con contenidos futuros de calidad.
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Resulta que la expansión es más bien un mensaje mixto con respecto a Darksiders II’s la longevidad, a pesar de la implementación de algunas características nuevas slick.
Al seleccionar el DLC, la Muerte sale del mundo de la campaña principal y se adentra en el gélido lugar de descanso de Argul, el «Rey depuesto» con el que los jugadores pueden encontrarse durante una de las misiones secundarias de Darksiders II. Argul no se encuentra con la Muerte directamente, sino que Ostegoth, un viejo mercader que todavía está al servicio de la moneda, le informa sobre el clima actual. Al parecer, en la tumba se encuentra una inquietante fuente de poder que Ostegoth pretende adquirir, y la Muerte está más que dispuesta a recibir una compensación por su recuperación. La premisa, como mínimo, es competente y permite que la Tumba de Argul introduzca elementos de juego no vistos en la campaña principal.
El ingrediente más divergente de la mezcla es el Martillo Gore, increíblemente poderoso.Esencialmente es un lanzagranadas. Los jugadores lo encuentran durante su primera misión – una misión secundaria antes de que puedan empezar a explorar las dos mazmorras principales del mundo – y no pasa mucho tiempo antes de que Darksiders II se convierta en un shooter en tercera persona similar a Gears of War con la Muerte abriéndose paso por un camino lineal de ruinas congeladas y enemigos recién descongelados. A pesar de que la acción pueda parecer tan artificiosa, inesperada o anacrónica, en realidad funciona cuando está contenida como una misión secundaria única. La curva de aprendizaje del Martillo Gore’ es más corta que la mecha de tres segundos de cada proyectil explosivo (que también puede detonarse manualmente), y Muerte siempre puede dejar de lado la pesada arma en favor de su más ágil conjunto de talentos naturales.
La dinámica vuelve a girar en torno a los rompecabezas y la navegación cuando Muerte entra en las dos mazmorras de la Tumba de Argul, haciendo hincapié en las habilidades de lanzamiento de hechizos que ofrece el DLC: Voidwalker y Deathgrip. La primera tiene un nombre muy acertado: una red de portales de vacío salpica las gélidas incrustaciones de la arquitectura de la mazmorra, dos de los cuales pueden activarse simultáneamente con el hechizo Voidwalker, disparando a la Muerte -o a cualquier cosa que se lance a través de ellos- a otra sección del mapa. Donde la mayoría de los obstáculos a lo largo de Darksiders II presentaban frecuentemente a la Muerte un puente derrumbado, un crecimiento de la Corrupción, o una puerta cerrada, el foco concentrado, ahora, conecta un nivel’s laberinto entero de mazmorras a través del teletransporte. Como es lógico, la perspicacia en el diseño de Vigil Games no ha retrocedido en los meses posteriores a su trabajo original, dando lugar a un ingenioso conjunto de puzles que ofrece algunas recompensas al ser resueltos. Deathgrip, por el contrario, es un poco más sutil en su aplicación de la navegación – en algunos casos, la Muerte puede tirar de sí misma a la fuerza en «grip hooks» o aspirar objetos grandes – pero los jugadores encontrarán maneras de utilizar la capacidad de combate de susurrar a los enemigos y dejarlos caer fuera de equilibrio para un ataque de seguimiento.
El problema de la Tumba de Argul’ no tiene que ver con sus nuevas incorporaciones ni con el inclemente escenario en el que se encuentra la Muerte, sino con el carácter cortoplacista del planteamiento del DLC’. Termina antes de empezar. Dos mazmorras, cada una de las cuales se puede completar en dos horas, ofrecen sólo una muestra de elementos de juego que podrían haber florecido en contextos más largos y sustanciales. El estrecho enfoque no da a los guionistas mucho tiempo para elaborar una historia convincente y redonda. Incluso la batalla del jefe final parece incompleta, ya que evita la oportunidad de combinar el caminar por el vacío, el sufrimiento de la muerte y el martilleo de las vísceras que impregnan el resto del DLC en el clímax de la misión. Además, aunque la experiencia añadida y el botín legendario adquiridos durante la aventura se convierten en una ventaja permanente para la campaña principal, los jugadores echarán de menos algunos de los conceptos de juego centrados.
Para lo que es la Tumba de Argul – un modesto contenido descargable que ofrece a los jugadores unas cuantas horas más para explorar Darksiders II – Vigil Games ha hecho un trabajo respetable. La inteligente travesía por el vacío hace que nos preguntemos por qué no se ha hecho tanto hincapié en ella antes; al agarre de la muerte le vendría bien un componente de empuje al tirón, pero sigue siendo una parte digna del conjunto de herramientas de la Muerte; y si los jugadores están de acuerdo con que la Muerte sea la encarnación viviente de todo Darksiders II ofrece un alegre respiro, el demencial nivel de disparos lineales es una dosis de diversión animada, aunque sin sentido.
Al mismo tiempo, sin embargo, las concesiones en cuanto a la historia y la sustancia socavan una expansión que parece ser todo menos eso. La Tumba de Argul podría ser un comienzo semi-sospechoso para la jugabilidad y la aventura en el futuro post-lanzamiento de Muerte, y sin embargo, incluso por 7 dólares es una venta difícil.
Darksiders II – Argul’s Tomb ya está disponible para Xbox 360, PS3 y PC. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 del DLC.
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