‘New Little King’s Story’ Review
Lee nuestro análisis de ‘New Little King’s Story’ para saber si el título remasterizado de MarvelousAQL’ para Wii es una experiencia imprescindible en PlayStation Vita.

Ya en septiembre, en Game Rant expresamos nuestro interés por ver más juegos japoneses para Vita en Norteamérica. Aunque puede que pase un tiempo hasta que nuestro sueño se haga realidad, algunos títulos han podido colarse entre las proverbiales grietas – New Little King’s Story por ejemplo. Y si hay que sacar algo de esta crítica, es que la localización del juego ha merecido la pena.

Una reimaginación del título original de Wii, ; New Little King’s Story ; hace que los jugadores se pongan en la piel del Rey Corbo (al que se le puede cambiar el nombre a gusto del jugador). El juego comienza en el castillo de Corbo, que está siendo atacado por una fuerza misteriosa. Después de completar la fase del tutorial y escapar del castillo, el reino cae y Corbo debe reconstruir su dinastía desde cero.

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Desde el principio, una cosa está clara: ; New Little King’s Story ;sobresale ;en su presentación. El estilo artístico del juego está diseñado de forma que atraiga a jugadores de todas las edades, y la historia desenfadada sigue siendo agradable a lo largo de todo el juego. Aunque la actuación de voz es mínima, el silencio de los personajes contribuye a aumentar el encanto del juego en lugar de disminuir su calidad.

El juego se puede dividir esencialmente en dos funciones: la construcción del reino y el combate. Como rey Corbo, el jugador debe reclutar ciudadanos para que se unan a la guardia real y le acompañen en las misiones. Esto puede parecer monótono, pero afortunadamente el juego se siente como en casa en la PS Vita. Los jugadores pueden utilizar la pantalla táctil para seleccionar a un grupo de personas a la vez, en lugar de reclutar a cada persona individualmente. Además, debido a que gran parte del juego puede pasarse moliendo, tiene sentido jugar New Little King’s Story en ráfagas de una hora en lugar de sesiones de juego completas.

A medida que los nuevos miembros se unen a la guardia real, el jugador debe asignarles trabajos. Al principio, las únicas funciones disponibles son las de agricultor y soldado raso, pero a medida que el juego avanza se abren nuevos trabajos, como cazador de animales, constructor y leñador. Una vez asignado un trabajo, el personaje lo mantendrá indefinidamente, suponiendo que el jugador no decida cambiar el rol del ciudadano a mitad de la partida. No hay penalización por cambiar de trabajo, aunque algunas carreras cuestan una cantidad significativa de dinero. Dado que el dinero es necesario para construir el reino, al jugador le conviene mantener el cambio de trabajo al mínimo.

La mayor parte del juego se desarrollará fuera del reino, utilizando la guardia real para derrotar a los enemigos y conseguir recursos. El jugador también puede completar misiones y sub-misiones, que normalmente implican derrotar a sub-jefes o a un grupo de monstruos. En su mayor parte, el rey Corbo actúa como comandante en lugar de como combatiente; el trabajo del jugador consiste en dar órdenes de ataque. Al pulsar el botón cuadrado, Crobo ordenará a la guardia real que cargue, y cada ciudadano utilizará sus respectivas habilidades para atacar. Por ejemplo, un soldado cargará de cabeza hacia los enemigos y atacará de cerca, mientras que un cazador de animales atacará a distancia con arcos y flechas.

El comando de carga también se puede utilizar para completar tareas. Cuando se ordena a un agujero en el suelo, los granjeros comenzarán a cavar, mientras que la carga a ciertas señales hará que los carpinteros construyan ;puentes ; escaleras, etc. La orden de carga, aunque sencilla, es sin duda eficaz. Sin embargo, no es perfecto. Emitir órdenes demasiado cerca de un objeto puede confundir a los miembros de la guardia real, y éstos rechazarán la orden. Este problema debería aliviarse pulsando el botón derecho del hombro (que crea una línea de puntos para mostrar hacia dónde apunta Corbo), aunque por desgracia los flojos controles de la cámara anulan cualquier precisión prevista.

En cuanto a la calidad de los gráficos, el juego es técnicamente sólido. El aspecto visual es nítido, aunque la velocidad de fotogramas puede ser problemática. Cuando se explora con grandes grupos de personas, el juego tiende a ralentizarse esporádicamente y, dado que los grupos grandes son esenciales para luchar contra los jefes, la velocidad de fotogramas puede convertirse en un verdadero problema.

Si hay algo que realmente dificulta ; New Little King’s Story , ;es la navegación. Al principio del juego, se le indica al jugador el paradero de dos jefes y se le da la posibilidad de elegir a cuál atacar. Sin embargo, no hay ningún punto de referencia en el minimapa del juego, y el pequeño texto del mapa hace que sea difícil averiguar dónde se encuentra exactamente el jugador en relación con su destino. Esto no es un gran problema para las misiones y sub-misiones regulares, pero cuando se trata de completar las misiones de la historia, los jugadores pueden encontrarse dando vueltas innecesariamente.

Dejando de lado los defectos, sería difícil no recomendar New Little King Story . El encanto del juego ayuda a superar algunos problemas, aunque frustrantes. La jugabilidad, que puede ser una molestia para ciertos jugadores, está en casa en una consola portátil – creando lo que es esencialmente una de las experiencias más adictivas en la Vita.

New Little King’s Story ya está disponible para Vita, a través de PSN.

Sígueme en Twitter @AnthonyMole.

Por Victor

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