‘Far Cry 4’ Review
‘Far Cry 4’ no cambia la jugabilidad de ‘Far Cry 3,’ pero presenta un nuevo y fascinante mundo lleno de lugares que explorar e historias que descubrir.
Deja atrás las Islas Rook y ponte tu equipo de escalada, porque la esperada continuación de Ubisoft Montreal Far Cry 4 lleva a los jugadores a Kyrat, una versión transparentemente ficticia de Nepal y el país natal del protagonista Ajay Ghale, que realiza el largo viaje desde América para esparcir las cenizas de su madre en un misterioso lugar llamado Lakshmana.
Kyrat está atrapado en una guerra civil a tres bandas entre el despótico y autoproclamado rey Pagan Min, el ejército real, la facción rebelde del Camino Dorado y la naturaleza. El Ejército Real odia a la Senda Dorada, la Senda Dorada odia al Ejército Real, y la naturaleza odia a todos y a todo en el mundo entero, incluida ella misma. Al recorrer las colinas de Kyrat, es más probable que el jugador sea atacado por la abundante población de perros salvajes del país que por cualquier persona con uniforme.
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Es impresionante que la Senda Dorada y el Ejército Real tengan tiempo libre para preocuparse de luchar entre ellos cuando en cualquier momento una de las asombrosamente agresivas águilas de Kyrat puede caer del cielo y arrancarles los ojos con sus garras, aparentemente sólo por diversión, y Ajay está igualmente en peligro. Si huyes del águila a un río cercano, un hambriento pez demonio te espera para mordisquearte los dedos de los pies. Si el jugador arrastra su cuerpo tembloroso y herido hasta la orilla del río, se encontrará con un oso enfadado que quiere proteger su territorio.
Mientras esto sucede, un camión de carga real avanza por la carretera, invitando al jugador a requisarlo junto con su contenido o simplemente a hacerlo explotar para sabotear los esfuerzos del enemigo. A unos cientos de metros, un puesto de avanzada liberado está siendo atacado. Al defender el puesto de avanzada, se invita al jugador a emprender una misión de asesinato, o tal vez a ir a la caza de un animal raro, o a realizar un viaje alucinógeno a Shangri-la mediante el descubrimiento de un antiguo thangka.
Por si todo esto no lo delatara, Far Cry 4 está repleto de suficientes misiones secundarias y modos de juego emergentes como para mantener al jugador distraído de la campaña de la historia principal durante horas. Si bien esto puede resultar abrumador o incluso agotador en algunos juegos, las oportunidades de nuevas misiones y batallas nunca se sienten como una obligación y es fácil pasar de una a otra sin siquiera hacer una pausa para respirar. El recorrido del vasto mapa de Far Cry 4 no puede describirse como un viaje; un verbo más apropiado sería «aventurarse», y aquellos con poca capacidad de atención pueden verse arrastrados a una docena de actividades diferentes antes de llegar a su destino original.
La jugabilidad de Far Cry 4 ‘es difícil de analizar, ya que cualquiera que haya jugado a Far Cry 3 ya estará familiarizado con ella. No se puede obviar el hecho de que Far Cry 4 reutiliza una gran cantidad de recursos del anterior juego de la serie: los kyrati son versiones rediseñadas de los rakyat, el ejército real son versiones rediseñadas de los piratas Vaas’ y los mercenarios Hoyt’, y Ajay Ghale es un Jason Brody rediseñado con prácticamente todas las mismas animaciones.
Normalmente, la reutilización de recursos hasta este punto sería un punto negro en el libro de Far Cry 4 , pero es difícil argumentar que es un mal juego por su similitud con Far Cry 3 . Para empezar, la jugabilidad de Far Cry 3 ‘ era extremadamente buena, y es un auténtico placer tener más de ella en un nuevo escenario. El combate es variado, tenso y emocionante, el sigilo está bien ajustado, la IA enemiga es un verdadero reto al que enfrentarse y parece haber sido mejorada desde Far Cry 3; por ejemplo, los enemigos alertados ahora saldrán a cazar en la dirección general incluso de un disparo silenciado, por lo que ya no es posible simplemente acampar en una ladera y disparar a todo el mundo en un puesto de avanzada.
El hecho de que la jugabilidad se sienta en gran medida intacta no parece ser síntoma de pereza. Más bien da la sensación de que se dejó de lado para que el equipo de desarrollo pudiera concentrarse en construir Kyrat y llenarlo de todo el contenido y la profundidad posibles. La exploración es, sin duda, una mecánica de juego aún más importante que los disparos, y eso requiere un mundo que merezca la pena explorar y que recompense la exploración. Ya sea que Ajay baje a un pozo para encontrar una máscara de demonio dejada en un cadáver como tarjeta de visita por el asesino en serie residente de Kyrat, o que escale la ladera de un acantilado en busca de una de las anotaciones del diario de su padre, siempre hay una recompensa esperando, ya sean rupias y botín o simplemente más texto de sabor.
Los tipos de armas no han cambiado en gran medida, y la adición más notable es una ballesta automática que merece la pena desbloquear por su devastadora precisión y su munición recuperable. El jugador también puede saltar a lomos de un elefante y utilizar sus temibles colmillos para lanzar coches y matar a los enemigos de un solo golpe, aunque la torpeza de los controles para montar en elefante hace que en la mayoría de los casos sea más fácil utilizar las armas tradicionales.
Donde Far Cry 4 realmente destaca en comparación con su predecesor es en su historia y sus personajes, pero éstos no están exentos de defectos. Aparece en la escena inicial, sale rápidamente de la habitación y no vuelve hasta pasadas 15-20 horas. El único recuerdo de su presencia son las llamadas ocasionales que hace a Ajay en su teléfono para burlarse de él. Pagan aparece en un total de tres o cuatro escenas en todo el juego, y aunque la actuación de Troy Baker ayuda a dar vida al personaje, la falta de tiempo en pantalla lo deja con poco más de profundidad que un villano de dibujos animados.
Sin embargo, es el propio Ajay el que se lleva el premio al mayor logro, por conseguir ser, de alguna manera, aún más soso y bidimensional que Jason Brody. Jason, por lo menos, parecía implicado en la búsqueda de sus amigos, pero Ajay da la impresión de haber entrado en Kyrat para esparcir las cenizas de su madre porque no había nada bueno en la televisión.Si la intención era hacer de su personalidad una pizarra en blanco para que el jugador la proyectara, entonces Ubisoft Montreal puede considerarlo un éxito, pero es a costa de dejar su personaje enormemente infravalorado.
Entonces, si el personaje principal y el antagonista principal son un fracaso, ¿de dónde vienen los elogios para Far Cry 4 ‘s historia y personajes? Esencialmente, de ;todo lo demás. La campaña de la historia principal está enmarcada por una rivalidad constante entre los dos líderes de la Senda Dorada, Amita y Sabal, cuyas exigencias bélicas dan lugar a un sistema de elección moral que invita a la reflexión y que es fácilmente la mejor novedad que Far Cry 4 pone sobre la mesa.
Sabal es un tradicionalista que quiere librar a Kyrat de su próspero tráfico de drogas, restaurar las libertades religiosas que Pagan ha despojado y, sobre todo, proteger la vida y los intereses de la gente de su país’. Amita no está tan enamorada de las tradiciones de Kyrat, ya que incluyen matrimonios concertados entre niñas y hombres adultos, y cree que los campos de opio de Pagan son un recurso valioso que podría ser aprovechado por el Camino Dorado. Serán necesarias al menos dos partidas para descubrir todas las posibles consecuencias de las decisiones del juego, pero los dilemas morales que se presentan son tan peliagudos que es probable que el jugador nunca se sienta completamente en paz con lo que ha hecho.
El resto de los personajes del juego -el traficante de armas Longinus, obsesionado con Dios, los amigos drogadictos Yogi y Reggie, los tres lugartenientes de Pagan Min’ y personajes secundarios como la diseñadora de moda Mumu Chiffon y el DJ de radio Rabi Ray Rana- tienen una abundante cuota de diálogos divertidos e historias de fondo interesantes, aunque rara vez se solapan entre ambos. Algunos personajes añaden peso emocional, mientras que otros son puro alivio cómico, pero en conjunto forman un reparto colorido y memorable.
El modo multijugador se ha mejorado desde Far Cry 3 , pero sigue teniendo la sensación de haber sido añadido para cumplir con algún tipo de lista de control de los juegos AAA. Los equipos se turnan para luchar como la Senda Dorada o los Rakshasa, dos facciones con diferentes puntos fuertes y débiles. Los Rakshasa tienen la útil habilidad de volverse invisibles mientras están agachados y pueden controlar a los animales salvajes que deambulan, pero están limitados a usar arcos, mientras que los Golden Path tienen acceso a una gama de armas y vehículos, pero les resulta mucho más difícil esconderse del enemigo.
El modo cooperativo de Far Cry 4 consiste esencialmente en invitar a un amigo (el anfitrión siempre será Ajay, el invitado siempre será Hurk) para que les ayude a enfrentarse a fortalezas, puestos de avanzada, centros de propaganda y cualquier otra misión secundaria, aunque las campañas de la historia están bloqueadas en modo cooperativo. No hay misiones cooperativas dedicadas, lo que significa que no hay mucha sustancia en este modo de juego, pero siempre es bueno tener a alguien que te cubra las espaldas para atacar a los lobos, especialmente en el entorno de mundo abierto.
La conclusión es que, a pesar de sus activos reutilizados y sus notables defectos, Far Cry 4 es una experiencia enormemente entretenida y adictiva. Es un juego del tipo «just one more» que persuade constantemente al jugador para que complete una misión más de la historia, o coja un coleccionable más, o salve a un grupo más de rebeldes ;hasta que pasen otras cinco horas sin darse cuenta. Llegar a completar el 100% te llevará unas 40-50 horas, e incluso después de eso aún quedan horas de juego en el multijugador, el cooperativo, o simplemente volviendo a jugar para ver diferentes resultados.
En términos de rentabilidad, Far Cry 4 es difícil de superar. Llámalo un pack de expansión masivo y glorificado si quieres, pero no pierdas la oportunidad de perderte en Kyrat.
Far Cry 4 ya está disponible para PC, PS3, PS4, Xbox One y Xbox 360. Este análisis se basa en la versión de PC.