‘Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes’ para descubrir si Kojima Productions ofrece un tentador capítulo de prólogo a ‘The Phantom Pain’.

La franquicia Metal Gear / Metal Gear Solid siempre se ha caracterizado por la ofuscación. Desde la forma en que al director Hideo Kojima le gusta ocultar sus verdaderas intenciones con un juego (véase: The Phantom Pain reveal) o la densa narrativa que impregna toda la serie, nunca ha habido una línea clara de comunicación entre el desarrollador y el consumidor.

Por eso, cuando Kojima anunció que Metal Gear Solid 5 se dividiría en dos títulos, The Phantom Pain y su precuela Ground Zeroes , muchos esperaban que Kojima Productions y Konami estuvieran redoblando la apuesta por la franquicia, dando a los fans el tratamiento de Kill Bill , por así decirlo.

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Después de haber jugado a ; Ground Zeroes , podemos decir definitivamente que se trata de otro caso clásico de despiste. Lo que Kojima y compañía parecían estar desarrollando y lo que realmente entregaron no podría estar más lejos. Ground Zeroes no es el primer capítulo de una novela más grande, es más bien la primera página: un decente teaser sin las partes sustanciales que lo sustentan.

A estas alturas, los jugadores saben que Ground Zeroes es un juego corto, tan corto que se tarda unas dos horas (incluyendo las escenas) en pasar de la pantalla de inicio a los créditos. Para algunos, eso será una señal de alarma inmediata, y a ellos les decimos que esperen a comprar Ground Zeroes hasta que se produzca el inevitable enlace con The Phantom Pain , o al menos para obtener un descuento.

Al mismo tiempo, decir que Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes no va a satisfacer a los fans es un poco engañoso. Introduce de forma competente a los jugadores en las nuevas mecánicas de MGS 5 , pero para cuando el juego empieza a ser realmente divertido ya ha terminado. Como resultado, Ground Zeroes parece una demo de un título mayor. Le falta el contexto, la profundidad, e incluso la característica narración de palabras que los fans han llegado a esperar de la serie hasta ahora.

También merece la pena destacar que esta es una mala primera salida de Keifer Sutherland como voz de Big Boss. Dado que el juego cuenta con muy pocas escenas, los jugadores sólo podrán juzgar a Sutherland por su voz, que no se parece en nada a la de David Hayter. Además, el hecho de que Ground Zeroes tenga tan pocas cinemáticas con Snake, o ninguna, llama aún más la atención sobre este hecho. Puede parecer una queja insignificante, pero esperar una voz y recibir otra es totalmente discordante.

Igual de chocante es la sencillez de la misión principal de Ground Zeroes . Tras un breve texto explicativo y una escena de apertura al estilo de Kojima, Snake llega a una instalación militar en Cuba con el objetivo de rescatar a dos compañeros capturados. El juego comienza, se escabulle a un lado del mapa, rescata al individuo y pide una extracción. A continuación, se desplaza a otro lado del campo, extrae al otro prisionero de guerra y se acabó. Decir que estos objetivos son aburridos sería decir poco. Pero lo peor es que la historia construida en torno a la misión es prácticamente inexistente. Hay una escena de 5 minutos al principio, unos breves interludios, un extenso prólogo, y eso es todo.

Si hablamos estrictamente de mecánicas y gráficos, Ground Zeroes es Metal Gear Solid perfeccionado. Bueno, aparte de la Inteligencia Artificial, que es lo suficientemente útil como para hacer que ir del punto A al punto B sea un reto, pero sigue teniendo muchos momentos tontos. Para empezar, el nuevo Fox Engine ofrece algunos de los mejores efectos visuales que hemos visto en plataformas actuales o de nueva generación, desde los modelos de los personajes hasta el trabajo de animación y el detalle de los entornos. Metal Gear siempre ha estado a la cabeza en cuanto a fidelidad gráfica, y eso sigue siendo cierto con Ground Zeroes .

Del mismo modo, la mecánica principal de la franquicia se ha perfeccionado para incorporar ideas más modernas. Los jugadores siguen moviéndose a hurtadillas en la vista en tercera persona, pero Kojima ha hecho algunos ajustes inteligentes para que todo resulte más intuitivo. Esto no quiere decir que el juego se haya reinventado radicalmente, sino que los elementos conocidos de combate y desplazamiento se han perfeccionado de tal manera que todas las opciones parecen viables, ya sea pasar rápidamente por delante de un guardia o eliminar una sala llena de enemigos. También hay algunas novedades a disposición de Snake’, como un nuevo sistema de marcado. Este sistema permite a los jugadores seguir los movimientos de los enemigos sin perder de vista la acción, en lugar de mirar el radar y los conos de visión como en los juegos anteriores.

Una nueva mecánica de reflejos aumenta las opciones de los jugadores’ y proporciona a Snake una fracción de segundo de mayor conciencia con la que puede eliminar a un guardia en cualquier momento en que sea visto. En el pasado, ser descubierto por un guardia suponía un reinicio rápido o varios minutos de ocultación, pero esta nueva habilidad permite a los jugadores silenciar al guardia si así lo desean. En la mayoría de los casos, sin embargo, reiniciar desde un punto de control sigue siendo la mejor opción, aunque la mecánica hace que esta iteración sea más complaciente. Metal Gear Solid sigue siendo una franquicia en la que prima el sigilo, pero como el género ha crecido también lo ha hecho este último juego para adaptarse a las nuevas expectativas.

Desgraciadamente, Ground Zeroes ‘ la hora de duración de la misión principal sólo permite a los jugadores arañar la superficie en lo que respecta al aprendizaje, y mucho menos a sentirse cómodos con estas nuevas mecánicas. Hay misiones secundarias, denominadas Side Ops, que vuelven a recorrer la misma zona con un objetivo diferente, pero, en su mayor parte, son pobres intentos de estirar una experiencia ya de por sí escasa. De hecho, es un poco insultante que los desarrolladores pensaran que cambiar el nivel de día a noche y añadir algunos objetivos falsos ocultaría el hecho de que Ground Zeroes es tan escaso. Dicho esto, las mecánicas son tan fluidas que los jugadores querrán más, pero las operaciones secundarias o la búsqueda de coleccionables no son la respuesta.

Lo que a priori podía parecer una buena idea para Kojima Productions, se convierte en un desprecio para los fans. El alcance y la profundidad limitados del título gritan que se trata de un robo de dinero, y el hecho de que la historia de Ground Zeroes ‘ sea tan escasa lo hace aún más evidente. El juego es una gran muestra del motor FOX y de las nuevas mecánicas de sigilo de MGS 5 ‘, pero sin duda esperábamos algo más sustancial. Aun así, la corta duración o el precio no son el problema aquí, sino el hecho de que Ground Zeroes parece incompleto, como si alguien hubiera sacado una sola misión de un juego completo. Eso es lo que hace que el juego sea difícil de recomendar a cualquiera, excepto a los fans más acérrimos.

¿Has jugado a Metal Gear V: Ground Zeroes ? ¿Qué te parece? ¿Merece la pena su precio?

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ya está disponible para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox 360 para este análisis.

Sigue a Anthony en Twitter @ANTaormina

Por Victor

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