Mass Effect 3: Omega DLC Review
Lee nuestro análisis de ‘Mass Effect 3’ Omega DLC para saber si la mayor expansión posterior al lanzamiento, con nuevas caras y nuevos enemigos en un lugar favorito de los fans, merece la pena.

Mass Effect 3 ‘s línea de la historia principal puede haber concluido, pero eso no significa que los jugadores han experimentado todo el juego está buscando para ofrecer. Mientras que BioWare puede estar trabajando duro en su próxima aventura de Mass Effect , el Comandante Shepard tiene una batalla más que librar gracias al recién lanzado «Omega» DLC para Mass Effect 3 .

Es difícil calibrar el deseo de los fans de volver a jugar como el comandante Shepard -con el precio de entrada más alto para un DLC para un solo jugador que hemos visto en la serie-, pero BioWare promete la mayor expansión hasta la fecha, que no debería decepcionar. ¿Han tenido éxito los desarrolladores?

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Los detalles previos al lanzamiento de «Omega» prometían muchas cosas que los fans llevaban tiempo esperando: una compañera de escuadrón turiana, el regreso a Omega -el peor nido de escoria y villanía de la galaxia- y, como se insinuaba en el tráiler de lanzamiento del contenido descargable, la posibilidad de incitar a la rebelión.Y, en su mayor parte, lo cumplen. Puede que BioWare no intente reinventar la rueda con nuevas mecánicas o retos, pero sí ofrece una gran dosis de jugabilidad junto con un mayor nivel de dificultad.

A diferencia del anterior DLC «Leviathan», que no aportó gran cosa a los fans, aparte de una nueva inmersión en la mitología de los misteriosos Segadores, «Omega» está estructurado en torno a una progresión de misiones mucho más clara. No es habitual que Aria T’Loak, la reina del crimen organizado a bordo de Omega, acepte un compañero, pero Shepard ha demostrado que no hay problema que no pueda resolverse con disparos y conversaciones. Su misión: recuperar Omega del control de Cerberus, cueste lo que cueste.

Carrie-Anne Moss repite su papel de jefa criminal sin pelos en la lengua, aunque las conversaciones con Shepard no son tan largas ni impactantes como algunos podrían esperar. Al unir fuerzas con Aria y la tan comentada Nyreen Kandros -y asumiendo que la mayoría de los jugadores llevarán a un Shepard curtido en mil batallas en el DLC- el jugador controla una fuerza de combate realmente potente, destacada por unos cuantos ataques adicionales muy necesarios. Como resultado, incluso los tipos de enemigos más desafiantes tienen pocas posibilidades en la dificultad Normal, así que no esperes una batalla realmente agotadora.

Mientras que los detalles de las primeras fases de desarrollo anunciaban una misión a través del relé Omega, a bordo de Omega y de las naves que lo rodean, el producto final es mucho más sencillo. La estructura de la misión rara vez se aleja de ir de objetivo en objetivo, y aunque eso puede ser un poco decepcionante para los que tenían grandes esperanzas, en gran medida tiene éxito donde «Leviathan» fracasó.

Pocas escaramuzas son ‘fáciles’ gracias a la aparente riqueza de los Rampart Mechs de Cerberus’, y a medida que un encuentro lleva a otro, las tres horas de combate y travesía ofrecen más entretenimiento y un ritmo más variado de lo que «Leviathan» jamás soñó. Dicho esto, no se puede negar el hecho de que en cada momento, «Omega» no puede evitar sentirse como un contenido ‘extra’, o un capítulo desarrollado para diferenciarse de la campaña.

Al no aparecer ninguno de los miembros de la tripulación o del escuadrón, Shepard se convierte en poco más que un arma contratada durante toda la misión, tal y como quiere Aria. Con el abrumador énfasis en la historia y el desarrollo de los personajes que los fans de Mass Effect tienden a disfrutar, interpretar al ejecutor de Aria (independientemente de cuántas decisiones ‘morales’ se inyecten en la narrativa) exige poca inversión.

En muchos sentidos, «Omega» equilibra los puntos fuertes y débiles de «Leviathan, que está repleto de información. Para aquellos que buscan algo de acción en lugar de largas escenas y mayor dramatismo, «Omega» la ofrece en escenarios completamente nuevos y contra algunos enemigos nuevos. Es difícil decir que pagar una cuarta parte del precio total del juego por tres horas de disparos, por muy fuertes y entretenidos que sean, merezca la pena. Tal y como están las cosas, BioWare tiene que recuperar mucho terreno si espera cumplir su promesa de «realmente buenos» planes de DLC.

«Omega» es un viaje agradable y visualmente inspirado a las entrañas del submundo criminal favorito de todo el mundo, con unas dosis sorprendentes de terror, suspense y combate frenético. En poco tiempo, se hace evidente que los planes de BioWare’ por el momento parecen dar a los jugadores no necesariamente un giro mejorado o nuevo, sino simplemente más de la experiencia de ME3, y a precio de saldo.

«Omega» está disponible para la versión de PC, PS3 y Xbox 360 por 15 dólares. La Wii U puede ser el hogar de la Edición Especial de Mass Effect 3 , pero actualmente no hay planes para un lanzamiento de «Omega» para Wii U.

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El Mass Effect 3 «Omega» DLC ;estará disponible para la versión de PC, PS3 y Xbox 360 del juego por 15 dólares.

Por Victor

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