‘Mario Party: Island Tour’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Mario Party: Island Tour’ para ver si la última fiesta del icónico fontanero es un buen momento o un fracaso lleno de payasos y piñatas.
Ha llegado la hora, una vez más, de otra de las infames fiestas de Mario’. La serie hace su debut en la Nintendo 3DS con Mario Party: Island Tour , y con él llegan 80 minijuegos nuevos para que los entusiastas de los juegos portátiles participen en ellos. Mientras que la anterior entrega para Wii, Mario Party 9 , consiguió cambiar la fórmula de forma significativa y entretenida, esta entrega para 3DS vuelve a un diseño más tradicional que proporciona a los jugadores una experiencia mediocre que puede ser fácilmente pasada por alto por los aficionados.
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Cualquiera que haya jugado a Mario Party debería estar acostumbrado al diseño inspirado en los juegos de mesa y a la mezcla de dados que le espera, pero hay un puñado de diferencias. Dado que se trata de un party game creado para una consola portátil -un formato que suele estar pensado para un solo jugador-, hay varios modos diferentes que Nintendo ha diseñado para que los jugadores en solitario tengan algo más a lo que hincar el diente. Por supuesto, aquellos que tengan amigos en su entorno más cercano también podrán participar en una experiencia centrada en el multijugador.
En Mario Party se puede acceder a tres modos de forma destacada: Island Tour , todos ellos atendiendo a varios gustos diferentes dependiendo de cómo se sientan los jugadores. Estas opciones de juego no son otras que la Torre de Bowser’, Fiesta y Minijuegos, y consiguen reunir suficiente contenido entre ellas para que el juego siga siendo interesante, aunque sea brevemente. Tanto si los fans quieren divertirse solos, con amigos, o simplemente saltar para un par de desafíos rápidos, este título tiene a los jugadores bastante bien cubiertos.
La Torre de Bowser, que debuta por primera vez en la franquicia, es un modo de juego exclusivo para un jugador que intenta añadir una historia a la locura que suele acompañar a los juegos de Mario Party . El argumento de esta especie de campaña es que Bowser ha llegado (nada menos que en una torre) y ha empezado a arruinar toda la diversión que Mario y compañía estaban teniendo en las Islas Party. La única forma de derrotar a este reptil siempre maleducado es superar 30 pisos de minijuegos y hacer que el malo se vaya.
Al entrar en la torre, los jugadores son recibidos con versiones de burbujas malignas de los personajes existentes -todos ellos controlados por la CPU- y luego se les dará la opción de elegir entre dos minijuegos seleccionados al azar.El único inconveniente de estos juegos es que los adversarios de la I.A. son de los más fáciles de desmantelar, y así permanecen durante la mayor parte de la Torre de Bowser’. Al subir de nivel, Bowser hace girar una rueda con la esperanza de hacer retroceder a los participantes en su intento de derrocarlo, pero estos rara vez hacen algo para obstaculizar el progreso de los individuos.
A lo largo del camino, los usuarios se encuentran con combates contra jefes y éstos mezclan la jugabilidad de forma agradable. Aunque algunos enfrentamientos consiguen aportar algo al juego en sí, como el del Rey Bob-Omb y la batalla final contra Bowser, el resto son demasiado fáciles o demasiado breves. En consecuencia, la implementación de las batallas contra jefes en Mario Party: Island Tour , si bien son agradables, no consiguen llamar la atención de forma continuada de manera significativa o impactante, dejando a los jugadores con muy pocas razones para volver a visitar el modo una vez completado.
El modo Fiesta, por otro lado, lanza a los jugadores a un juego más tradicional de Mario Party que Bowser’s Tower. Recuperando los niveles basados en el juego de mesa y los icónicos dados, el modo Party abandona la necesidad de recoger monedas y estrellas en favor de hacer que el juego en sí se desarrolle más como una carrera. A lo largo de los 7 tableros únicos del título, uno de los cuales es exclusivo para el multijugador y otro que hay que desbloquear, los jugadores suelen correr hasta una línea de meta o ver quién puede avanzar más en un tiempo determinado. Hay variaciones de este estilo, un tablero en particular llamado ‘Star-Crossed Skyway’ requiere que los jugadores recojan tantas miniestrellas como sea posible, pero los jugadores normalmente se encontrarán corriendo para ver quién puede cruzar una línea de meta.
Cada vez que uno de estos juegos se pone en marcha, los jugadores se encontrarán tirando los dados más que saltando a los minijuegos. Esto se debe a que los minijuegos, la mayor atracción de cualquier título de Mario Party , no se producen una vez que todos los jugadores han tenido un turno. Como resultado, la atención se desplaza hacia el lanzamiento de dados y el juego se convierte en un asunto aburrido y tedioso. Cuando los jugadores tienen la suerte de entrar en un minijuego (ya sea después de que hayan pasado suficientes turnos o que los jugadores aterricen al azar en un espacio ‘VS’) se darán cuenta rápidamente de que son de baja calidad. La mayoría de los 80 juegos «all-new» son refritos de entradas anteriores de la franquicia y todo lo nuevo no está a la altura de las entradas anteriores.
Ni siquiera parece que Luigi se esté divirtiendo.
Multijugador en Mario Party: Island Tour añade algo de diversión entre amigos. Permite que hasta cuatro personas accedan a cada centímetro cuadrado del juego a través de Download Play, y todo lo que’se requiere son unidades adicionales de 3DS y una única copia del juego. Este es uno de los factores más positivos del título, pero el contenido del juego no mantendrá contentos a los grupos de amigos durante mucho tiempo. Aquellos que busquen una sesión rápida y rápida disfrutarán del tercer y último modo, el Minijuego, pero la calidad de las pérdidas de tiempo de un bocado sigue siendo inferior.
Mario Party: Island Tour no consigue innovar en la franquicia y es un gran paso en falso. Los 80 nuevos minijuegos y el nuevo enfoque en alcanzar las líneas de meta no se correlacionan bien entre sí; dejando un juego muy soso y olvidable en su estela. Aunque el multijugador en solitario es genial en ciertas circunstancias, no es lo suficientemente impactante como para ser la gracia salvadora de este título. Este es un partido que se puede perder fácilmente.
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Mario Party: Island Tour ya está disponible, en exclusiva para la Nintendo 3DS.
Puedes seguir a Riley en Twitter @TheRileyLittle.