‘Lords of the Fallen’ Review
‘Lords of the Fallen’ intenta dar un nuevo giro al sistema de ‘Dark Souls’ bajando la dificultad y subiendo los gráficos de última generación.
Si eres un fan de la franquicia Dark Souls , probablemente seas consciente de que todavía existe un subgénero de juegos de acción y aventura que desea castigar a los jugadores por cada clic erróneo o esquiva mal sincronizada que realicen. Aunque es fácil que estos juegos de castigo resulten frustrantes, todavía hay demanda por parte de los jugadores que prefieren ser desafiados cuando se trata de la sincronización y la precisión del combate. Al igual que los juegos de From Software Dark Souls , Deck13 Interactive se dirige a ese grupo de masoquistas con Lords of the Fallen .
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Lords of the Fallen es un RPG de acción y fantasía oscura en tercera persona que pone a los jugadores en el control de un endurecido criminal llamado Harkyn. El argumento es dolorosamente familiar y obliga al reacio héroe a compensar los pecados de su pasado luchando contra los demonios que han comenzado a invadir el reino humano de inspiración medieval. Tras ser liberado de su condena perpetua por un misterioso mentor, la aventura de Harykyn’ se desarrolla como un dungeon crawl tradicional mientras los jugadores se arrastran por oscuros pasillos desde una perspectiva en tercera persona y luchan contra los enemigos con espadas y hechizos.
Aunque Lords no entra en la categoría de terror, las tenebrosas ciudadelas invadidas por un surtido de monstruos grotescos es suficiente para que los jugadores tengan al menos un poco de miedo de su entorno. Las cosas se vuelven exponencialmente más espeluznantes cuando Harykyn deja atrás su mundo natal en ocasiones para luchar en el terreno de los demonios, pero no esperes ningún susto al estilo de Resident Evil .
Lords comienza con una magnífica secuencia cinemática que recuerda a Diablo 3 en tono, ambientación y estilo. Aunque las cinemáticas están increíblemente bien pulidas, se tarda un poco en involucrarse en el protagonista de Lords of the Fallen y en el mundo pecaminoso en el que se encuentra. Entre las cinemáticas, la narrativa se ofrece a través de las entradas del diario que se pueden encontrar en todo el mundo, de forma similar a BioShock o, de nuevo, a la última entrega de Diablo . A diferencia del apasionante misterio de BioShock’ o la rica historia de Diablo’, las anotaciones en el diario de Lords of the Fallen carecen de interés y parecen más una distracción que una herramienta para sumergirnos en el mundo.
Tanto si entiendes y te importa la misión de redención de Harkyn como si no, no tardas en entender el objetivo del juego: matar a los monstruos y, a toda costa, evitar la muerte. Después de elegir unas cuantas estadísticas básicas del personaje al comienzo del juego y de escoger una clase (pícaro, guerrero o clérigo), los jugadores entran inmediatamente en una batalla con uno de los minijefes del juego. Las mecánicas básicas de salto, esquiva, escudo y apuñalamiento se explican durante los primeros golpes de esta batalla y, al final, los jugadores se quedan solos para derrotar al gigantesco demonio que empuña un hacha.
Lords of the Fallen hace un trabajo bastante sólido con su sistema de combate y se centra en la sincronización y el posicionamiento consistentes en los ataques y las esquivas; pero a veces la baraja está en contra del jugador. Algunas partes del juego son casi imposibles de superar sin equipar el escudo, lo que impide la exploración de las otras especializaciones de armas. Algunos jugadores, sobre todo los veteranos de Dark Souls, pueden arreglárselas sin la herramienta defensiva, pero los recién llegados al género pueden perder rápidamente la paciencia con el juego si no tienen el escudo equipado y a mano.
Cuando los jugadores mueren, cualquier experiencia que no haya sido acumulada (utilizada para subir de nivel las habilidades) se pierde temporalmente. Harkyn reaparece en su punto de guardado más reciente y los jugadores deben luchar para volver a su fantasma (dondequiera que haya muerto) para recuperar los puntos de experiencia perdidos. Lo complicado es que las bonificaciones de experiencia son cada vez mayores cuanto más tiempo pases sin realizar la banca, por lo que existe un fuerte incentivo para apostar y esperar el mayor tiempo posible antes de gastar la XP. Esta estrategia da sus frutos para los jugadores experimentados, que tienen menos probabilidades de ser derribados fuera de un combate contra un jefe, pero recomiendo encarecidamente a los nuevos jugadores que gasten la XP cada vez que tengan la oportunidad.
El sistema de experiencia puede ser confuso a veces y es posible que quieras investigar algunas guías para obtener consejos, ya que parece más un juego de rol duro que un juego de acción tradicional. Una vez que se gastan los puntos de experiencia y los jugadores comienzan a aplicar las estadísticas a las habilidades que les interesan, el juego avanza a un buen ritmo. Lords of the Fallen también utiliza un sistema de runas para permitir a los jugadores mejorar su equipo, por lo que siempre hay una sensación de progresión.
La ambientación del juego también añade un componente desafiante y a veces frustrante a cada encuentro de combate. A diferencia de muchos RPG de acción, Lords of the Fallen mantiene a los jugadores en mazmorras y pasillos oscuros sin apenas poder ver el mundo exterior. Los pequeños pasillos, las escaleras empinadas y los giros bruscos pueden hacer que sea casi imposible esquivar los ataques durante ciertos encuentros. Parte de la diversión del juego consiste en lo aterrador que puede ser doblar una esquina, por lo que la configuración de las mazmorras funciona bien en ese sentido, pero una vez que se dobla la curva y se capta la atención de un demonio, no siempre se tiene espacio para bailar.
Al estilo tradicional de los RPGs intencionadamente difíciles, Lords of the Fallen tampoco ofrece a los jugadores un sistema de navegación sencillo. Es bastante fácil ir en la dirección correcta si estás jugando durante horas, pero la falta de un mapa o de marcadores de búsqueda hace que volver al juego después de un descanso sea un poco difícil. La confusa narrativa del juego tampoco ayuda mucho a la navegación. Después de una escena importante o de una interacción con un PNJ, aparecerán algunos objetivos en la esquina de la pantalla, pero no siempre está claro en qué dirección debe dirigirse Harkyn para completar la nueva misión. Por lo general, ir en dirección a los demonios ayuda, pero como todos los monstruos reaparecen después de que Harkyn pierda cualquier batalla, esa estrategia no siempre da resultado.
No se puede negar que Lords of the Fallen es derivado, pero eso no es necesariamente algo malo en este caso. El juego es lo suficientemente único como para ser atractivo para los fans de Dark Souls sin que parezca una estafa. Su dificultad puede parecer demasiado indulgente para los jugadores más experimentados de Souls , pero será todo un reto para la mayoría de los jugadores. Lords es un gran juego de entrada al castigado género de los RPG de acción, pero es poco probable que conquiste a los jugadores que ya tienen un mal sabor de boca de Dark Souls .
Lords of the Fallen ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Para este análisis hemos jugado a la versión de Xbox One.
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