‘LEGO Lord of the Rings’ Review
Lee nuestro análisis de ‘LEGO El Señor de los Anillos’ para descubrir si el desarrollador Traveller’s Tales puede combinar con éxito su fórmula de puzles de plataformas con la querida trilogía cinematográfica de Peter Jackson’.
Traveller’s Tales Los juegos de LEGO son un poco anómalos. La mayoría de ellos son encantadores juegos de plataformas y puzles que basan gran parte de su atractivo en una franquicia asociada, ya sea Batman , Harry Potter o Indiana Jones ;– ; que también ofrecen un humor familiar y una atractiva experiencia cooperativa. A lo largo de los años, TT Games ha introducido varias características posiblemente muy necesarias para la franquicia, pero en última instancia, si has visto un juego de LEGO los has visto todos. Lo que hace que analizar LEGO El Señor de los Anillos -el segundo lanzamiento de LEGO de este año- sea una tarea que se reduce a calibrar la afición de los jugadores’ por El Señor de los Anillos o por la franquicia de juegos LEGO .
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Muchos de los juegos de LEGO han tratado de recrear minuciosamente los lazos argumentales integrales de varias películas de una franquicia, y El Señor de los Anillos , en ese sentido, no es diferente. De hecho, TT Games ha adaptado el largometraje de Peter Jackson casi en su totalidad, conservando todos los momentos importantes de la historia, desde el inicio en Mordor hasta el clímax en las entrañas del Monte del Destino, y ofreciéndolos en una impresionante combinación de gráficos CG y bloques LEGO.
Para mejorar aún más la experiencia que refleja las películas, Traveller’s Tales ha incluido diálogos reales de las tres películas y los ha utilizado como única fuente de actuación de voz en la película. Esto significa que cada vez que Gandalf habla es una línea pronunciada por Ian McKellen en la versión teatral de la película. Desgraciadamente, las lecturas de las líneas, que llevan consigo el inherente «tono de la sala» y el ruido de fondo de la película, son poco más que fragmentos de sonido que carecen del contexto necesario que se espera de una verdadera actuación de voz.
Otra consecuencia de la decisión de los diálogos es el tono desigual del juego, que oscila entre la seriedad mortal y la tontería. Dado que todas las escenas están inspiradas directamente en las películas de Jackson, y con las voces correspondientes, hay una seriedad inherente que no se ha visto en ningún juego de LEGO antes, y si TT hubiera querido podría haber hecho una adaptación seria que tirara cualquier humor por la ventana.
Por desgracia, ese humor tan característico de LEGO asoma la cabeza, normalmente en algunas de las escenas más sentidas, sacando al jugador por completo del momento y socavando una animación que por lo demás es de calidad. Como resultado, las escenas de corte del juego, aunque en su mayor parte son auténticas, nunca encuentran un equilibrio decente, y nunca son tan caprichosas o encantadoras como los fans de los juegos de LEGO esperan.
Al igual que la narrativa y el sentido del humor del juego, la jugabilidad de El Señor de los Anillos es una mezcla. Dado que LEGO LOTR no se deja nada en el tintero, los jugadores tienen muchas oportunidades de vivir muchos de los momentos más emocionantes de la película, desde la batalla del Abismo de Helm hasta el enfrentamiento de Samwise con la araña Shelob. Como versiones de LEGO de algunas secuencias icónicas, estas secciones funcionan a un nivel básico, y algunas son realmente bastante emocionantes, pero las oportunidades de juego que ofrecen son extremadamente escasas.
Al igual que en los juegos anteriores, los jugadores disponen de varios personajes entre los que alternar -en un momento dado, los jugadores pueden incluso hacer malabarismos con los nueve miembros de la comunidad- y tienen la tarea de resolver puzzles o atravesar los entornos del juego de tal manera que se garantice que todos los miembros del grupo puedan avanzar, al tiempo que recogen el mayor número posible de tachuelas de LEGO. Sin embargo, El Señor de los Anillos ; da un ligero giro a la fórmula al exigir a los jugadores que cambien de personaje con más frecuencia para aprovechar las ventajas intrínsecas que ofrece cada uno (es decir, la capacidad de plantar vides o de derrotar a enemigos específicos). Por ejemplo, para derrotar al trol en las Minas de Moria es necesario que los hobbits se distraigan un poco, que Legolas lance unas cuantas flechas y que Gimli dé unos poderosos golpes de hacha.Descubrir el patrón necesario supone un reto decente, pero por desgracia, una vez encontrado, se pedirá a los jugadores que lo completen una y otra vez… y una vez más por si acaso.
Los anteriores juegos de LEGO han introducido una variación similar en sus batallas contra jefes y en las secuencias de combate, asegurándose de que el jugador nunca realice una tarea más de tres veces, pero en El Señor de los Anillos la sobreabundancia de repeticiones es demasiado habitual. La mayoría de los enemigos principales, por ejemplo, pasarán por un ciclo general de ataques antes de abrirse a una acción del jugador, una acción que debe completarse al menos tres veces. Ahora bien, normalmente en esta situación cada una de las tres acciones exitosas sería diferente, todas con el resultado final de debilitar al enemigo, pero en El Señor de los Anillos ‘ caso suelen ser todas iguales. Así que, en lugar de mantener al jugador resolviendo rompecabezas o buscando nuevas oportunidades, las principales secuencias del juego’ se convierten en un patrón de esperar impacientemente, esquivar, actuar y repetir.
Es cierto que estos juegos siempre han sido más juveniles y, por lo tanto, nunca serán tan desafiantes, pero aun así, eso no significa que el desarrollador deba dejar de innovar. A veces el juego brilla por su inteligente uso de detalles cinematográficos, como lanzar al jugador a una vista en primera persona a caballo, pero cuando la jugabilidad momento a momento requiere la misma acción una y otra vez la alegría comienza a filtrarse de la experiencia.
Sin embargo, fuera de las secuencias de juego tradicionales, El Señor de los Anillos ofrece a los jugadores el mundo abierto más extenso que jamás haya visto un juego de LEGO . Los jugadores pueden explorar toda la Tierra Media (o, al menos, todas las localizaciones que aparecen en las películas) y encontrar docenas de misiones secundarias, objetos de colección y otros tipos de baratijas. Una vez que han pasado los créditos y el anillo ha sido arrojado al Monte del Destino, aún queda mucho por hacer, y la atracción por alcanzar el 100% del juego es más atractiva que nunca. Así que, al menos en ese aspecto, El Señor de los Anillos ;supera las expectativas y consigue dar vida al mundo de las películas de Jackson’.
Después de LEGO Batman 2 , LEGO El Señor de los Anillos se siente como un medio paso (o un paso de hobbit normal) hacia atrás para una franquicia que ya se estaba desgastando un poco. Su jugabilidad sigue conservando muchos de los entrañables puzles y plataformas que los jugadores esperan, y su motor funciona con la misma suavidad que siempre, pero el juego carece del refinamiento y la variedad que suelen evitar que la experiencia se convierta en algo excesivamente descerebrado o aburrido.
Además, la decisión de adaptar fielmente la trilogía de Peter Jackson -incluyendo líneas de diálogo específicas de todos los actores principales implicados- da como resultado un juego que no es lo suficientemente tonto como para ser divertido y no es lo suficientemente reverente como para que los fans de LOTR no encuentren el tono del juego incómodo y ligeramente desagradable. Sólo el amplio mundo abierto del juego es un éxito rotundo, pero ni siquiera eso forma parte de la experiencia principal. Aunque sólo sea por un viaje nostálgico a través de La Comunidad , Las Dos Torres , y El Retorno del Rey , LEGO El Señor del Anillo s merece una recomendación casual. Pero para los fans de la franquicia LEGO que se preocupan más por la fórmula de TT Games’ que por la propiedad que se está adaptando, prepárate para un juego que es un poco más áspero alrededor de los bordes.
¿Has tenido la oportunidad de probar LEGO El Señor de los Anillos ? Comparte tu opinión sobre el juego en los comentarios.
LEGO El Señor de los Anillos ya está a la venta para PS3, Xbox 360, PC y Wii. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para este análisis.
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