‘Lara Croft and the Temple of Osiris’ Review
‘Lara Croft y el Templo de Osiris’ es un sucesor adecuado de la aventura isométrica de Crystal Dynamics’, pero hace poco para impresionar.

Cuando una serie de juegos encuentra un género que funciona, no suele desviarse demasiado de esa burbuja. Sólo cuando la franquicia lleva unas cuantas décadas a sus espaldas se habla de la posibilidad de cambiar las cosas.

Lara Croft and the Guardian of Light fue una de esas novedades: un juego de mazmorras isométrico que tomaba elementos conocidos de la serie Tomb Raider pero los empaquetaba en un título similar a Gauntlet . Guardian of Light fue bien recibido por la crítica, aunque sólo fuera porque ofrecía algo diferente y tenía algunos elementos de diseño inteligentes. Sin embargo, no parecía que se tratara de una nueva dirección para la serie, sino sólo de un spinoff que serviría de distracción casual y para atender a otro público.

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Sin embargo, Crystal Dynamics ha querido lanzar una continuación titulada ; Lara Croft and the Temple of Osiris , un sucesor en todo el sentido de la palabra. Este juego es más grande, más profundo y ofrece un modo cooperativo para cuatro jugadores en lugar de dos. Pero aunque sea más de lo mismo, sólo que un poco más refinado, no es necesariamente tan novedoso. Más bien, Lara Croft y el Templo de Osiris demuestra que a veces una historia de éxito única es mejor dejarla sin secuela.

Dicho esto, Lara Croft and the Temple of Osiris no es en absoluto un fracaso. Es un sólido juego de mazmorras cooperativo con una mecánica de puzles creativa y un diseño ingenioso. Los jugadores se adentrarán una vez más en una serie de tumbas y tratarán de salir por el otro lado, sólo que esta vez van en busca de las piezas de Osiris. Por culpa de una incursión equivocada, Lara acaba cruzándose con el dios egipcio Set y provocando su ira, y tras conseguir unos cuantos compañeros cooperativos adicionales, se embarca en la búsqueda de la reencarnación del dios Osiris como apoyo. Para ello tendrá que enfrentarse a una docena de tumbas diferentes, cada una con su propio conjunto de puzles, secciones de plataformas y un puñado de enemigos.

El combate en Temple of Osiris es similar al de Guardian of Light . Los jugadores apuntan sus armas (pistolas, ametralladoras, lanzacohetes, etc.) con el stick derecho y disparan con el gatillo derecho, lo que les da libertad para moverse y disparar al mismo tiempo. Lara y sus amigos también disponen de bombas que pueden lanzar para un ataque AOE mayor. Estas bombas resultan muy útiles, ya que pueden colocarse en el suelo y activarse cuando un grupo de enemigos se agrupa a su paso.También intervienen en la resolución de puzles y en el juego de plataformas, pero hablaremos de ello más adelante.

El combate es, en general, bastante absurdo y ofrece pocos desafíos. Sólo durante el puñado de combates contra jefes el jugador tiene que pensar estratégicamente, e incluso la mayoría de esos combates no están centrados en el combate. En su lugar, estos combates contra jefes son una combinación de resolución de rompecabezas y sincronización, ya que los jugadores intentan revelar el punto débil de un jefe o llevarle a un estado en el que se le pueda dañar. Estos combates contra jefes son fácilmente las partes más emocionantes de Temple of Osiris , con un impresionante diseño visual para los niveles y los jefes y un enfoque más competente en el entretenimiento.

Del mismo modo, Lara Croft y el Templo de Osiris ‘s puzzles son lo suficientemente inventivos que los jugadores rara vez verán el mismo dos veces. Esto no quiere decir que los rompecabezas del juego sean especialmente difíciles, sino que son lo suficientemente desafiantes como para proporcionar esos satisfactorios momentos de «aha». Sin embargo, aquellos que jueguen a Lara Croft con un amigo o un compañero online descubrirán que la resolución de puzles pierde un poco de brillo. Dado que muchos de los puzles están diseñados en torno a golpear un único interruptor varias veces, el jugador en solitario tiene que descubrir formas ingeniosas de cumplir ese objetivo. Mientras que en el modo cooperativo, los jugadores pueden simplemente dejar a un compañero atrás, y una vez que el camino está despejado pueden seguir adelante.

Además de algunos rompecabezas rudimentarios basados en interruptores y saltos, Temple of Osiris lanza algunas bolas curvas por medio de su Báculo de Osiris. Con el báculo, los jugadores pueden llevar a cabo un gran número de tareas, desde activar plataformas hasta ralentizar los engranajes para avanzar o incluso activar bombas que eliminen las paredes. No es la mecánica de resolución de puzles más original, pero aporta suficiente sabor extra a Temple of Osiris como para evitar que las cosas se sientan mundanas. De hecho, habría estado bien que Crystal Dynamics hubiera encontrado más formas de utilizar el bastón más allá de su función como mecanismo básico de encendido y apagado.

Al final, el proceso de eliminar unos cuantos enemigos, resolver un puzzle y avanzar se vuelve un poco mundano, pero Temple of Osiris contiene suficientes entornos nuevos y puzzles ligeramente diferentes para que los jugadores sigan avanzando. También hay un montón de objetivos basados en la puntuación para completar en cada tumba, que los jugadores (y amigos) pueden volver a intentar superar a su antojo. Dicho esto, para cuando un grupo de cuatro personas haya terminado el juego, es probable que no estén motivados para volver. Los elementos singulares son lo suficientemente agradables la primera vez, pero no son lo suficientemente profundos como para fomentar la rejugabilidad.

Junto con algunos elementos de personalización y botín (armas más potentes y mejor equipo, por ejemplo), Lara Croft y el Templo de Osiris es una experiencia de exploración de tumbas aceptable. Su concepto no es tan novedoso en esta segunda ocasión, pero la adición del modo cooperativo para cuatro jugadores seguro que convencerá a algunos con poca resistencia. En realidad, son los fans de los juegos de mazmorras isométricos los que más disfrutarán con Temple of Osiris , ya que las conexiones con Tomb Raider son escasas. Tiene puzles decentemente diseñados, un combate medianamente atractivo y unos gráficos sólidos, que por sí solos son suficientes para que el juego merezca una recomendación casual. Lara Croft y el Templo de Osiris no es, ni mucho menos, un título descargable sobresaliente, pero aún así ofrece unas cuantas horas de diversión.

Lara Croft and the Temple of Osiris ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Sigue a Anthony en Twitter @ANTaormina

Por Victor

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