Middle-earth: Shadow of War Review
La Tierra Media: Sombra de Guerra encuentra de alguna manera la forma de mejorar la fórmula ganadora de Sombra de Mordor y crear una nueva pieza increíblemente densa y entretenida de la historia de Tolkien.

La Tierra Media: Shadow of Mordor salió a la venta hace unos tres años y sorprendió al mundo de los videojuegos con su revolucionario sistema Némesis, que hacía que cada muerte en el juego tuviera un peso y una carga emocional. El juego consiguió salirse del estricto lore de The Similarion y contar una historia fresca en la Tierra Media que’ no se apoya demasiado en los personajes establecidos en Lord of the Rings . Este año los equipos de Monolith y Warner Bros. están de vuelta y de alguna manera han encontrado una manera de mejorar la fórmula ya ganadora con Middle-earth: Sombra de Guerra .

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La secuela arranca muy poco después del capítulo final de Shadow of Mordor y vuelve a poner a los jugadores al mando del montaraz Talion y de Celebrimbor, el espectro cuyo espíritu está ligado al de Talion’. Curiosamente, en términos de historia el primer acto del juego es algo similar al de Destiny 2’s . El Middle-earth: Sombra de Guerra protagonista es despojado de su recién acuñado anillo de poder y pasa de ser un superhéroe con apariencia de dios a un frágil, pero hábil, guardabosques. A medida que los jugadores trabajan para recuperar su poder, proteger Gondor y luchar contra los crecientes ejércitos de Sauron con los suyos propios, comienza a surgir un bucle de juego increíblemente adictivo.

El combate central de Sombras de Guerra no ha cambiado mucho desde el original. El juego fomenta el sigilo y la estrategia, pero los encuentros a gran escala se convierten a menudo en gigantescas batallas de hack-and-slash en las que Talion se enfrenta a diez o más orcos y bestias. El sistema de combate sigue recordando a la serie Batman Arkham (en el buen sentido) y fomenta el movimiento, el ritmo y las paradas oportunas. El combate se vuelve cada vez más interesante y complejo a medida que los jugadores suben de nivel y desbloquean nuevas habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia. Los puntos de experiencia se consiguen rápidamente en Shadow of War y los jugadores no tardarán en acumular un completo arsenal de contadores, ataques y movimientos defensivos.

El combate hace un trabajo increíble al hacer que el jugador se sienta muy poderoso y su único inconveniente real es la cantidad de combinaciones de botones que los jugadores necesitan memorizar después de haber volcado puntos de habilidad en nuevas habilidades.Es’s posible que esto se sienta un poco más natural para los jugadores de PC que utilizan un teclado con más opciones de botones.

Una vez concluido el primer acto del juego, los jugadores obtienen algunas habilidades nuevas que cambian en gran medida su forma de entrar en la mayoría de los encuentros de combate. Una vez que Talion aprende a dominar a los orcos y a ganárselos para su lado de la lucha, los jugadores pueden empezar a amasar un pequeño ejército de soldados de apoyo antes de entrar en cualquier encuentro de combate. Siempre existe la opción de entrar a saco y confiar en la habilidad de combate para salir con vida, pero nos divertimos mucho adoptando el enfoque del sigilo y dominando poco a poco a la mayoría de los orcos de una zona determinada para luego dejar que se destrocen entre ellos. Los enemigos también son más grandes y más malos que nunca, y romper y dominar a las bestias montables es otra forma en que el juego hace que los jugadores se sientan como el propio superhéroe de la Tierra Media.

En una nota similar, Talion también es capaz de dominar a los capitanes orcos y obligarlos a liderar ejércitos en su nombre. Esto conduce a una serie de misiones de ejército que es algo similar a las misiones de la sala de órdenes en World of Warcraft o las misiones de flota en Assassin’s Creed: Black Flag . La gran diferencia aquí es que hay mucha más gestión de tropas en Shadow of War .

Las misiones militares son muy divertidas y nos lo pasamos muy bien dominando cada zona del enorme mapa hasta que nuestros ejércitos dominaron el juego, pero no podemos exagerar que Shadow of War es un juego profundo con muchas partes móviles que pueden resultar un poco intimidantes para los jugadores más casuales. Hay muchos sistemas a los que seguir la pista, lo que no suele ser el caso de este tipo de juegos de acción y aventura. Dicho esto, los jugadores que estén a la altura no quedarán decepcionados.

El juego también adopta su naturaleza de RPG con su sistema de botín y equipo. Los jugadores de MMO se emocionarán al ver que el equipo legendario cae después de matar a un capitán orco o algún otro jefe. No hemos gastado dinero en microtransacciones durante el periodo de análisis, ni hemos explorado mucho el mercado, pero sí hemos disfrutado de la zanahoria en el palo de perseguir la siguiente pieza de equipo mejorada. Ignorar las opciones de microtransacción no afectó negativamente a nuestra experiencia con el equipo o con la subida de nivel del ejército. Definitivamente, hay mucho contenido de final de juego para mantener a los jugadores ocupados si disfrutan del viaje a través de Sombra de Guerra y parece que la tentación de las microtransacciones será mayor para esa parte de la comunidad.

La historia en Middle-earth: Sombra de Guerra es entretenida y tiene la cantidad perfecta de elementos clásicos de Tolkien para ofrecer algo de fan-service a los fans de siempre, pero sin basarse en el lore de forma tan intensa que los recién llegados se sientan aburridos o excluidos. Una de las pocas quejas sobre el juego es que el tono es a veces un poco desigual. El viaje personal de Talion, y la historia del resto de los ‘buenos,’ es dramática y seria, pero todas las interacciones con los orcos parecen un poco tontas y absurdas. Esto también ocurría en el primer juego y, aunque no es un problema ni mucho menos, puede no gustar a algunos jugadores que están más interesados en la historia cinematográfica que en los orcos y sus extrañas personalidades.

Shadow of War ofrece decenas de horas de entretenimiento para los jugadores que disfrutan de los títulos de acción y aventura con un fuerte toque de elementos de RPG. Las partes móviles pueden ser un poco demasiado complicadas para los jugadores más casuales, pero los jugadores que tengan la paciencia suficiente para dominar todos los sistemas del juego’ serán recompensados con una historia emocionante, el control de un poderoso ejército y un protagonista imparable.

Middle-earth: Sombra de Guerra se lanza ;el 10 de octubre de 2017 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.

Por Victor

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