The Medium Review
The Medium es un magnífico juego de terror de nueva generación con un inquietante mundo de juego anclado en los puzles y la exploración del estilo survival-horror de la vieja escuela.
Cuando Microsoft comenzó a revelar juegos para su consola Xbox Series X, uno de los primeros fue ; The Medium del estudio Layers of Fear ;Bloober Team. Aunque sigue siendo un juego de terror, ; The Medium se aleja mucho de los esfuerzos anteriores de Bloober Team, ya que abandona el punto de vista en primera persona de la compañía para adoptar un punto de vista en tercera persona que remite a los días de gloria del survival-horror de la vieja escuela. Como uno de los primeros juegos exclusivos de la serie X de Xbox, ; The Medium tiene unas expectativas más altas de lo normal, ya que muchos de los primeros usuarios esperan que demuestre lo que puede hacer el sistema. En términos de gráficos y muchas otras métricas, ; The Medium está a la altura de las expectativas como el mejor juego de Bloober Team’ hasta la fecha.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Los entornos de Medium ‘s son magníficos y aprovechan muy bien el hardware de nueva generación. El nivel de detalle es impresionante, con Medium ‘s gráficos de trazado de rayos que dan vida al conjunto con una iluminación realista. El juego también se ejecuta de forma brillante, sin problemas de rendimiento o técnicos de los que los jugadores deban preocuparse. En general, ; The Medium es uno de los juegos de nueva generación con mejor aspecto disponibles hasta ahora.
Pero aunque ; The Medium es un juego de terror en su mayor parte precioso, hay un área en la que los efectos visuales decepcionan a los jugadores, y es la de las animaciones faciales de madera. Sinceramente, las animaciones faciales, algo débiles, no distraerían en absoluto en la mayoría de los juegos, pero aquí se amplifican debido a lo bien que se ve el resto del juego. Puede distraer y perjudicar la inmersión de algunos jugadores cada vez que se reproduce una escena.
La mayoría de la gente podrá pasar por alto este problema, ya que por lo demás ; The Medium es un juego que ofrece lo mejor en términos de gráficos de nueva generación. Utiliza la iluminación y las sombras para crear una atmósfera intensamente envolvente, que a su vez ayuda a que los momentos más terroríficos del juego caigan como deberían. Hay un momento especialmente memorable al principio del juego, durante uno de los primeros encuentros con las Fauces, en el que los jugadores ven a la criatura emerger de la oscuridad y avanzar a toda velocidad hacia la protagonista Marianne. Es una de las cosas más aterradoras que ocurren en el juego, y también uno de los momentos visuales más destacados.
El Maw es el principal antagonista de ; The Medium , al que pone voz Troy Baker. Es una monstruosidad imponente con alas demoníacas que persigue a Marianne sin descanso cada vez que la encuentra en el mundo de los espíritus. Para sobrevivir a The Maw, Marianne tiene que escabullirse por el entorno, aguantando estratégicamente la respiración en los momentos adecuados para evitar ser atrapada. Muchos juegos de terror tienden a hacer que las secciones de sigilo sean frustrantes o abrumadoras, pero en The Medium se utilizan con la suficiente moderación como para que sean un cambio de ritmo bienvenido respecto a la jugabilidad habitual y mantengan a los jugadores suficientemente atentos.
Cuando los jugadores no se escondan de las fauces, explorarán el mundo de Medium , buscando pistas y resolviendo puzles. Los puzles de ; The Medium ‘ se inspiran directamente en los juegos clásicos de survival-horror como ; Resident Evil y ; Silent Hill , que a menudo giran en torno a la recogida de objetos y a averiguar dónde utilizarlos para avanzar. Ninguno de los rompecabezas del juego es obtuso o realmente desafiante, lo que puede ser decepcionante para algunos, pero la ventaja de esto es que el juego mantiene un ritmo rápido y los jugadores nunca deberían atascarse hasta el punto de la frustración.
The Medium no es tímido en cuanto a sus inspiraciones de ; Resident Evil y ; Silent Hill .Además de los rompecabezas, las influencias de ; The Medium ‘ se dejan sentir también en otras áreas del juego: el famoso compositor de ; Silent Hill ;Akira Yamaoka ha trabajado en la banda sonora, y el juego también utiliza los ángulos de cámara fija de forma magistral. Sin embargo, los ángulos de cámara fija de ; The Medium ‘s parecen modernizados, ya que la cámara sigue a Marianne mientras explora el mundo del juego, lo que da al juego una sensación decididamente cinematográfica que no se encuentra en los juegos de terror de antaño.
En lo que ; The Medium se diferencia de sus inspiraciones es en algunas de sus mecánicas de juego. Como sugiere el título, Marianne es una médium, es decir, una vidente que puede interactuar con los muertos y el mundo de los espíritus. Las distintas habilidades psíquicas de Marianne se van presentando a los jugadores a medida que avanza el juego. Algunas de las básicas incluyen la capacidad de percibir objetos útiles en el entorno, así como la capacidad de hablar directamente con los muertos.
Las habilidades psíquicas de Marianne en ; The Medium se complican un poco más cuando el mundo de los espíritus está involucrado. Las acciones que se llevan a cabo en un mundo pueden afectar al otro, y es aquí donde se destacan los puzles más interesantes del juego; The Medium mantiene su tasa de imágenes por segundo también durante estos momentos, lo que es un testimonio de la tecnología de nueva generación en funcionamiento, ya que históricamente, la gran mayoría de los juegos bajan su tasa de imágenes por segundo en pantalla dividida.
Mientras está en el mundo de los espíritus, Medium ;la protagonista Marianne ; puede utilizar un escudo psíquico para protegerse de las mariposas que bloquean su camino, y eso es básicamente todo el «combate» que hay en el juego. Más adelante hay otros momentos ligeramente más orientados a la acción que no vamos a desvelar aquí, pero incluso esos son bastante benignos en comparación con otros juegos. Sin embargo, The Medium no necesita que Marianne vaya por ahí disparando para ser entretenida, y por suerte la jugabilidad más discreta sigue siendo muy divertida.
Bloober Team ha creado un mundo inquietante en ; The Medium que, curiosamente, es un placer explorar. Es divertido explorar el mundo del juego, encontrar pistas que revelen más detalles sobre la historia y avanzar de un puzzle a otro. El juego tiene una calidad casi ; Life is Strange, ; «walking simulator» ;a medida que Marianne comenta los diversos objetos que los jugadores encuentran, y gracias a un gran trabajo de voz y a la escritura, estos detalles son interesantes de escuchar y es gratificante encontrarlos. Además, los jugadores más impacientes pueden saltarse todo el texto con voz si lo desean, aunque se perderán algo.
Por desgracia, ; The Medium no consigue mantener este impulso narrativo a lo largo de toda la experiencia. ;La historia de The Medium ‘s es interesante durante la mayor parte de ella, aunque las cosas empiezan a decaer cerca del final y el propio final va a dejar a muchos jugadores con una sensación de frustración y de falta de recursos. Es demasiado abierto para ser satisfactorio, y aunque hay un indicio de lo que los jugadores pueden esperar de una potencial secuela, no es suficiente para compensar la deslucida conclusión.
(Al igual que ; Resident Evil , ; The Medium es un juego corto que puede completarse en unas cinco horas, o incluso más rápido si los jugadores se limitan a esprintar para llegar al final. Pero en lo que se diferencian ; The Medium y el clásico ; Resident Evil es en que este último se asegura de cargar con un montón de valor de rejugabilidad, haciendo que merezca la pena que los jugadores sigan avanzando por el juego. ; The Medium no lo hace, y de hecho, es posible alcanzar el 100% del juego en una sola partida si los jugadores exploran el entorno lo suficientemente a fondo.
Si los jugadores se pierden algunos de los coleccionables del juego la primera vez, probablemente se sentirán frustrados al descubrir que ; El Medio no tiene ningún tipo de selección de capítulos. Esto significa que si los jugadores se perdieron algo al final del juego, tendrán que volver a jugarlo desde el principio si esperan desbloquear todos ; The Medium ‘s los logros y completarlo. El lado positivo es que poder saltarse los diálogos hace que esto sea relativamente fácil, pero sigue siendo un inconveniente innecesario. Por otra parte, los viejos juegos de survival-horror tienden a ser lo mismo, así que tal vez esta fue otra decisión de diseño destinada a rendir homenaje a los clásicos, aunque como los controles del tanque, puede haber algunos aspectos de la vieja escuela de survival-horror que sería mejor dejar en el pasado.
El medio es un juego corto que no ofrece mucho en términos de valor de repetición. Normalmente esto sería un problema grave, pero ; The Medium está disponible a través de Xbox Game Pass, por lo que su corta duración no es un problema tan acuciante. Es corto, pero sobre todo dulce, y sin duda atraerá a los fans de los juegos clásicos de supervivencia-horror. Es sin duda el mejor juego de Bloober Team hasta la fecha y algo que los propietarios de Xbox Series X deberían probar tan pronto como puedan.
The Medium se lanza el 28 de enero para PC y Xbox Series X. Game Rant recibió un código de Xbox Series X para este análisis.