Kingdom Hearts: Birth by Sleep Review
Tras cuatro años de espera y anticipación, ‘Kingdom Hearts: Birth by Sleep’ ha salido a la venta. ¿Está a la altura de las expectativas? Lee nuestra reseña para descubrirlo.

Desde que se desbloqueó la «Película Secreta» en los juegos Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts II: Final Mix+ , los fans de todo el mundo han estado esperando con impaciencia la precuela de todos los juegos Kingdom Hearts , Kingdom Hearts: Birth By Sleep . Después de esperar ansiosamente cuatro años para Birth By Sleep para ser lanzado, y con la esperanza de que las preguntas finalmente ser resuelto, se podría decir que ha habido una gran cantidad de bombo en torno a este juego.

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En Birth By Sleep , que tiene lugar diez años antes de los acontecimientos de Kingdom Hearts , juegas a través de las historias de tres Keyblade elegidas, Terra, Ventus y Aqua. En lugar de tener una sola campaña de la historia principal en la que podrías jugar con los tres portadores de la Keyblade, la historia se divide en tres arcos argumentales individuales. Cada arco puede durar entre 10 y 20 horas, dependiendo de si quieres desbloquear la «Película secreta» y de la dificultad en la que tengas el juego. Tienes la libertad de decidir cuál de las historias de los personajes’ quieres jugar, pero para entender la historia general, es muy recomendable que juegues primero el arco argumental de Terra’, seguido de Ventus’ y luego el de Aqua’.

Sin desvelar demasiados spoilers sobre la historia, el maestro Xehanort, que es uno de los dos maestros de las llaves espada, desaparece y se te encomienda la misión de buscarlo. Por si fuera poco, unas extrañas criaturas llamadas Unversed han empezado a aparecer en todos los mundos, así que depende de ti liberar estos mundos de los Unversed y al mismo tiempo encontrar al Maestro perdido.

Para quien no esté familiarizado con Kingdom Hearts , todos los personajes principales de cualquier juego de Kingdom Hearts viajan a diferentes mundos de Disney, como el País de Nunca Jamás, la Ciudad de Disney o el Coliseo del Olimpo, donde enderezan lo que está mal, a la vez que trabajan para conseguir un objetivo general, que suele implicar cualquier cosa relacionada con la «oscuridad. » La oscuridad es un tema importante en este juego, especialmente para Terra, que lucha por mantener controlada la oscuridad que lleva dentro.

Birth by Sleep hace que los protagonistas viajen a mundos nunca vistos en ningún juego anterior de Kingdom Hearts , como el Espacio Profundo (sobre el que puedes leer en nuestro anterior análisis del juego), donde te encuentras con el infame Experimento 626. Los bosques enanos, el Dominio Encantado e incluso la Tierra de la Partida, que es el mundo en el que empiezas, también son completamente nuevos.

Después de terminar el juego, me pareció que la historia de Birth by Sleep era bastante difícil de seguir (y lo dice un tipo que se ha pasado todos los juegos anteriores de Kingdom Hearts y que se considera bastante conocedor de la historia que se ha creado a lo largo de los años). Quizá se deba a que la historia está dividida en tres arcos argumentales distintos, y sólo se revela una cantidad de información en la historia de cada personaje’. Después de completar los tres arcos argumentales, e incluso el capítulo final, me encontré con que seguía estando muy confundido sobre lo que estaba pasando exactamente. En lugar de haber respondido a todas mis preguntas, siento que ahora me quedan aún más preguntas sobre las que tendré que reflexionar hasta que salgan los próximos juegos de Kingdom Hearts . Sin embargo, Disney y Square Enix hicieron un muy buen esfuerzo en conseguir que realmente se invirtió en averiguar lo que va a pasar a estos personajes, y aprender por qué realmente don’t verlos en los siguientes Kingdom Hearts juegos.

La presentación general en Birth by Sleep puede dejar un poco que desear. Mientras me movía por cada mundo, el diseño se sentía un poco desnudo e inmóvil.Nada parecía moverse, excepto yo mismo y los enemigos que aparecían en pantalla. Este ha sido un problema subyacente en toda la serie de Kingdom Hearts y esperaba que se solucionara. Aun así, Birth by Sleep es uno de los juegos de PSP con mejor aspecto hasta la fecha, e incluso podría hacer sombra a sus predecesores de PS2.

La música del juego, compuesta por Yoko Shimomura, aporta nuevos temas fantásticos que te meten de lleno en la zona. Un gran ejemplo es la música que suena cuando entras por primera vez en el Castillo de los Sueños, que es el mundo donde reside Cenicienta. Si juegas como Terra, encuentras a Cenicienta llorando y empieza a sonar una música muy triste y sombría. Para mi sorpresa, la música sigue sonando a lo largo de una pelea con los Unversed. Uno pensaría que se utilizaría el tema de batalla tradicional de Kingdom Hearts , pero supongo que Disney y Sqaure Enix querían que pudieras empatizar con Cenicienta mientras sueña con ir al baile y encontrar el amor verdadero.Dicho esto, hay algunas melodías cortas de Disney que llegan a ser bastante molestas al estar en bucle durante el transcurso del juego a través de un mundo.

El sistema de batalla es el pan de cada día en Birth by Sleep , y es sin duda el mejor y más épico sistema de batalla de todos los juegos de Kingdom Hearts . Para cada personaje, puedes personalizar tres «mazos diferentes,» y dentro de esos mazos, puedes poner comandos que incluyen diferentes técnicas, habilidades y objetos para usar dentro y fuera de la batalla. Los comandos se obtienen a través de la batalla, la tienda Munny o la fusión. El D-pad se utiliza para seleccionar cada comando, lo que permite un comando de acceso directo, y también para acceder a tus D-links. Después de usar un comando, éste entra en un periodo de enfriamiento, mientras que el siguiente comando aparece automáticamente. Cualquiera que esté familiarizado con Kingdom Hearts: Chain of Memories debería reconocer este tipo de sistema de mazos.

Dependiendo del tipo de comandos que utilices, eventualmente entrarás en un Estilo de Comando, que es similar a las Formas de Conducción de Kingdom Hearts II . Incluso puedes entrar en Estilos de Comando avanzados, que requieren que ya estés usando un Estilo de Comando. Algunos de los encuentros con los jefes resultaron ser muy difíciles, y el uso eficaz y eficiente de los Estilos de Comando puede realmente cambiar las tornas si alguna vez te encuentras mal en la batalla.

Los Dimension Links, o D-Links para abreviar, se forman al conocer y formar vínculos con diferentes personajes a lo largo de los mundos. Piensa en los D-Links como un precursor de las invocaciones, como en el primer juego de Kingdom Hearts . Al usar un D-Link, puedes usar temporalmente algunas de las técnicas y habilidades de ese personaje. Esto otorga a Birth by Sleep un sistema de combate muy profundo que proporciona una inmensa cantidad de variedad.

En lugar de una barra de PM para el uso de la Magia, ahora existe la barra de Enfoque, que cuando se llena, te permite entrar en «Modo de Bloqueo de Disparo.» Usar un Bloqueo de Disparo implica seguir manteniendo el botón de bloqueo después de bloquear a un enemigo, y dependiendo de cuánto tiempo se mantenga, liberará devastación sobre ese enemigo y cualquiera que lo rodee.

Por supuesto, ¿qué juego de Kingdom Hearts estaría completo sin un terrible sistema de cámaras? No puedo contar cuántas veces he esperado un nuevo juego de Kingdom Hearts , con la esperanza de que Square Enix arreglara la horrible cámara, para luego decepcionarme. En Birth by Sleep , controlas la cámara con los botones L y R de la PSP. La cámara es normalmente bastante decente fuera de la batalla, y los cines, por supuesto, se ven muy bien. Pero no sabría decirte cuántas veces me he equivocado de enemigo o he fijado accidentalmente un objeto en el campo de batalla mientras intentaba defenderme de hordas de Unversed. En un combate contra un jefe, si pierdes de vista al enemigo aunque sea por un segundo, puede costarte la vida, y eso es simplemente imperdonable.

Incluso con sus pocos defectos, Kingdom Hearts: Birth by Sleep es una increíble entrada en la serie Kingdom Hearts , y podría ser la mejor. No cabe duda de que es uno de los juegos de PSP «must have» que debes añadir a tu colección. Una vez completado el juego, es probable que esperes Kingdom Hearts III aún más, sin importar los años que vayas a tener que esperar por él. Para los que necesiten más respuestas, aún hay esperanza con el lanzamiento de Kingdom Hearts: Re:Coded porque está muy relacionado con Birth by Sleep .

Kingdom Hearts: Birth by Sleep ya está disponible para la PSP.

Por Victor

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