‘Jazzpunk’ Review
El desarrollador Necrophone Games y el editor Adult Swim ofrecen el patio de recreo definitivo en ‘Jazzpunk’, un juego que carece de pulido pero lo compensa con un enfoque de diversión.
Hay una cita de Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario , en la que el famoso diseñador de juegos compara los mejores videojuegos con parques infantiles: lugares a los que el jugador puede volver una y otra vez, explorando de diferentes maneras y encontrando siempre algo nuevo. Es un enfoque del diseño de juegos que hace hincapié en el juego, no en la maestría. Ganar un juego no importa, sino experimentarlo.
Visto desde esta perspectiva, Jazzpunk es el patio de recreo definitivo. Técnicamente, Jazzpunk es un juego de aventuras en primera persona, compuesto por puzles que resolver y misiones que terminar. Sin embargo, el juego debe más a la franquicia de WarioWare de Nintendo, basada en minijuegos aleatorios, que a cualquier otra cosa. En Jazzpunk , los retos son fáciles, la historia está intencionadamente desarticulada y no hay nada en juego; de hecho, es imposible morir. Jazzpunk no se trata de pasar al siguiente nivel, sino de disfrutar del mundo loco y psicodélico que ha creado Necrophone Games. Aunque la experiencia empieza a flojear hacia el final del juego, en su mejor momento Jazzpink es extraño, ligeramente inquietante y muy, muy divertido.
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En Jazzpunk , los jugadores asumen el papel de Polyblank, un detective y espía independiente que trabaja para El Director, un agente de inteligencia con bigote que trabaja en un vagón de metro abandonado. El Director asigna a Polyblank misiones que, a primera vista, parecen normales: infiltrarse en la embajada soviética, seducir y robar a un jefe de un sindicato del crimen, envenenar a un vaquero y robar su riñón artificial (vale, mayormente normal). Polyblank comienza cada misión tomando píldoras, que lo dejan caer instantáneamente en medio de extensos paisajes psicodélicos. Y ahí es donde empieza la diversión.
Quien simplemente quiera terminar Jazzpunk puede hacerlo en una media hora, pero eso no es lo importante. Cada uno de los cinco niveles del juego está repleto de gags absurdos y minijuegos extraños, que se pueden encontrar mediante una breve exploración. Jazzpunk es el tipo de juego que pide a los jugadores que afeiten la espalda de un turista con una desbrozadora, que echen un chorro de Cheeze-Whiz en la boca de un estirado caballero británico, que sobrevivan a un remake con temática de pizza de Evil Dead 2 y que compitan en una pelea de almohadas con consecuencias sorprendentemente violentas. Podrás arrancar cerraduras con forma de nariz, jugar a Space Invaders contra gérmenes mortales y engañar a las cámaras de seguridad con fotocopias de tu trasero.
Hay que admitir que el humor aleatorio, a veces juvenil, no es para todo el mundo. Jazzpunk está publicada por Adult Swim, la compañía que está detrás de The Brak Show, Aqua Teen Hunger Force, y el éxito viral del pasado otoño Too Many Cooks. El juego parece una extensión natural de esa marca; a quien le guste el estilo triposo de esas series se sentirá como en casa en la distopía de neón de Jazzpunk’. Por el contrario, los que no se interesen por la sensibilidad de Adult Swim’ deberían mantenerse muy, muy alejados.
Y aunque el juego es extremadamente divertido, no todo es genial. Con tantos chistes, es inevitable que haya algunos fallos, y Jazzpunk no puede mantener su ritmo a lo largo de un juego completo. La mayoría de los episodios de Adult Swim sólo duran quince minutos, mientras que una partida completa de Jazzpunk dura entre dos horas y dos horas y media. Al final del juego, la experiencia empieza a agotarse. Los jugadores empiezan a esperar lo inesperado, lo que significa que muchos de los gags no tienen sentido. Y lo que es peor, los últimos niveles no están a la altura de las locas promesas de la primera mitad del juego. A medida que avanza, Jazzpunk’s ralentiza su ritmo, las bromas llegan con menos frecuencia y la exploración ofrece menos recompensas. Jazzpunk podría disfrutarse mejor en pequeñas rachas en lugar de en una o dos sesiones de juego prolongadas, pero el juego no está estructurado de esa manera. Hay pocos puntos de parada naturales, y es difícil averiguar cuáles son los mejores momentos para hacer una pausa y tomar un descanso.
Los valores de producción de Jazzpunk también son dispares. Necrophone Games sólo cuenta con dos empleados (el artista Luis Hernández y el programador Jess Brouse), por lo que es de esperar que se tomen algunos atajos, y el dúo ha hecho un trabajo admirable al arreglárselas con los recursos disponibles. Jazzpunk emplea un estilo visual surrealista y de colores brillantes que parece un viaje de ácido de dibujos animados. El diseño evoca la psicodelia de finales de los años 5027 y principios de los 6027, con una pizca de ciberpunk de sabor japonés. Los personajes que no son jugadores se parecen a las siluetas de los carteles de las calles, y la gente no habla, sino que murmura incoherencias (con subtítulos que a veces, pero no siempre, explican lo que dicen).
Pero Jazzpunk está plagado de una sensación de tacañería que el fuerte diseño artístico no puede superar del todo. Algunos de los entornos son demasiado grandes, con espacios vacíos que parecen abandonados. Las texturas son mixtas; son simples a propósito, pero a menudo parecen genéricas en lugar de estilizadas. Los controles de movimiento y algunas de las físicas (cuando no son intencionadamente escandalosas) parecen no haberse alejado demasiado de los valores predeterminados del motor Unity. De vez en cuando, Polyblank se queda atrapado detrás de un NPC errante o de un trozo de escenario mal colocado, lo que requiere un reinicio. Nada de esto es terrible, exactamente, pero se suma a una experiencia poco pulida que hace difícil justificar el precio de 14,99 dólares.
Temáticamente, Jazzpunk es un gran lío. El consumo de drogas con el que se inicia cada misión implica que todo el juego es una especie de alucinación, y uno de los niveles resulta no ser más que una simulación informática al estilo de Matrix, diseñada para mimar a sus ocupantes con una falsa sensación de seguridad. No es casualidad que un personaje recurrente que no es jugador sea exactamente igual que el periodista gonzo Hunter S. Thompson, famoso por sus reflexiones sobre las drogas. Por desgracia, ninguna de estas piezas forma un conjunto coherente. El equipo de Necrophone parece tener algo que decir sobre la naturaleza de la realidad y la percepción, pero no está claro qué es exactamente, e incluso si el mensaje fuera obvio, el humor absurdo probablemente socavaría el tema.
En general, no hay ningún otro juego en el mercado como Jazzpunk , y merece la pena jugarlo sólo por su novedad. Los dos primeros tercios del juego son muy divertidos, y aunque Necrophone no cumple del todo sus objetivos, es mejor apuntar alto y fallar que no intentarlo. En definitiva, Jazzpunk consigue crear algo que es una mezcla entre un juguete y un juego completo. Sólo recuerda: se trata del viaje, no del destino.
Jazzpunk ; ya está disponible para Windows, OS X y Linux.