‘Heroes of the Storm’ Review
‘Heroes of the Storm’ roba las mejores partes de los MOBAs existentes, añade algunos trucos nuevos y añade un elenco reconocible de personajes de Blizzard para hacer un brawler de arena para PC increíblemente divertido y adictivo.

No se pueden negar las experiencias MOBA altamente competitivas y eficientes que son DOTA 2 y League of Legends . Los dos titanes han definido el género y es difícil imaginar un juego que mejore su modelo. Blizzard, que nunca se echa atrás ante un desafío, lanza su enorme sombrero al ruedo con Heroes of the Storm e intenta hacerse con una parte del mercado de los eSports. A pesar de las dudas iniciales sobre que Heroes of the Storm sea más de lo mismo, el creador de Starcraft y Warcraft ofrece un juego que honra y mejora el género MOBA.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Para los lectores que no conozcan el género MOBA, el concepto es bastante sencillo. Dos equipos de cinco jugadores cargan cada uno por un mapa en un intento de destruir la base del otro equipo (o núcleo, como se llama en HotS ). La mayoría de los mapas tienen tres carriles y los jugadores trabajan juntos para luchar contra los súbditos NPC y el otro equipo para subir de nivel y llegar al núcleo. Las partidas son de ritmo rápido y suelen durar entre 15 y 30 minutos.

En cuanto a la historia, a pesar de estar repleto de algunos de los personajes más iconicos de los juegos de PC de todos los tiempos, Heroes of the Storm no pierde mucho tiempo en la trama. El juego pide en broma a los jugadores que no piensen demasiado en cómo todos los héroes o villanos de Warcraft, Starcraft y Diablo acabaron en el mismo lugar y que se centren en divertirse. Esto puede molestar a algunos expertos en historia, pero los jugadores que sean capaces de aceptar la experiencia tal y como es, se encontrarán con un viaje increíble.

La mecánica del juego es lo suficientemente sencilla e intuitiva como para que cualquier jugador de PC se sienta lo suficientemente seguro como para participar en una competición de partidas rápidas después de completar el tutorial de una hora de duración. Los jugadores hacen clic para moverse al estilo tradicional de Diablo y los ataques se limitan al clic izquierdo y a los tres botones del ratón (al principio). La mecánica básica de clic para atacar funciona increíblemente bien gracias a los robustos modelos 3D que recorren el mapa.Rara vez hay frustración por no hacer clic gracias a la clara diferencia entre los súbditos y los héroes contrarios. El juego sigue estando un poco por detrás de la competencia en cuanto a opciones de pieles alternativas para los héroes (hay algunas, pero no toneladas), pero aparte de eso el aspecto y la sensación de la mayoría de los héroes son fantásticos.

Cambios en el modelo MOBA

Uno de los principales obstáculos que ha tenido que superar Blizzard con Heroes of the Storm es hacer un MOBA accesible para el jugador medio. El género es notoriamente difícil (a pesar del concepto simple y los diseños de mapas repetitivos) y la comunidad tiene la reputación de ser poco amigable con los jugadores inexpertos. HotS hace que el juego sea agradable para los nuevos jugadores con una serie de cambios fundamentales en el formato habitual.

Uno de los principales cambios es que los jugadores comparten puntos de experiencia y suben de nivel en equipo. Este ajuste pone el foco en el trabajo conjunto, pero también hace que ningún jugador se quede en el camino y se convierta en un lastre para el resto del equipo. La mecánica de la experiencia compartida también hace que sea mucho más difícil que un equipo consiga una ventaja insana sobre otro y arrase la partida.

Cada mapa también añade un desafío único y recurrente, lo que supone un cambio en el modelo habitual de los MOBA. Dependiendo del mapa, los jugadores tienen que completar una serie de retos juntos para obtener alguna ventaja en la partida. A veces los equipos recogen monedas para pagar a piratas que bombardeen a sus enemigos y otras veces entran en mazmorras para matar demonios y construir un monstruo que luche de su lado. Estos desafíos ofrecen una motivación adicional para reagruparse y trabajar en equipo, en lugar de cargar en solitario por el carril y dejar atrás a los nuevos jugadores.

Microtransacciones

Como ocurre con cualquier juego supuestamente free-to-play, los consumidores probablemente sientan curiosidad por los requisitos financieros del juego’. Hasta ahora, Heroes of the Storm las compras son de dos tipos: personalización estética o desbloqueo de héroes. Los cambios estéticos son totalmente opcionales y sólo dan a los jugadores más duros la oportunidad de comprar diferentes trajes, monturas o esquemas de color. Estas compras no cambian la jugabilidad en absoluto, pero como les gusta decir a los jugadores de MOBA, las pieles ganan. Cuando en Roma, ¿verdad?

Los desbloqueos de héroes, en cambio, son mucho más prácticos. Al igual que algunos otros MOBA, o un juego como Killer Instinct , HotS tiene un elenco de personajes gratuitos que va rotando. Los jugadores siempre podrán jugar gratis, pero no siempre podrán jugar con su personaje favorito. El precio de los personajes oscila entre los 3,99 $ y los 9,99 $ si quieres poder jugar con ellos todo el tiempo. Los personajes gratuitos rotan mucho más rápido que en otros juegos, con un nuevo elenco de personajes gratuitos que aterrizan cada martes.

Los jugadores que pasen mucho tiempo en el juego ganarán oro y podrán comprar contenido con él (similar a Hearthstone ). El oro se acumula rápidamente al principio y los jugadores tendrán suficiente para comprar un héroe barato después de terminar el tutorial, pero después de eso tarda mucho en acumularse, incluso para los jugadores que completan las misiones diarias religiosamente. Esto sería algo más molesto si los precios no parecieran tan justos. El juego tiene una tonelada de contenido disponible, pero los jugadores realmente sólo necesitan unos pocos personajes para mantenerse ocupados durante horas interminables.

Heroes of the Storm tiene éxito donde sus predecesores han fracasado al hacer un MOBA que es atractivo para el público que no es un MOBA. Los jugadores son bienvenidos a ser tan competitivos como quieran en las partidas clasificadas del juego, mientras que el público más casual aprende las cuerdas en la opción de Partida Rápida. Mientras sigan llegando nuevos héroes y mapas en frecuentes actualizaciones de contenido, esperamos que Heroes of the Storm tenga una vida muy larga y rentable.

Heroes of the Storm ya está disponible en PC.

Por Victor

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