‘Hard Reset’ Review
El primer título de Flying Wild Hog ‘Hard Reset’ promete una jugabilidad de la vieja escuela con un toque moderno. Pero, ¿resultan las mecánicas retro demasiado arcaicas en los tiempos modernos, o es el juego un competente homenaje a una época pasada? Lee nuestro análisis.

Game Rant’s Anthony Mole opiniones Hard Reset

Los barriles rojos se han convertido en una especie de cliché en los juegos modernos. Es casi imposible nombrar un FPS actual que no presente a los jugadores un puñado de enemigos y uno o dos barriles explosivos al menos una vez. En lugar de intentar reinventar la rueda, Hard Reset se nutre de estos elementos básicos, intentando crear un juego que atraiga a los fans de los shooters de la vieja escuela, y en su mayor parte funciona.

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La jugabilidad en sí es difícil y sólida, aunque a veces sea repetitiva, aunque hay algunos fallos aquí y allá que alejan a Hard Reset de las filas de los títulos más selectos de PC.

La jugabilidad de ; Hard Rese t está tomada directamente de los shooters clásicos. Los jugadores no tienen la opción de apuntar con la mira y, en su mayor parte, disparan sus armas con la cadera durante todo el juego. El personaje principal, el Mayor Fletcher, tiene acceso a dos armas, un rifle estándar y un rifle de plasma. Aunque al principio del juego las armas parezcan muy convencionales, al final los jugadores habrán mejorado sus armas hasta el punto de que sus funciones originales son un recuerdo lejano. Hard Reset ofrece una gran cantidad de opciones de mejora, lo que permite a los jugadores elegir cómo quieren mejorar sus armas. Por ejemplo, en la primera mejora del rifle, los jugadores pueden optar por acoplar una mira, una escopeta o un lanzagranadas. Más adelante, las armas pueden equiparse con herramientas más útiles, como granadas EMP para el rifle estándar o un mini-mortero eléctrico para el rifle de plasma.

El juego en sí puede ser implacable a veces, y no debería clasificarse en absoluto como un shooter de «run and gun».Los enemigos tienen mucha salud, y pueden hacer una cantidad significativa de daño – incluso en la dificultad normal. Los jugadores que se lancen de cabeza a una batalla verán con frecuencia la pantalla de fin de partida. En su lugar, los jugadores tienen que pensar tácticamente en cómo abordar una situación, centrándose en el entorno, en lugar de en los enemigos. Los entornos de Hard Reset ofrecen a los jugadores una miríada de barriles explosivos y conductos a los que disparar, útiles para eliminar a las manadas de enemigos más débiles u ofrecer un daño significativo a los más grandes. Aunque esto puede resultar un poco repetitivo para algunos, el resultado general es un juego que hace que el jugador piense en los ataques, y a veces puede provocar subidas de adrenalina, cuando los jugadores se dan cuenta de que han disparado al barril rojo justo después de que los enemigos hayan salido del radio de explosión. La tensión se ve incrementada por la ausencia de regeneración de salud. Los enemigos suelen dejar caer paquetes de salud o munición, pero en medio de un tiroteo puede ser difícil correr hacia el cadáver más cercano y salir de una pieza.

Hard Reset es un gran adagio de los shooters de PC de la vieja escuela, pero lamentablemente el juego trae consigo un pequeño problema del pasado: la falta de una historia concisa. La premisa es sencilla, los jugadores toman el control del Mayor Flecther, un operativo de la CLN que tiene que matar a los robots porque los robots están matando a la gente. Las escenas se narran en forma de cómic, como en los juegos de InFamous . No es en absoluto convincente, y está claro que Flying Wild Hog ha dejado intencionadamente que la historia pase a un segundo plano respecto a la jugabilidad. Normalmente, esto no habría sido un problema, pero la ambientación ciberpunk de Hard Reset pide a gritos algún tipo de historia de fondo. El desarrollo de los personajes es escaso o nulo, y el doblaje es deficiente. Uno de los personajes parece sacado directamente de Doom: ;Repercusiones ;del Mal .

Aunque Hard Reset no es un juego muy largo (dependiendo de la dificultad, puede durar menos de cinco horas), hay suficiente rejugabilidad. Al final de cada nivel, los jugadores recibirán una puntuación basada en muchos factores, como el tiempo que hayan tardado en completar el nivel, el daño infligido, los secretos encontrados, etc. Habría estado bien que hubiera algún tipo de tabla de clasificación que ayudara a aumentar la rejugabilidad, pero por desgracia los jugadores tendrán que conformarse con superar sus puntuaciones anteriores.

Como se ha mencionado, los jugadores también serán recompensados por explorar los niveles. A lo largo de cada capítulo hay una serie de secretos, aunque lamentablemente no son más que depósitos de salud o munición. Aunque estos escondites son probablemente muy útiles en las dificultades más altas, no tienen sentido en la dificultad normal y son una oportunidad perdida para completar la historia. Aparte de algo de nano (la sustancia que se utiliza para mejorar las armas), cualquier otra cosa que se encuentre en estos alijos está probablemente dispersa por el camino principal, teniendo en cuenta que la mayoría de los enemigos dejan caer salud o munición cuando mueren. Habría sido estupendo que estos secretos aportaran algo a la ya de por sí escasa trama, aunque parece que habrá que conformarse con poco más que cartuchos de rifle.

Hard Reset no es un juego que rompa el molde, es un juego que se regodea en él. Los fans de los shooters de PC de la vieja escuela adorarán Hard Reset . Lleno de mecánicas de juego retro, entornos detallados y una jugabilidad que es dura pero justa, hay más que suficiente diversión en este shooter exclusivo para PC. Aunque el juego no es perfecto ni original -un tipo de enemigo parece tomado directamente de Ratchet and Clank – hay suficiente para justificar su compra.

Hard Reset está disponible el 13 de septiembre para PC, a través de Steam.

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Por Victor

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