‘Fruit Ninja Kinect’ Review
A medida que nos acercamos al final del Summer of Arcade, ¿consigue Halfbrick mantener la racha ganadora de Microsoft con ‘Fruit Ninja Kinect’? Lee nuestro análisis para descubrirlo.
Game Rant’s Jacob Siegal revisa Fruit Ninja Kinect
Si has echado un vistazo a la sección de los 25 mejores de la App Store en cualquier momento del año pasado, la visión de la fruta desmembrada seguramente no es nada nuevo. ; Fruit Ninja ha conseguido mantenerse junto al megaéxito del iPhone ; Angry Birds durante bastante tiempo – y ahora, al igual que Rovio antes que ellos, Halfbrick Studios está expandiendo su título más popular a más plataformas, incluyendo las Xbox 360′ compatibles con Kinect en todas partes.
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Tuvimos la oportunidad de probar el título en el E3, e incluso con esa limitada experiencia de juego, quedó claro que Fruit Ninja Kinect tenía un enorme potencial para convertirse en un fantástico juego para fiestas, y posiblemente una de las únicas razones para tener un Kinect (aparte de Child of Eden, por supuesto). Pero después de un verano de arcade tan exitoso y sorprendente, ¿se mantiene Fruit Ninja Kinect ? Sigue leyendo para descubrirlo.
Nunca he sido un gran defensor de los juegos con control de movimiento en ninguna de sus formas. La Wii, aunque ha proporcionado innumerables horas de entretenimiento único y original, no ha alcanzado su potencial debido a su dependencia de los trucos de control de movimiento. Podría decirse que Move y Kinect fueron menos inspirados, y desanimaron a muchos jugadores de inmediato, incluido yo mismo. Sólo cuando los desarrolladores piensan fuera de la caja del control de movimiento pueden los jugadores ver realmente el potencial de la plataforma – y, sin duda, Halfbrick lo consigue con ; Fruit Ninja Kinect .
La familiar paleta de colores y la caprichosa partitura dan la impresión inicial de que esto podría no ser más que un simple port del éxito de ventas del iPhone. Las frutas cubren las pantallas de los menús, esperando ansiosamente su inminente muerte, pero los pequeños movimientos del dedo ya no son suficientes para derrotar a estos jugosos y deliciosos enemigos. En su lugar, la única defensa de la humanidad requerirá gestos mucho más grandes y embarazosos: movimientos de brazos agitados. Aquí radica el principal problema e, irónicamente, la alegría de ; Fruit Ninja Kinect .

Aplastar la fruta a lo loco puede sonar increíble sobre el papel, pero en la práctica puede ser bastante molesto. Jugar con amigos en la habitación puede ser incómodo, y jugar solo, con una inversión de todo el cuerpo en las puntuaciones altas, puede provocar un aumento frenético de la ansiedad. Como resultado, al principio, es difícil imaginar cómo una forma de juego tan extraña podría prestarse a una experiencia satisfactoria y plena. ;Esto puede sonar dramático, pero ignorar el miedo a los espectadores externos y a las puntuaciones del juego, así como el abandono total de las expectativas, es la clave para disfrutar de Fruit Ninja Kinect.
El juego contiene varios modos diferentes para elegir, incluyendo los conocidos modos Clásico, Arcade y Zen.Cada uno de ellos tiene su propio conjunto de reglas sencillas, que en su mayoría giran en torno a las consecuencias de la atención del jugador a la hora de cortar. ;Cualquier ex alumno de Fruit Ninja se sentirá como en casa en cuanto a lo que cada modo tiene que ofrecer.
- El modo clásico ofrece al jugador una cantidad ilimitada de tiempo para cortar tantas frutas como sea posible, con tres frutas perdidas (o un golpe a una bomba) terminando el juego.
- El modo Arcade hace que el jugador pase 60 segundos y le reta a acumular tantos puntos como sea posible mientras evita las bombas de -10 puntos que no sólo restan la puntuación del jugador, sino que también despejan la pantalla de las manzanas, naranjas, plátanos y granadas que se pueden cortar. El modo Arcade también incluye plátanos de bonificación, que pueden ralentizar el tiempo, duplicar la puntuación del combo o desatar un frenesí de frutas por la pantalla.
- El modo Zen es similar al Arcade, pero no hay plátanos mágicos ni bombas, sino que se abre la veda de los comestibles sembrados durante 90 gloriosos segundos.
Una de las novedades más divertidas y sostenibles es la opción de Desafío constante y siempre cambiante. Si los amigos han alcanzado una determinada puntuación máxima en sus respectivas copias del juego, el jugador será retado a superar sus puntuaciones en las tablas de clasificación. De lo contrario, cada vez que se inicia el juego, o se falla un desafío anterior, surge inmediatamente un nuevo desafío. Estos retos varían en dificultad, pero sirven para asegurar que el jugador mantiene un cierto nivel de habilidad con el título. No es un juego difícil de aprender, pero su dominio requiere más que unos pocos golpes en la pantalla.
Por supuesto, el multijugador es, una vez más, digno de mención – especialmente después de nuestro prometedor avance en el E3. Fruit Ninja Kinect ofrece modos multijugador cooperativo y competitivo, y ambos cumplen sobradamente su función como juegos de fiesta rápidos y eficaces que muestran las capacidades de Kinect, sin alienar al público casual. El miedo a golpear al otro por cada manzana que vuela por la pantalla se disipa rápidamente una vez que queda claro lo preciso que es el lanzamiento (y el corte) de la fruta durante una sesión multijugador. El hecho de que Halfbrick no sólo haya contado claramente con gestos exagerados, sino que haya resuelto el problema con controles precisos es muy impresionante.

Además de todo este contenido, los desbloqueables y los logros están a la vuelta de cada esquina. Todo lo que se puede esperar de un juego de Fruit Ninja está presente, desde los fondos hasta los efectos de cuchilla, e incluso las pieles de sombra que pueden manipular la forma en que los jugadores y amigos aparecen detrás de la fruta.
La clave es dejarse llevar y disfrutar de la experiencia, aunque el sistema de menús sigue siendo la única pega del título. Después de terminar una intensa partida en el Modo Arcade, es muy poco probable que el jugador se quede parado hasta que aparezcan las opciones del menú. Desgraciadamente, el estiramiento después de la partida puede llevar a opciones de menú no deseadas – a veces reiniciando un modo de juego que se acababa de jugar – sin ninguna forma aparente de salir rápidamente o corregir el error.
La elección de nuevas cuchillas y fondos también requiere un movimiento de tajada increíblemente engorroso e inescrutable que el Kinect consigue malinterpretar con demasiada facilidad, lo que resulta especialmente extraño dada la precisión de los tajos en el juego. No se trata de ningún problema, y nunca obstaculiza la precisión y el atractivo del juego, pero son problemas que podrían haberse solucionado antes del lanzamiento. Esperemos que haya un parche rápido en el futuro para eliminar estos pequeños errores. Independientemente de estos pequeños problemas, se trata sin duda de un juego para Kinect necesario en la colección de cualquier propietario de una 360.
Fruit Ninja Kinect está actualmente disponible en exclusiva en Xbox Live Arcade por 800 Microsoft Points (10 dólares).