‘From Dust’ Review
‘From Dust’ es un título de rompecabezas único e intrigante, pero ¿es la jugabilidad lo suficientemente atractiva como para justificar su compra? Lee nuestro análisis para descubrirlo.
Game Rant’s Ryan Blanchard revisa De polvo
Los videojuegos como medio permiten a los usuarios escapar a un mundo de fantasía en el que no se aplican las reglas de la realidad. Pueden transportar a los jugadores a lugares lejanos, ponerlos en la piel de poderosos héroes o incluso permitirles jugar a ser dioses. Pocos juegos de los últimos años han logrado la sensación de ser una entidad todopoderosa como el Black & White de 2001 y su secuela de 2005. Sin embargo, el último juego de Ubisoft, From Dust , pretende recuperar la satisfactoria sensación de controlar los elementos y moldear el mundo a tu gusto.
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Aunque la idea de jugar a ser dios no es ni mucho menos nueva en el ámbito de los videojuegos, From Dust presenta una visión única del concepto, dándote un control casi total sobre los propios elementos. Tu objetivo, en términos sencillos, es asegurar la supervivencia de una tribu que te adora, al tiempo que la iluminas.
Incluso antes de que tengas la oportunidad de empezar a manipular el mundo que te rodea, la belleza del juego se convierte en el centro de atención. Aunque no se puede negar que From Dust es un juego hermoso, todo lo relacionado con la presentación del título parece subestimado. Aunque los diseños de los miembros de la tribu y los elementos que componen el entorno son únicos, no llaman la atención. Todo el mundo encaja y resulta natural, lo que pone de manifiesto uno de los mayores puntos fuertes del juego.
Hay pocos juegos que consigan crear una conexión tan fuerte entre el jugador y el mundo que está manipulando. A medida que el mundo se desplaza y evoluciona de forma natural bajo tu toque, es difícil no quedar hipnotizado. La hierba, los árboles y el resto del follaje se extienden constantemente desde las aldeas de la tribu, devolviendo la naturaleza al mundo mientras los animales regresan a la tierra. Ver cómo se desarrolla el mundo puede ser un espectáculo asombroso y realmente único en el panorama actual de los juegos.
Los sonidos de From Dust ‘s son igualmente impresionantes – e igualmente discretos. La mayoría de las veces, los jugadores apenas notarán que hay música de fondo. Al igual que los gráficos, la música encaja con todo el resto del juego de forma natural. Al acercarse a la aldea de una tribu, el leve sonido de los tambores se hace más fuerte, produciendo un ritmo tribal. En el mundo del juego, los sonidos de la naturaleza se suman a la experiencia cuando las olas chocan y la hierba se mueve con el viento. Todo se une para proporcionar al jugador una sensación de serenidad que recuerda al juego de PSN Flower .
En cuanto a la jugabilidad, aunque From Dust se presenta en parte como un god-game, parece más bien un juego de rompecabezas, que hace uso de elementos de god-game. En cada mundo sucesivo, los jugadores tienen la tarea de guiar a la tribu a través del paisaje, erigiendo aldeas en cada uno de los tótems repartidos por la tierra. Sólo entonces podrán pasar al siguiente mundo para explorarlo.
Para guiar a la tribu, los jugadores hacen uso del Aliento. El Aliento permite reunir los elementos que componen el mundo, antes de colocarlos en cualquier lugar del paisaje. Los elementos pueden ir desde la tierra (que permite que la naturaleza se expanda por el mundo), pasando por el agua (que proporciona vida y arrastra la tierra si la corriente es demasiado fuerte), hasta la lava (que se solidifica y crea barreras naturales de roca).
La física que controla los elementos es realmente impresionante. ;Cuando el agua fluye por la ladera de una roca, si hay tierra en su camino, empezará a arrastrar la superficie y se acumulará en el fondo.Aunque la tierra puede apilarse para crear una barrera (que bloquea el agua que fluye), no pasa mucho tiempo antes de que el agua que se acumula dentro de la presa improvisada empiece a correr por encima de la tierra, arrastrando lentamente la barrera. A medida que los elementos reaccionan con el mundo, siguen alimentando la conectividad fluida creada por todos los demás elementos del juego.
Para ayudar a la supervivencia de la tribu’, los jugadores también pueden hacer uso de habilidades especiales que se van desbloqueando, a medida que se crean aldeas alrededor de los tótems del mundo’. Los poderes incluyen la capacidad de convertir toda el agua en gelatina durante un tiempo limitado (lo que permite a los jugadores separar literalmente los mares), así como apagar cualquier fuego que pueda estar amenazando las aldeas, entre otros. ;Todas estas mecánicas se unen para crear una atractiva experiencia de rompecabezas – manipulando los diferentes elementos ;mientras los jugadores forjan un camino para su tribu.
Sin embargo, la tribu no puede ser controlada directamente, lo que pone de manifiesto uno de los problemas del juego: la búsqueda de caminos de la tribu puede llevar a veces a un fracaso injustificado, ya que se adentran en el camino del peligro sin pensarlo dos veces. Mientras que para algunos esto será más una molestia que otra cosa, para otros, esto puede mejorar el desafío de la resolución de puzzles. A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden ayudar a los miembros de la tribu a conocer el mundo que les rodea. Su mal juicio sólo ayuda a aumentar esta sensación, ya que debes anticiparte a sus tontas decisiones. Sea o no la intención, seguro que algunos jugadores disfrutan del valor que añade su ingenuidad.
Aunque la resolución de puzles es gratificante, guiando a la tribu a través de un camino especialmente traicionero, los controles del juego son a veces lentos y carecen de precisión. Esto puede dificultar la carrera a través del mundo para salvar una aldea en llamas. La falta de precisión habría sido perdonable si el cursor se moviera más rápido, y aunque el ritmo contribuye a la sensación de serenidad del juego, a veces puede ser extremadamente frustrante.
Además del ya mencionado modo historia, que constituye el grueso de ; From Dust , los jugadores también pueden enfrentarse a 30 desafíos cortos, cada uno de ellos centrado en una de las mecánicas principales del juego. Aunque se pueden completar con bastante rapidez, suponen una sensación de logro, algo que se agradece tras completar el modo historia de 7 horas de From Dust .
Los jugadores también tienen la opción de volver a cada uno de los niveles del juego’s – con el fin de manipularlos a su gusto. Aunque algunos de los últimos niveles son bastante grandes, sigue siendo decepcionante que no se haya incluido un verdadero modo sandbox. Para un juego que tiene un motor de física tan potente, así como una jugabilidad y una presentación que favorecen un modo de creación relajante, resulta extraño que no se haya añadido un modo sandbox al paquete.
A pesar de las pequeñas quejas, From Dust es un título único en el panorama actual de los juegos. Tras el lanzamiento de Bastion (consulta nuestro análisis) para la promoción Xbox Live Summer Of Arcade de este año, From Dust ha demostrado ser un título sólido y único, que sin duda puede competir con otros juegos descargables de primera categoría que se están lanzando.
¿Todavía no te has decidido? Si quieres conocer más detalles sobre From Dust consulta nuestro avance del E3 y nuestras impresiones prácticas.
From Dust ya está a la venta en Xbox Live Arcade por 1200 MS Points y, como se ha revelado recientemente, en PC. También saldrá en PlayStation Network a finales de este año.
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