‘Bravely Default’ Review
Aunque muchos podrían argumentar que el combate por turnos se ha estancado con el paso de los años, ‘Bravely Default’ pretende darle una nueva vida.
Los JRPG pueden ser una bestia difícil de criticar. Basados en décadas de tradición y tropos establecidos, muchos de los rasgos que hacen del género lo que es también son su mayor debilidad. Sin embargo, con Bravely Default , Silicon Studio y Square Enix parecen decididos a elevar el género y darle un nuevo espacio para crecer gracias a un nuevo y mejorado sistema de batalla. ¿Es este el juego que ofrece el cambio que necesitan los JRPGs o es simplemente una experiencia valiente, pero por defecto?
Bravely Default pone a los jugadores en la piel de cuatro aventureros, con la misión de salvar el mundo de Luxendarc de caer en la oscuridad y el caos. Para ello, deberán encontrar cuatro cristales, representativos de los cuatro elementos, y purificarlos del mal que los habita. Si esto suena a JRPG estándar, es porque lo es.
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Esto no quiere decir que la narrativa que Bravely Default teje sea perjudicial. Actúa como un medio para conseguir un fin y, de hecho, puede ser convincente en ocasiones. En los momentos en los que se desprende de su linaje de JRPG y da a conocer sus luchas sociales y políticas más profundas, el juego es mucho mejor por ello. Sin embargo, estos momentos son demasiado escasos y distantes entre sí. El juego tiene más que su cuota de fanservice, así que es una lástima que los desarrolladores no hayan aprovechado la oportunidad para mantener un poco más de tiempo en los temas que realmente dieron peso a Luxendarc.
Es una buena noticia que los personajes que pueblan ; Bravely Default ‘s mundo sean ;variados y entretenidos entonces. Puede que no ofrezcan la complejidad emocional de alguien como Joel de The Last of Us , pero el grupo del jugador y cada uno de los personajes secundarios del juego tienen sus propias personalidades. Aunque, al igual que la narrativa, se basan en estereotipos del género, como el amnésico con un sentido del futuro del grupo, la heroína enclaustrada que busca salir de su caparazón y el viejo lujurioso que ayuda al grupo, el juego está repleto de actuaciones de voz que realmente dan vida a los coloridos personajes y ayudan a evitar que se sientan demasiado superficiales.
Sin embargo, la mayor parte de los comentarios que rodean a Bravely Default no se centran en el argumento ni en los personajes. Más bien, son las mecánicas de juego que recuerdan a los RPG de PlayStation de antaño y que, al mismo tiempo, pretenden impulsar el género, las que han acaparado la atención. En cuanto a lo nuevo, el combate del juego cuenta con los comandos Brave y Default, que te permiten realizar una acción extra o bloquear y guardar una acción para usarla más tarde, respectivamente.
Esto introduce un nuevo nivel de estrategia en la naturaleza algo estancada del combate por turnos. Mediante el uso de Brave y Default, los jugadores se ven obligados a pensar con varios turnos de antelación. Mientras que los jugadores pueden ser conservadores con sus acciones para reservarlas para un ataque devastador más adelante, también pueden hacer Brave con un número negativo de acciones, lo que les permite atacar más en un turno, pero les obliga a pasar los turnos posteriores sin hacer nada mientras se recargan. Todo ello se une en un equilibrio de ataque y defensa que complementa el sistema de trabajo que debería ser familiar para los jugadores de ; Final Fantasy V .
Hay 24 trabajos que se pueden equipar a cualquiera de los cuatro miembros de tu grupo y subir de nivel. Cada uno de ellos proporciona un método de juego completamente diferente al anterior. Ya sea que quieras jugar como un hechicero estándar, usar el dinero como recurso para golpear a tus oponentes, o robar las habilidades propias de un monstruo’, hay una gran cantidad de trabajos que atraerán a cada tipo de jugador. Además, se puede equipar un segundo trabajo para acceder a habilidades desbloqueadas en el pasado, así como ranuras para equipar habilidades pasivas desbloqueadas.
Aunque pueda parecer desalentador al principio, el sistema de trabajos de ; Bravely Default es, sin duda, su mejor baza. Hay combinaciones de trabajo obvias que superan a otras, pero a la hora de la verdad, casi cualquier combinación bajo el sol ofrece un método viable para superar el juego. ¿No te gusta la sinergia de tus trabajos? Bien. No se tarda nada en saltar a un nuevo conjunto de trabajos y empezar a subirlos de nivel para utilizarlos en la próxima gran batalla.
Esto abre las puertas a la naturaleza casi obsesiva que conlleva coleccionar y subir de nivel los trabajos de los miembros del grupo’. A veces, la narrativa de Bravely Default puede quedar casi olvidada por las prisas por librar unas cuantas batallas más para subir de nivel a tu Ranger y ver cuál es el siguiente punto débil del enemigo que puede explotar. Hay una sensación constante de progresión y, aunque puede haber una molestia atribuida a eso, la molestia no es necesaria para completar el juego, sino que de hecho desarrolla un metagame divertido a través de la experimentación que el sistema de trabajo fomenta.
La forma en que los jugadores obtienen los trabajos también contribuye a esta sensación de progresión: se encontrarán constantemente a la caza de objetos raros llamados asteriscos, que desbloquean el trabajo del último personaje que los tenga. Este sistema no sólo recompensa a los jugadores por dar caza a los jefes más duros del juego y a los personajes más divertidos, sino que también proporciona al jugador una sensación tangible de logro en cada una de estas misiones secundarias, ya que se ve obligado a superar a un campeón del trabajo que desea obtener.
Todo esto se une para crear un sistema de combate que representa una de las ofertas de JRPG más sólidas de los últimos años. Entre la gran cantidad de combinaciones de trabajo y la flexibilidad en el uso de acciones en el combate a través de su mecánica Brave and Default, los jugadores son capaces de abordar el combate de la manera que consideren oportuna. ;Este poder de elección y la sensación de progresión constante es el componente clave que tantos juegos parecen echar en falta.
Aunque la historia se apoya demasiado en las convenciones establecidas de los JRPG y los personajes a veces exageran su naturaleza bidimensional, estos son problemas menores cuando se toman en el contexto del juego en su conjunto. Para un juego que puede llevar más de 50 o 60 horas, es una bendición que se esfuerce y consiga enganchar a sus jugadores durante mucho tiempo. Desde la tangible progresión del juego hasta las variadas caracterizaciones y la maravillosa partitura, ; Bravely Default puede que no sea un juego perfecto, pero representa un gran paso adelante para los JRPG y los sistemas de batalla por turnos. Si esto es un indicio de la evolución futura del género’, esta generación podría muy bien ver un resurgimiento de los lanzamientos de rol de alto perfil como South Park: The Stick of Truth y la próxima avalancha de ; títulos de Persona .
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Bravely Default ; ya está disponible para Nintendo 3DS tanto en tiendas como en la eShop.
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