‘Family Feud: 2012 Edition’ Review
¿Es ‘Family Feud: 2012 Edition’ una divertida recreación del icónico programa de juegos o sólo un hueco y una ruptura de dinero? La encuesta dice… lee nuestra reseña.

A lo largo de los años, el programa de juegos Family Feud ha visto su parte justa de las actualizaciones – nuevos anfitriones, vestidos de conjunto, así como el juego de mesa y las iteraciones de videojuegos. Algunos, por supuesto, han sido mejores que otros (te miramos a ti ;John O’Hurley – no, no a ti ;Louie Anderson) pero con una fórmula tan ganadora, en gran parte dependiente de las opciones de respuesta perspicaz o loca de los participantes, Family Feud ha logrado mantenerse relevante – incluso cuando compite con programas de tipo «millones de dólares».

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Sin embargo, con cada vez más juegos casuales y/o de fiesta que recurren a los controles de movimiento (como Kinect y PlayStation Move), ¿puede un título de trivial más tradicional, Family Feud: 2012 Edition , ;seguir compitiendo por el tiempo de los jugadores y el dinero de los premios duramente ganados?

Por desgracia, la respuesta, al menos en este caso, es un rotundo «no.» Family Feud: 2012 Edition , incluso al precio reducido de 39,99 dólares es uno de los títulos de fiesta menos convincentes y peor realizados del mercado. En general, cualquier persona que recoge el juego está comprando el Family Feud premisa solo – ya que hay muy pocos elementos de juego que logran ser brillo. En su lugar, hay una serie de problemas que minan la promesa del título’ – desde las opciones multijugador a la mecánica de control básico a la IA del ordenador irrisoria.

Los controles básicos de Family Feud: 2012 Edition siguen dependiendo al 100% de la introducción de respuestas letra a letra, mientras un temporizador de respuestas avanza a un lado. Si se agota el tiempo para introducir una respuesta, el jugador perderá su turno y recibirá un strike (por supuesto, como en el juego real, tres strikes significan que el otro equipo puede robar). Para combatir la desventaja de la mecánica de escritura, los desarrolladores incluyen entradas de texto predictivo, lo que significa que a medida que los jugadores escriben, las posibles opciones de respuesta aparecen en la parte superior de la pantalla. Sin embargo, las entradas de texto predictivo parecen incluir sólo las respuestas correctas a las distintas preguntas del juego. Es decir, que si un jugador escribe una respuesta y no aparece, sabrá que no es la correcta, lo que proporciona a los jugadores con dedos rápidos una ventaja, ya que podrán probar diferentes respuestas antes de comprometerse. Aunque ciertamente habría sido difícil de implementar, es lamentable que Ubisoft y Ludia, los desarrolladores de Family Feud: 2012 Edition no hayan podido ser un poco más inventivos y añadir una opción para responder usando Kinect, confiando sólo en el mando para las frases especialmente difíciles (o voces/acentos que son difíciles de reconocer por el dispositivo).

Asimismo, como el juego carece de jueces sensibles, no siempre es fácil escribir la respuesta exacta que el juego espera. Ciertas respuestas están programadas con un margen de maniobra, por ejemplo, el juego puede recompensar a los jugadores por responder «vehículo» en lugar de «coche.» Sin embargo, una pregunta que pedía a los jugadores que identificaran las «cosas a las que la gente podría tener miedo» hacía difícil calibrar exactamente cómo responder, ya que algunas respuestas potenciales, como «espacios confinados» requieren que los jugadores anticipen realmente la respuesta exacta (espacios estrechos, espacios cerrados), no sólo la idea general (cualquier cosa que pueda causar claustrofobia).

Dicho esto, incluso si los jugadores están dispuestos a lidiar con la mecánica de entrada limitada y el sistema estático de preguntas y respuestas, la falta de modos de juego – junto con una IA implacable, todavía se las arreglan para restar valor a una presentación ya decepcionante. A diferencia de otros títulos de trivial, ; Family Feud: 2012 Edition , no cuenta con un modo multijugador en línea, y queda relegado por completo a la competición y al juego cooperativo. En lugar de una sólida funcionalidad online, el juego ofrece a los jugadores diferentes «retos», que se reducen a qué fondo les gustaría ver detrás de su avatar (concierto, playa, etc.). Los jugadores pueden elegir hasta cuatro jugadores para incluirlos en su equipo (cinco en total), de forma local, pasando el mando de una persona a otra mientras luchan contra la IA, o los jugadores pueden enfrentarse cara a cara (hasta cinco contra cinco).

La falta de funcionalidad online limita el atractivo del juego’ de forma significativa, pero la IA ridículamente inteligente (o, en fácil, totalmente tonta) socava cualquier disfrute que el título pudiera proporcionar como experiencia individual (o de equipo). En la dificultad normal, los jugadores tendrán que adivinar con éxito todas las respuestas correctas del tablero, ya que, si el equipo de la IA tiene la oportunidad de robar, casi siempre responderá correctamente (independientemente de lo oscura que sea la respuesta restante). Del mismo modo, si el jugador gana el cara a cara inicial pero cree que la pregunta, y las respuestas posteriores, son especialmente difíciles, tiene la opción de pasar al equipo contrario (como en el programa de juegos), confiando en que sus oponentes también tendrán problemas con la encuesta.

Desafortunadamente, mientras que la opción «pass» o «play» en el programa de juegos real ofrece algunas opciones estratégicas intrigantes, Family Feud: 2012 Edition ‘s ;pésima IA convierte «play» en una decisión obvia – como «pass» sólo conduce a ver a los oponentes de la IA correr el tablero, con sólo una o dos respuestas incorrectas antes de que respondan con éxito incluso las entradas más oscuras. Como resultado, los jugadores individuales o los multijugadores cooperativos no deberían considerar «pasar» o «jugar» una opción – y, en su lugar, sólo esperar que puedan ejecutar correctamente el tablero ellos mismos, ya que, como se ha mencionado, el equipo contrario casi siempre tendrá éxito «robar» si se le da la oportunidad. ;En última instancia, ir cara a cara con un amigo en el sofá es la única manera de jugar el juego y encontrar una experiencia equilibrada, aunque todavía barata.

Además, a pesar de una serie de vídeos «unlockable» en los que aparece el actual presentador, Steve Harvey, haciendo de las suyas con los concursantes, el juego no cuenta con la voz ni la imagen del icónico cómico y, en su lugar, el presentador sustituto sólo sirve para mantener la mecánica del juego. No hay ningún tipo de espectáculo, ni frases ingeniosas que aparezcan cuando los jugadores respondan correctamente, sino una serie de respuestas estándar.

Teniendo en cuenta los juegos de temática similar pero con experiencias supremamente mejores (como Buzz: Quiz World ), están fácilmente disponibles en el mercado, y logran ofrecer sólidas ofertas multijugador y personalización, así como entretener con un divertido anfitrión al mando, la falta de personalidad en esta versión de Family Feud es imperdonable. Como resultado, es’s difícil recomendar el juego, incluso a los fans del programa, ya que esta versión de alguna manera se las arregla para chupar la diversión de uno de los concursos más queridos en la televisión.

Sígueme en Twitter ;@benkendrick.

Family Feud: 2012 Edition ya está disponible para Wii y Xbox 360. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para este análisis.

Por Victor

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