Halo: Reach Review
‘Halo: Reach’ por fin está entre nosotros, pero ¿podrá estar a la altura de la insuperable publicidad que lo rodea? Lee el análisis de Game Rant para descubrirlo.

Los jugadores de todo el mundo han estado contando los días hasta que por fin puedan hincarle el diente al último juego de Bungie, Halo , Halo: Reach , pero ¿podrá estar a la altura de la enorme cantidad de publicidad que ha acumulado desde que se anunció? No, claro que no. Pero eso no significa que no sea un gran juego y que no deba ser adquirido por todos los jugadores de Xbox 360.

En Reach , te metes en el papel de Noble 6, un personaje que puedes personalizar desde el principio. Tú decides el sexo, el color de la armadura y el símbolo del Noble 6, y una vez que hayas ataviado al espartano con las últimas prendas, tomas el control del personaje. Permíteme repetirlo, tú eres el Noble 6. Bungie ha convertido al personaje principal de Halo: Reach en ti, el jugador, y maldita sea, se siente bien. Por suerte, Bungie ha aprendido de sus errores anteriores en ODST , así que te alegrará saber que Noble 6 no es un mudo como ‘El Novato’.

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La historia real de Halo: Reach se cuenta de una manera mucho más oscura que la de Halo 3 y te sientes mucho más íntimo con todos los espartanos del Equipo Noble que en cualquiera de los títulos anteriores de Halo . No quiero estropear demasiado la historia del juego, así que me limitaré a resumir algunas de las primeras partes. Noble 6 aparece para sustituir a un antiguo miembro del Equipo Noble que fue eliminado. Al parecer, Noble 6 tiene un buen historial y es conocido por hacer desaparecer a grupos enteros de milicianos. Noble 6 no es el chico del póster de la franquicia, Master Chief, con un disfraz muy inteligente, así que deja de pensar eso ahora mismo.

El Equipo Noble va a investigar una baliza de la UNSC y lo que creen que es la resistencia rebelde, y *alerta de spoiler* rápidamente se enteran de que el Covenant ha aterrizado en Reach. Hay algunos puntos a lo largo de la campaña que son un poco débiles desde el punto de vista de la narración, pero en general la campaña te absorberá hasta el punto de que, posiblemente por primera vez en un juego de Halo , puedes incluso empezar a preocuparte legítimamente por los personajes. Algunas caras y voces conocidas aparecerán a lo largo de la campaña y el Jefe, que no hace una aparición épica en la historia, puede ser desbloqueado como voz para Firefight.

La campaña es atractiva y hay un par de momentos en los que te sentirás como un auténtico malote. A lo largo de diferentes escenas, asumirás una vista en primera persona, la vista de la cámara de seguridad más cercana o una vista que parece de un camarógrafo que sigue al Noble Team. Todas estas combinaciones diferentes proporcionan una gran sensación de garra y realismo que hará que el jugador se meta aún más en la experiencia. Pero a pesar de lo increíble que es todo esto, me senté y me pasé la campaña en una noche. Este es sin duda el mayor problema de Reach , y aunque me gustaría atribuir la brevedad de la campaña a mi increíble habilidad, es un poco decepcionante que no haya habido más campaña para experimentar.

Bungie ha hecho un ambicioso esfuerzo para que los momentos con los personajes y las cinemáticas sean mucho más inmersivos. Y aunque son varios pasos adelante en la dirección correcta, todavía tienen trabajo que hacer para alcanzar el nivel de fluidez o frialdad como los juegos de Gears of War y Call of Duty . Esto se ejemplificó aún más en algunos de los momentos de las misiones en los que tienes que subir a un vehículo o entrar en el edificio cuando se cierra una puerta – la mayoría de las veces, tus compañeros de equipo Noble controlados por la IA se quedarán fuera y abandonados, lo que realmente te saca del aspecto de la historia del momento.

La jugabilidad es similar a la de cualquier otro juego de Halo , pero la IA ha sido realmente potenciada en Reach .Se acabaron los días en los que corrías de cabeza contra un par de cazadores. Si no te pones a cubierto, morirás rápidamente. Las fuerzas del Covenant son más fuertes y más inteligentes que nunca, lo que añade una necesaria sensación de vitalidad a la serie. El modo de juego es desafiante y probablemente te hará maldecir a Noble 6 y al resto de tu «estúpido escuadrón que no proporciona ningún fuego de cobertura.»

Los gráficos de Halo: Reach son los mejores que se han visto nunca en la serie; son mucho más realistas que los de las entregas anteriores. Y aunque los gráficos son sólidos, no alcanzan el nivel de detalle que hemos visto en otros títulos triple A de Xbox 360. Son los increíbles y detallados escenarios los que realmente te atrapan en cada uno de los niveles en los que juegas. Esto es algo en lo que Bungie sigue destacando.

Los fondos están tan bien representados que a veces querrás dejar de matar a los Covenant y mirar las montañas a lo lejos, pero los gráficos del juego en general no pueden compararse con los de, por ejemplo, Epic Games27 Gears of War 2 y hay algunos fallos gráficos en el camino. Algunas escenas aparecerán ligeramente (y sorprendentemente) movidas, pero no es nada irritantemente perceptible. También hay muchos fundidos en blanco y negro que interrumpen las cinemáticas o las escenas animadas, lo que perjudica la fluidez de algunos de los momentos clave de Reach .

La campaña es realmente un espectáculo, pero son los modos multijugador y Forge los que seguramente llamarán la atención de los ansiosos fans de Bungie. El multijugador cuenta con un nuevo sistema de créditos que añade un montón de armaduras y características desbloqueables, ofreciendo una experiencia mucho más personalizada y profunda. Cada partida que juegues en línea te hará ganar créditos que podrás utilizar para comprar una gran variedad de objetos de la nueva Armería. Desde nuevos cascos y complementos de armadura, hasta efectos de armadura (por ejemplo, una nube apestosa parecida a la de Pigpen) y voces invitadas para el modo Firefight. Todo está ahí y te da algo a lo que aspirar, aparte de los logros, mientras juegas online.

¡Continúa con la segunda página del análisis de Game Rant’ sobre Halo: Reach!

En el multijugador de Reach volverán algunos niveles clásicos, como el favorito de todos, Blood Gulch (Hemorragia), pero también hay suficientes mapas nuevos para mantener el interés. Los niveles revitalizados son mucho más bonitos de lo que recuerdan, lo que siempre es una ventaja añadida, y los nuevos niveles también son agradables. Por desgracia, solo hay 13 niveles estándar. Esperábamos que Bungie se esforzara y creara unos cuantos más, pero supongo que parte de su atención se desvió hacia los ocho mapas incluidos en Firefight’. Sé que Bungie y 343 Industries colaborarán en DLC un poco más adelante, pero habría estado bien tener unos cuantos niveles más desde el principio en la versión completa de venta al público de Halo: Reach .

El multijugador de Halo’ nunca ha tenido nada de malo, así que no verás nada radicalmente diferente a las entregas anteriores. Sigues teniendo las partidas estándar de Rojo contra Azul y Lobo Solitario, pero Reach añade varios modos de juego nuevos, como Invasión , que enfrentará a los Espartanos con los Élites. Carrera es… bueno una carrera, Cazador de cabezas te hace recoger cráneos de oponentes fallecidos, y Acumulación pondrá a prueba tus habilidades para llevar la bandera. Todos estos nuevos modos son muy divertidos, pero lo que hace que el multijugador sea radicalmente nuevo y diferente son las nuevas habilidades de armadura.

Hay un total de siete habilidades de armadura diferentes que cambiarán radicalmente tu forma de jugar y añadirán una capa de estrategia que nunca se había tocado en las entregas anteriores. En algunas partidas multijugador puedes elegir entre una variedad de clases diferentes, pero a veces simplemente encontrarás diferentes habilidades por ahí que puedes coger y utilizar. Sólo se puede tener una habilidad a la vez, así que sentirse cómodo con las diferentes habilidades será crucial si quieres hacerlo bien en línea, pero las habilidades de armadura serán realmente útiles en el nuevo y mejorado modo Firefight .

Firefight 2.0 es, literalmente, 2.0 veces más divertido que Halo 3: ODST’s , y te darás cuenta de que en el momento en que vas a empezar una partida, realmente localiza a los jugadores por ti. Sí, el matchmaking de Firefight es un verdadero avance en los juegos modernos. Dejando a un lado el sarcasmo, el Combate de Fuego se siente mucho más fuerte desde su primera aparición en ODST ; Bungie ha añadido una cornucopia de nuevas características que te permiten personalizar cada ola de enemigos que te encuentres. ¿Todos los élites? Hazlo. ¿Gruntpocalypse? Por supuesto. Tienes el poder de hacer prácticamente lo que quieras, lo que te convierte en lo más parecido a un semidiós del universo Halo.

Una vez dentro del juego, te darás cuenta de que puedes elegir el bando en el que quieres estar: el Covenant o el UNSC. Al comienzo de cada partida se lanzarán tres artefactos diferentes (y algunos simplemente están por ahí) que contienen armas de alto calibre que te asegurarán la capacidad de embadurnar las entrañas de tus enemigos’ por todas las paredes. Como he mencionado antes, la I.A. ha mejorado considerablemente desde la última vez que nos pusimos a los mandos del Maestro de todos los Jefes y Firefight no es una excepción, lo que hace que la dificultad general se dispare considerablemente. Tú y tus compañeros de equipo no deberíais salir a la calle a asesinar gruñidos: por muy divertido que sea, moriréis.

Si te gustaba crear cosas divertidas en Halo 3’s modo Forge entonces vas a estar muy contento con Reach’s nuevo, y me atrevo a decir que drásticamente mejorado, modo Forge . Si has visto el vídeo de Forge World, probablemente ya sepas que la creación de niveles ha mejorado considerablemente. Puedes congelar objetos en el aire, fusionar elementos y rotarlos con solo pulsar un botón. Si te impresionaron las cosas que te encontraste en el limitado modo Forge de Halo 3′, los constructores más entusiastas se quedarán sorprendidos con lo que podrán hacer en Reach’ , totalmente actualizado y mejorado.

Halo: Reach es el juego de Halo que siempre habíamos esperado, y cualquier pequeño problema que pueda tener el juego se pasa por alto fácilmente por casi todos los demás aspectos. Es difícil ver a Bungie abandonar la serie después de hacer un juego como este y es aún más difícil creer que 343 Industries será capaz de seguir con un juego mejor que Halo: Reach , pero supongo que sólo el tiempo lo dirá. Reach debería ser una compra de primer día para cualquiera que tenga una Xbox 360. Una cosa que nunca entendí fue por qué Bungie se empeñó en recordarnos que «recordemos Reach » porque después de jugarlo y disfrutar de los modos multijugador es un juego que sé que no olvidaré pronto.

Halo: Reach se lanza este martes 14 de septiembre sólo para Xbox 360.

Por Victor

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