‘Fable: The Journey’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Fable: The Journey’ para saber si legitima a Kinect como interfaz de control para otros géneros que no sean colecciones de minijuegos y simuladores de baile.
Fable: The Journey representa el último -y probablemente definitivo- intento de Microsoft por demostrar que Kinect, en su encarnación actual, es una interfaz de control viable para algo más que simuladores de baile y ;colecciones de minijuegos. Desarrollado por Lionhead Studios, con el ya desaparecido Peter Molyneux como asesor creativo, The Journey sitúa a los jugadores en un viaje guiado en primera persona por Albion que, gracias a la potencia del motor Unreal, nunca ha tenido mejor aspecto. Pero, ¿se juega tan bien como parece? Sigue leyendo nuestro análisis completo de Fable: The Journey .
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Ambientado 50 años después de los acontecimientos de Fable III (lee nuestro análisis), Fable: El Viaje cuenta la historia de Gabriel, un joven Morador que se separa de su caravana y es llamado a salvar Albión de la Corrupción, una entidad maligna que está empeñada en destruir la tierra con ríos de sangre. Gabriel cuenta con la ayuda de Theresa, la enigmática vidente ciega de los juegos de Fable , y de su caballo, Seren. Se trata de un clásico viaje del héroe que debería conducir a una emocionante aventura, pero antes de llegar a eso, un mensaje:
«¡Bienvenidos! Toma asiento, ponte cómodo y prepárate para tu viaje. Intenta sentarte erguido y mantén las piernas sin cruzar. Para obtener los mejores resultados, coloca el sensor Kinect en una posición central por encima o por debajo del televisor. Es posible que tengas que sentarte hacia delante en tu asiento si éste tiene Brazos altos. Un asiento bajo. O un respaldo blando. Asegúrate de que tienes suficiente espacio para jugar. Intenta no sentarte demasiado cerca de otras personas u ;objetos. Para acceder a la Guía Kinect mientras juegas, mantén el brazo izquierdo ;recto ;hacia tu lado. Intenta esto ahora para comenzar tu Viaje.»
No es del todo alentador, ¿verdad? Y sin embargo, ese mensaje es lo primero que recibe a los jugadores que arrancan el juego, cada vez que lo hacen (aunque, afortunadamente, puede saltarse). Considéralo como un presagio. El viaje se interrumpe regularmente con tutoriales de control, casi constantemente al principio y con menos frecuencia a medida que avanza.
El juego en sí se divide, a grandes rasgos, en dos modos de juego principales: secuencias de conducción y secuencias de combate. Gabriel y Teresa viajan por las tierras de Albión en una calesa, con frecuentes paradas en las que Gabriel debe utilizar sus recién adquiridos guanteletes mágicos para eliminar oleada tras oleada de enemigos amenazantes. Las paradas de descanso, en las que Gabriel puede atender a Seren, ayudan a interrumpir la experiencia.
En las ocasiones en las que todo funciona exactamente como se anuncia, Fable: The Journey resulta ser una buena -aunque simplista- diversión. Utilizar los guanteletes de Gabriel para lanzar a los enemigos por los aires, y luego diezmarlos con una ráfaga de energía mágica bien colocada, puede ser extremadamente satisfactorio. Las secuencias en las que Gabriel y Theresa huyen de la Corrupción, con Seren galopando a un ritmo vertiginoso mientras el paisaje circundante es invadido y profanado por la masa carmesí de la Corrupción, se encuentran entre los escenarios más intensos y gráficamente potentes que ofrece El Viaje . Lamentablemente, esas ocasiones son demasiado escasas, y el juego se ve constantemente perjudicado por sus controles Kinect, que son finos e imprecisos.
Sorprendentemente, los segmentos de conducción simple del juego son peores que las partes de la galería de tiro. Debería ser fácil. Los jugadores tienen dos riendas virtuales, la izquierda y la derecha. Tira de la izquierda y deja que la derecha se afloje para conducir a la izquierda, e inviértela para conducir a la derecha. En cualquier caso, guiar a Seren por los caminos de Albion es, en el mejor de los casos, un esfuerzo fortuito. En el peor de los casos, es un ejercicio interminable de corrección del rumbo y la velocidad, y constituye la mayor parte de The Journey’s tiempo de juego.
Los caminos de Albion están llenos de orbes de experiencia brillantes que pueden usarse para potenciar las habilidades mágicas de Gabriel.Los orbes verdes pueden recogerse a cualquier velocidad, los azules deben recogerse cuando Seren se mueve lentamente, y los rojos requieren que vaya a todo galope. Ya es bastante difícil conseguir que Seren se desplace en línea recta, y menos aún que navegue con cuidado por la carretera para recoger orbes. También hay obstáculos que hay que evitar y tramos de carretera difíciles que (al principio) hay que atravesar lentamente para que Seren no se haga daño, lo que hace que toda la empresa sea mucho más frustrante. Conducir el caballo y la calesa es el primer y mayor fracaso de El Viaje.
También está el tema de la propia Seren. Hay grandes caballos en los videojuegos: Epona en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y (especialmente, por lo que a mí respecta) Argo de Shadow of the Colossus .Seren no se unirá a esa lista, a pesar de las intenciones de Lionhead de hacer lo contrario.
Al igual que con el perro de Fable II , los diseñadores de The Journey’s quieren claramente que los jugadores inviertan emocionalmente en Seren. Gabriel puede cepillarla, darle de comer manzanas y, de vez en cuando, tiene que atender sus heridas: los jugadores hacen la mímica para arrancarle las flechas de la carne y luego utilizan la magia de los guanteletes para curar la herida abierta. Por otra parte, Seren está muy bien representada: un pelaje brillante con el pelo bien definido, unos ojos atentos y creíblemente vivos, pero todo ello no sirve para nada. No tiene ninguna capacidad de acción, ni una personalidad evidente, ni influencia en los acontecimientos. La característica que define a Seren es que es un dolor de cabeza para controlar, y los puntos dramáticos de la historia que giran en torno a ella no tienen sentido. Puede que Gabriel se preocupe mucho por Seren, pero el jugador nunca lo hace.
Afortunadamente, The Journey’s el combate es mejor que su conducción. La mano izquierda de Gabriel’ controla el hechizo Empujar, que puede utilizarse para manipular objetos del entorno -incluidos los enemigos-, mientras que su mano derecha inflige daño con (eventualmente) uno de los tres ataques mágicos: Rayo, Bola de Fuego y Fragmentos. Soltar los hechizos del juego es bastante fácil: lleva la mano apropiada a tu hombro y empuja hacia el objetivo del hechizo. Los ataques entrantes pueden bloquearse manteniendo el brazo izquierdo en posición horizontal frente a ti.
No hace falta decir que el lanzamiento de hechizos se vuelve cada vez más complejo a medida que se habilitan más opciones de ataque. Las bolas de fuego deben prepararse agitando la mano derecha antes de atacar o pronunciando la palabra «Bola de fuego» en voz alta. Atacar con esquirlas, por su parte, requiere que el jugador mantenga su mano derecha por encima y detrás de su hombro derecho, como si lanzara una lanza, o diciendo «Esquirla mágica». En general, los movimientos se reconocen más rápidamente que el habla. Cada una de estas acciones, por sí solas, son sencillas de realizar de forma fiable. El problema es que, en el fragor del combate, los jugadores tendrán que realizar varias acciones, a menudo de forma simultánea, y Kinect se confunde con la conmoción.
Especialmente problemáticos son los ataques «crossover», en los que el jugador tiene que apuntar a un enemigo en el lado izquierdo de la pantalla con su mano derecha, o viceversa. El viaje en realidad advierte a los jugadores de que no deben cruzar los brazos sobre sí mismos, pero a menudo es inevitablemente necesario. Si bien es cierto que los controles de combate de The Journey’s funcionan de forma mucho más fiable que sus controles de conducción, eso no es un gran consuelo cuando es casi imposible apuntar con precisión a un enemigo determinado, y el jugador acaba muriendo como resultado. Afortunadamente, The Journey no es especialmente difícil, y los amplios puntos de control garantizan que nunca haya que repetir demasiado del juego.
No todo es malo. El viaje es a menudo encantador, y la escala de su mundo es impresionantemente vasta. Viajar con Theresa a medida que Albion se despliega ante ti es tranquilamente impresionante, y las distintas regiones consiguen transmitir una sensación tangible de lugar; lástima que no puedan explorarse libremente (hay ramificaciones ocasionales en el camino, pero no tienen mucha influencia en el recorrido que los jugadores hacen por el mundo).
Por otra parte, la actuación de voz y la partitura de The Journey’s son de primera clase, al igual que la actuación en pantalla de Gabriel durante las escenas, sus rasgos sutilmente exagerados comunican fácilmente una amplia gama de emociones y reflejan claramente su estado de ánimo. Es un héroe simpático y distinto que, francamente, merece un juego mejor. Tal vez lo consiga cuando lleguen la Xbox 720 y Kinect 2.0 -con su rumoreada capacidad de leer los labios y reconocer las emociones-, pero por ahora, no hay necesidad de El viaje .
Fábula: The Journey ya está disponible para Xbox 360 con Kinect.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados