Expedition: Vikings Review
Logic Artists’ continuación del éxito de culto Expeditions: Conquistador mejora en casi todo, pero se ve obstaculizada por demasiados errores y fallos que rompen el juego.

Han sido unos años intrigantes para los juegos destinados a evocar la nostalgia. A pesar de que las últimas estadísticas muestran que los jugadores siguen dando mucha prioridad a los gráficos a la hora de decidir qué títulos quieren comprar, los desarrolladores se han mostrado cada vez más agresivos a la hora de perseguir una estética y un estilo de juego retro.

Quizás uno de los mayores beneficiarios de este nicho de mercado que se amplía repentinamente han sido los juegos de estrategia de corte descendente: los que tienen un claro sabor a RPG, como Pillars of Eternity , han encontrado incluso el éxito financiero a pesar de seguir firmemente arraigados en los gráficos que eran punteros hace más de una década.

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En cuanto a la estrategia, sin embargo, uno de los mejores títulos surgidos en la nueva era de las producciones descendentes de la vieja escuela fue Expeditions: Conquistador , un juego de rol táctico de 2013 de Logic Artists. El juego encontró su equilibrio como una mezcla accesible de narrativa histórica y batalla estratégica, ganando rápidamente un culto de fans después de ser parcialmente financiado por una exitosa campaña de Kickstarter.

Ese éxito ha permitido a Logic Artists convertir su marca de combate táctico por turnos en una serie, y la continuación de la compañía de su éxito de culto es Expeditions: Viking . Cambiando la era de la exploración española por los intentos vikingos de colonizar América del Norte, Expediciones: Viking es una mejora de la fórmula que Logic Artists estableció en su primera entrega que, lamentablemente, se ve lastrada por problemas técnicos y una presentación poco pulida en general.

En primer lugar, sin embargo, los aspectos positivos – Expediciones: Vikingo es una alegría absoluta para ver el desarrollo desde la perspectiva de un aficionado a la historia. El juego clava absolutamente, y críticamente, el tono de una exploración incómoda de una tierra extranjera, y la capacidad de vivir los estereotipos que los norteamericanos tienen de la cultura vikinga o de ser un líder inesperadamente diplomático es una decisión refrescante. La política del juego también es atractiva, y en su mejor momento, es el homenaje exacto a las primeras temporadas de Juego de Tronos . Hay un misticismo subyacente en muchas de las supersticiones y creencias culturales de ambos lados del mundo político, pero la magia no está realmente allí – se trata más de la forma en que diferentes personas que creen cosas diferentes pueden encontrar un terreno común.

Sin embargo, la posibilidad de evitar la batalla no siempre está presente, y los combates se integran perfectamente con la exploración del mapa o la entrada en una nueva zona. El personaje principal, un líder de un clan vikingo con un pequeño grupo de guerreros llamado Hird, es totalmente personalizable y puede adoptar cualquier papel en el combate, al igual que todos los miembros del Hird.Las batallas son muy profundas y agradables, y la elaboración de estrategias específicas -como forzar a los enemigos a agruparse para que tus arqueros puedan destrozarlos con una lluvia de flechas- es inmensamente agradable. Hay mucho que gustar en este juego para aquellos que disfrutan de los enfoques pacientes e inteligentes del combate por turnos.

Asimismo, la forma en que el juego obliga a los jugadores a microgestionar su Hird es muy satisfactoria. Los jugadores tendrán que acampar con frecuencia mientras exploran el mundo de Viking , y esos campamentos no son simples paradas de descanso que recargan la barra de salud de todos. El personaje del jugador tiene que asignar funciones a cada miembro del grupo que van desde vigilar el campamento, cocinar la comida, cazar más comida para racionarla más tarde y explorar pequeñas bonificaciones interesantes en el mapa del mundo. Todo esto puede ser un poco abrumador al principio, pero sólo se necesitan unos pocos intentos para cogerle el tranquillo, y después los jugadores pueden construir una eficiente máquina de producir carne y hacer raciones que garantice que todo el mundo esté siempre en buena forma.

Todo esto hace que Expediciones: Vikingo suene como un agradable juego de rol táctico, y en cierto sentido, ciertamente lo es. Aquellos que sean capaces de mirar más allá de los gráficos de principios de la era 2000 del juego y de las interfaces toscas y sobrecargadas, encontrarán un mundo que tiene entornos muy cuidados, pero que no son particularmente memorables. La mayoría de las ciudades tienen el mismo aspecto, los bosques son intercambiables, y el limitado número de retratos disponibles para el Hird del jugador, que consiste en una serie de guerreros reclutados por el que el jugador tira de estadísticas para sí mismo, hace que sean bastante innominados y sin rostro a medida que avanza la historia. Los únicos personajes que se sienten «real» en el Hird son los que se ven obligados a estar allí desde el punto de vista de la historia.

Eso sería una ofensa perdonable, sobre todo teniendo en cuenta la intención de Logic Artists de hacer Expediciones: Viking una llamada a los juegos de estrategia más antiguos e icónicos, pero eso sería ignorar el mayor problema del juego: los bugs. Con demasiada frecuencia, las opciones de diálogo invocan de repente una reacción que estaba claramente pensada para otra opción, y en un momento dado, tras horas de jugar una línea de búsqueda específica de una manera determinada, el final culminó con mi personaje obligado a luchar y matar al PNJ con el que me había alineado amistosamente.

Estos contratiempos son frustrantes y crean la sensación de que el juego necesita más pulido en su forma actual. A esto se suma el hecho de que algunos de estos errores no sólo son molestos, sino que rompen el juego: en un caso de una misión, mi personaje se quedó completamente bloqueado y no pudo terminarla, ya que me instó a hablar con un personaje que ya estaba muerto. Sólo la recarga -que tuvo que ser un guardado de más de una hora antes, ya que se había librado una batalla antes de la escena que provocó este fallo- pudo arreglarlo.

Aunque sigue siendo difícil recomendar de todo corazón un juego que exige más de 30 o 40 horas de su tiempo y que puede dejar sin sentido ese progreso al instante, ya sea por los extraños resultados del árbol de diálogo o por las recargas, la decisión de no hacerlo viene con una advertencia. Logic Artists ha hecho todo lo posible por corregir los errores que los jugadores ya han experimentado, y sin esos errores flagrantes, Logic Artists ha creado un juego de estrategia que tiene algunos puntos brillantes muy atractivos. Sin embargo, en su estado actual, Expeditions: Viking es simplemente una entrada sólida y a veces frustrante en los juegos de rol tácticos, y sólo debe ser considerado seriamente por los fans de la estrategia y los aficionados a la historia – al menos hasta que se ha reconstruido a fondo.

Expediciones: Vikingo ; ya está a la venta para PC. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.

Por Victor

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