Blood Alloy: Reborn Review
Suppressive Fire Games lanza Blood Alloy: Reborn tras una fallida campaña de Kickstarter, pero los problemas con los elementos básicos de la jugabilidad lastran un título que tenía potencial.

Suppressive Fire Games lanza Blood Alloy: Reborn tras una fallida campaña de Kickstarter, pero los problemas con los elementos básicos de la jugabilidad lastran gravemente un título que tenía potencial.

Tras una fallida campaña de Kickstarter en 2013, Suppressive Fire Games ha seguido adelante con el desarrollo de lo que espera que sea un título de éxito, de ataque por puntuación. En Blood Alloy: Reborn , los jugadores se ponen en la piel de una cyborg llamada Nia, que es capaz de deslizarse en acción y dar dobles saltos a través de una selección limitada de mapas, abatiendo y acuchillando enemigos robóticos mientras navega por un sencillo título 2D basado en la puntuación.

Por desgracia, Blood Alloy: Reborn no aporta nada nuevo a un mercado saturado de mejores juegos de acción de estilo arcade en 2D, y los abundantes problemas con los elementos básicos de la jugabilidad son indicativos de que este título aún no estaba listo para su lanzamiento. Cuando se compara con otros títulos cyberpunk populares como Technobabylon y Satellite Reign , Blood Alloy simplemente se queda muy corto.

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Lo primero que verán los jugadores al arrancar el juego es el menú de ; Blood Alloy: Reborn, y es ;una buena representación del resto del juego: ;es innecesariamente frustrante de usar, y uno tiene que preguntarse cómo una mecánica tan simple puede volverse amarga.El menú desactiva inexplicablemente el ratón, que sólo se puede utilizar una vez que el juego comienza. El menú también se renderiza en resoluciones más bajas, y la falta de una tabla de clasificación pública es una extraña omisión para un juego en el que la única ‘victoria’ que uno puede acumular es conseguir una puntuación alta. ¿Dónde está la gracia si no se puede comparar la puntuación con la de un amigo?

Una vez que los jugadores superan una deslucida sección de tutorial que explica los controles (no hay una trama real en el juego: los robots patrullan el mapa y el jugador lucha contra ellos), los jugadores son lanzados al primero de los tres niveles que deben repetir varias veces para que el segundo nivel esté disponible. En cuanto los jugadores intentan moverse, el mayor defecto del juego sale a la luz: la cámara del juego es bastante problemática. El personaje se mueve tan rápido y la cámara se desplaza tan lentamente que el jugador casi nunca está en el centro de la pantalla.

En un juego en el que los enemigos se mueven rápidamente, esto significa que los jugadores probablemente morirán simplemente porque no pudieron ver los peligros que tenían delante. Curiosamente, cuando los jugadores utilizan su habilidad de impulso, la cámara se aleja y la vista es perfecta, pero el impulso sólo dura unos segundos, y luego la cámara vuelve a ser algo inadecuado para este tipo de juego.

También faltan otros elementos básicos de un juego de estilo arcade: cuando el jugador recibe daño, no hay ningún indicador en la pantalla aparte de la propia barra de salud, que se agota silenciosamente. La retroalimentación visual es una parte integral de cualquier juego de ataque de puntuación, y Blood Alloy: Reborn carece de ello. El juego permite realizar algunas modificaciones en el arsenal del jugador, pero éstas no son realmente ‘stir la olla’ del juego, por así decirlo, y no logran hacer que el juego destaque.

Dicho esto, hay momentos en el juego en los que se disfruta. La cámara no se queda muy atrás, los enemigos se acercan y el jugador salta, se desliza por las paredes y se deshace de una horda de robots voladores. No es difícil ver el potencial que había aquí. Luego, el momento desaparece, la cámara se ha quedado atrás y el jugador recibe daños sin darse cuenta y el juego se acaba.

En contraste con casi todos los elementos del juego que encontramos, la ambientación y la banda sonora son realmente agradables. La música ciberpunk encaja a la perfección con la temática del juego, y el ritmo alegre aporta un claro ambiente arcade que funciona bien con los gráficos inspirados en la SNES de Blood Alloy: Reborn . Esto no es una sorpresa, ya que el desarrollador, Suppressive Fire Games, está formado por antiguos empleados de Harmonix Music Systems (artistas invitados como Perturbator tampoco están de más). Si el resto del juego estuviera tan pulido como la música y las animaciones de los sprites, esta sería una crítica totalmente diferente.

Una vez que los jugadores terminan una ronda, el juego cuenta la puntuación y reparte algunos puntos de bonificación por tareas específicas. Por desgracia, parece que el juego es aficionado a conceder puntos por tareas que el jugador ni siquiera ha completado, y constantemente nos encontramos con que recibíamos puntos por cosas como ‘2 minutos sin atacar’ cuando nos pasamos toda la ronda disparando cada pocos segundos. Es la falta de atención a los detalles como esta la que ejemplifica todo lo que está mal en Blood Alloy: Reborn .

Con un precio de 12 dólares, Blood Alloy: Reborn no justifica su asequible precio. Hay un montón de trabajo por hacer en el juego, y algunos parches ásperos que necesitan suavizar. El juego cuenta con una banda sonora agradable, pero poco más.

Blood Alloy: Reborn ya está disponible en PC, y su lanzamiento para Xbox One, PSN y Wii U está previsto para más adelante. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.

Por Victor

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