Elden Ring: Every Legacy Dungeon, Ranked
Las mazmorras del legado en Elden Ring son desafíos bien diseñados que los jugadores pueden afrontar para demostrar la valía de sus personajes.
Hay muchos momentos en Elden Ring en los que los jugadores tendrán que dejar atrás a Torrent y enfrentarse a las inevitables raíces de este juego de Soulsborne, es decir, las mazmorras de Soulsborne. O como al juego le gusta llamarlas, mazmorras de legado. Se trata de niveles de Dark Souls colocados sobre el mundo abierto de Lands Between para marcar zonas (en su mayoría) lineales en las que los jugadores no pueden usar Torrent para correr.
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En cierto sentido, las mazmorras de legado son el lugar donde los jugadores dejan de procrastinar. En marcado contraste con el mundo exterior, donde los jugadores pueden lamerse las heridas y cultivar runas para hacerse más fuertes, las mazmorras de legado son el lugar en el que demuestran la valía de su esfuerzo y exploración. Pero no todas las mazmorras del legado están bien diseñadas ni son retos justos. Algunas son preferibles a otras.
13 Miquella’s Haligtree

Aparte del escenario y el jefe principal de esta mazmorra de legado, no hay nada nuevo en Miquella’s Haligtree. Es una zona repleta de monstruos reciclados, lo que habría estado bien, pero parece que los desarrolladores eligieron a los enemigos más molestos y menos equilibrados y los arrojaron todos en esta zona del final del juego.
Tampoco ayuda el hecho de que Miquella’s Haligtree sea una sala tras otra de trampas mortales en las que los jugadores se ven inmersos en peleas de gankers y caminos estrechos. En general, es una zona que parece haber sido creada para molestar a los jugadores en lugar de poner a prueba sus habilidades en la fase final del juego. Esto es bastante decepcionante, teniendo en cuenta el esfuerzo necesario para desbloquear este lugar.
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12 Desmoronamiento de Farum Azula

Al igual que Miquella’s Haligtree, Crumbling Farum Azula es una zona para jugadores tardíos. Aunque el escenario es imaginativo y sorprendente, el plataformeo de esta mazmorra’ revela lo peor del esquema de movimiento de Elden Ring’: sus controles y su cámara.
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Los jugadores tienen que usar plataformas en este lugar, pero las plataformas en un juego de Souls nunca son tan ágiles ni cohesivas, sobre todo gracias a la obstinada cámara. La zona también alberga algunos de los peores recorridos de los jefes del juego.
11 Lago de la podredumbre/Nokstella

El Lago de la Pudrición y la ciudad de Nokstella eran probablemente increíbles sobre el papel. En la práctica, no son más que jugadores que se saltan el contenido corriendo para evitar la podredumbre escarlata y todos los tediosos enemigos. Mientras que la ciudad de Nokstella es gratificante gracias a los enemigos que dejan caer Lágrimas Larvas, la zona del Lago de la Pudrición no es ni divertida ni desafiante.
Sólo está ahí para frustrar a los jugadores una vez más y es una mera molestia en el diseño del juego, ya que los jugadores simplemente pasan corriendo. Además, es uno de los caminos menos lógicos para llegar a la arena del jefe; de alguna manera, los ataúdes son un mejor método de transporte que el Torrente.
10 Castillo Sol

El Castillo de Sol casi no se incluye en la lista de mazmorras de legado porque es pequeño. Pero los enemigos que hay allí garantizan que los jugadores pasen horas muriendo. Los Caballeros Desterrados fantasmas que no paran de teletransportarse son demasiado poderosos y dejan poco espacio para el ensayo y error.
Luego se remata con un combate contra el jefe que es igualmente ridículo, ya que obliga a los jugadores a invocar o recurrir a tácticas específicas que invalidan su construcción de personaje. La gracia salvadora aquí (sin juego de palabras) es la recompensa del jefe y los tesoros del castillo’.
9 Mansión Caria (Liurnia de los Lagos)

Una vez que los jugadores superan el miedo inicial y el shock de ser asaltados por manos gigantes, la Mansión Caria no es tan mala. El hecho de que introduzca uno de los enemigos más terroríficos del juego la convierte en una mazmorra de legado memorable.
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El único problema es que es demasiado pequeña para una mazmorra de legado y una zona gobernada por uno de los semidioses. Si los jugadores son rápidos o experimentados, pueden apurar todo este lugar en sólo cinco minutos – jefe incluido.
8 Terrenos subterráneos de asalto (Leyndell, capital real)

Pasando a zonas discutiblemente buenas, las alcantarillas bajo Leyndell son bastante polarizantes. Por un lado, es genial como nivel de terror; esa zona es un laberinto de pesadilla que rivaliza con los títulos de Resident Evil.
Por otro lado, las secciones de plataformas (concretamente la de las tuberías con diablillos) están demasiado exageradas. Además, meter langostas gigantes en una zona pequeña es una tortura innecesaria. Pero aun así, muchos jugadores apreciarán el ingenio con el que se ha diseñado esta inmensa mazmorra.
7 Castillo Morne (Península del Llanto)

El Castillo Morne es un buen ejemplo de una mazmorra menor del Legado bien hecha. Se supone que es más pequeña que las principales, pero sigue siendo sorprendentemente larga debido a todos los caminos ocultos y a los desplazamientos que conlleva.
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Además, hay una búsqueda bastante dramática en este lugar y la zona por sí sola es interesante con la historia que se desarrolla ante los ojos del jugador. Hay una batalla en curso en este lugar y los jugadores pueden ver a los enemigos en sus actividades naturales en lugar de quedarse parados esperando una emboscada.
6 Precipicio cubierto de ruinas (Liurnia de los Lagos)

Ruin-Strewn Precipice es lo que ocurre cuando los desarrolladores deciden convertir lo que podría haber sido una breve cueva o mazmorra en un nivel de Dark Souls en toda regla. Esto tiene sentido para este lugar, ya que es un atajo hacia la meseta de Altus.
En esencia, el Precipicio Asolado por las Ruinas no es más que una mina que se abrió en el extremo posterior para extenderse hasta la Meseta de Altus. Por lo tanto, está lleno de una mezcla equilibrada de tipos de enemigos que se complementan bien. Combinado con la manejabilidad de las plataformas, es en general una buena mazmorra de legado.
5 Castillo sombreado (Meseta de Altus)

No todos los pantanos venenosos son terribles en Elden Ring.Uno de ellos se ha utilizado estratégicamente bien para hacer que una zona parezca más grande de lo que es en realidad; el Castillo Sombreado es un buen ejemplo de ello. Todo el foso está envenenado, lo que lleva a los jugadores a explorar las murallas y buscar atajos.
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Los enemigos no son demasiado injustos y se complementan bien y sólo hay un puñado de zonas de muerte estresante aquí. La zona en sí también es moderadamente gratificante con una arena de jefe donde los jugadores no son’t demasiado gravados por morir.
4 Academia Raya Lucaria (Liurnia de los Lagos)

En cuanto a las mazmorras de legado en Elden Ring, la Academia Raya Lucaria es una de las más grandes. Su complejidad vertical es asombrosa gracias al ascensor de noria que lleva a los jugadores a unas profundidades secretas y abre un atajo secreto.
Lo que la hace aún más interactiva es la forma en que está conectada al mundo exterior. Hay varias entradas a esta mazmorra del legado, lo que obliga a los jugadores a usar su creatividad e ingenio para encontrar los caminos. Hay algunos tipos de enemigos cuestionables, pero eso se perdona fácilmente.
3 Castillo Stormveil (Limgrave)

El Castillo de Stormveil es un ejemplo de las cualidades RPG de Elden Ring. Ya en la puerta principal, los jugadores tienen dos opciones: asaltar la puerta o colarse por un camino oculto. Esta última opción lleva a un contenido más interesante, pero, no obstante, el castillo de Stormveil es un encantador laberinto que pide ser resuelto.
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Hay un montón de habitaciones cerradas y atajos sinuosos para llamar la atención de cualquiera’. Salirse del camino previsto y encontrarlo también requiere el mismo esfuerzo. Es fácil perderse en el castillo de Stormveil, pero incluso una metedura de pata como esa tiene una justa recompensa en esta zona.
2 Mansión del Volcán (Monte Gelmir)

El resto de la Mansión del Volcán (más allá del vestíbulo) es toda una Mazmorra del Legado que’ es fácil de pasar por alto si los jugadores no son lo suficientemente inquisitivos o curiosos. Por eso, explorar esta zona es tan gratificante. Cada toque en la pared para una barrera falsa o un camino que se ramifica siempre parece llevar a algún lugar interesante.
El simple hecho de adentrarse en este castillo también lleva a descubrir los mayores secretos de la Mansión del Volcán. En este sentido, es una de las mazmorras de legado mejor diseñadas de Elden Ring y, sin duda, una de las mejores de un juego de Soulsborne.
1 Leyndell, Capital Real (Meseta de Altus)

Uno de los momentos más mágicos del Dark Souls original es ver Anor Londo por primera vez. Se puede decir que Elden Ring ha conseguido superar esa sensación con Leyndell, la capital real. Es una ciudad enorme (probablemente la mayor mazmorra del legado) que no es sólo un espectáculo.
Todos los edificios, todas las azoteas e incluso las profundidades del nivel del suelo son accesibles si los jugadores saben dónde saltar. Poder saltar por los tejados de cientos de casas para llegar a las calles de abajo sin arruinar la progresión o usar el cadáver de un dragón muerto para subir es una gran muestra de lo mucho que ha avanzado el diseño de niveles en los juegos de Soulsborne.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados