‘The LEGO Movie Videogame’ Review
Lee nuestro análisis de ‘The LEGO Movie Videogame’ para saber si el desarrollador Traveller’s Tales puede aprovechar su experiencia con anteriores juegos de LEGO para ofrecer un juego vinculado a la película que merezca la pena.

Durante casi una década, los desarrolladores de Traveller’s Tales han ido creando poco a poco una marca anual como ninguna otra. Han tomado franquicias de miles de millones de dólares como El Señor de los Anillos y DC Comics, las han reducido a la forma de ladrillos y han creado un producto atractivo y familiar. Incluso se podría decir que hicieron que LEGO volviera a ser cool, mucho antes de que los directores de La LEGO Película , Phil Lord y Chris Miller, irrumpieran en escena.

Sin embargo, aunque llegaran primero a la marca, la gente de TT Games no se privó de volver a enlazar con sus hermanos de LEGO, y así nació The LEGO Movie Videogame . Pero, sin una marca licenciada fuerte en la que apoyarse, ¿está este último juego a la altura del legado de los anteriores?

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En cierto modo, El videojuego de la LEGO película es exactamente lo que los fans de la película esperan, una adaptación perfecta de arriba a abajo. El videojuego de la LEGO película capta el tono ingenioso de la película de Lord y Miller, adapta algunos de sus conceptos para adaptarlos a las nuevas mecánicas de juego, e incluso presenta escenas reales de la película. Además, el reparto de voces incluye a los mismos actores de la película, incluido Morgan Freeman.

Dado que la historia del juego es una reproducción casi exacta de la película, no vamos a entrar en demasiados detalles. En realidad, El videojuego de la LEGO película hace todo lo posible por cooptar varias piezas de la película, y hace bien en representarlas en forma de LEGO . Pero la naturaleza truncada de la narrativa del juego pasa por alto muchos de los elementos clave de la película y deja muchas preguntas sin respuesta. El juego es más una pieza de acompañamiento que una creación independiente, por lo que recomendamos ver primero la película.

En el juego, los jugadores toman el control de Emmet, un hombre común (aunque en forma de LEGO) que entra en contacto con la legendaria ‘Pieza de la Resistencia’ y se le confía el destino de todo el universo. Su nueva e inesperada condición de «The Special» le lleva a vivir una aventura que abarca 15 niveles bien diseñados que, a diferencia de los anteriores juegos de LEGO , desprenden un aire artesanal. Con esto queremos decir que cada elemento de un nivel parece haber sido construido con ladrillos LEGO reales, no sólo los objetos rompibles.

A Emmet le acompaña en su viaje un elenco de lo más variopinto, que incluye al ágil Wildstyle, al sabio Vitruvius y (para dar un poco de reconocimiento a la marca) a Batman. Cada personaje tiene sus propias habilidades especiales -Wildstyle puede saltar más alto y agarrarse a ciertas paredes, Vitruvius puede sortear salientes precarios y Batman puede agarrarse a zonas más altas- y todas serán fundamentales para avanzar. Por ejemplo, los jugadores pueden tener que escalar una pared como Wildstyle, montar un punto de agarre para Batman, y luego construir un camino para Vitruvius antes de pasar a la siguiente zona.Es una fórmula base que Traveller’s Tales ha perfeccionado en los últimos juegos, y aunque funciona bien aquí también hay muy pocos elementos nuevos, sólo ligeros riffs sobre ideas conocidas.

Los únicos elementos que podrían considerarse realmente nuevos son el maestro de obras y la mecánica del manual de instrucciones. Como maestro constructor (básicamente cualquier personaje aparte de Emmett), los jugadores pueden destacar objetos específicos en un nivel y combinarlos en nuevos objetos más útiles. Es cierto que la mecánica tiene muy poca influencia y que sólo entra en juego en puntos predeterminados, pero no deja de ser una buena forma de demostrar que ciertos personajes no se rigen por las reglas tradicionales de construcción de LEGO. Por otro lado, Emmet debe encontrar primero piezas de un manual de instrucciones antes de construir nuevos objetos. Desgraciadamente, la fase de construcción posterior es un juego de emparejamiento muy rutinario, en el que se destaca una pieza que falta durante la construcción y el jugador debe seleccionarla de un grupo. Es un cambio de ritmo, claro, pero al igual que la mecánica del maestro de obras, no requiere demasiada reflexión o acción por parte del jugador.

Como paquete completo, El videojuego de la LEGO película toca todas las notas correctas, pero lo hace sin muchos adornos. Los jugadores siguen avanzando por los niveles de forma muy parecida a los juegos anteriores, ya sea mezclando y combinando habilidades o construyendo herramientas útiles a partir de ladrillos LEGO dispersos, pero lo harán con poca resistencia. El desafío nunca ha sido un factor importante en estos juegos de LEGO , pero sin una historia sólida o una mecánica atractiva con la que experimentar, la dificultad se hace más evidente. Años de práctica han perfeccionado la marca LEGO hasta convertirla en una experiencia de juego ajustada, pero ese tiempo también ha disminuido el atractivo de cualquier otro elemento’.

Después de haber producido dos juegos de LEGO al año durante los últimos tres o cuatro años, Traveller’s Tales está mostrando signos de desgaste. Su capacidad de adaptación a una marca sigue estando tan presente como siempre, pero la mecánica que eligen para representar ciertas ideas no es lo que los jugadores llamarían atractiva. Desarrollar un juego orientado a un público más joven es una cosa, pero incluso los juegos para toda la familia deberían intentar formar su propia identidad a través de la jugabilidad.

Los juegos de LEGO han llegado a un punto en el que todo en ellos se funde en una cacofonía de caos al romper ladrillos, y lo único que destaca es la marca que se utiliza. Y puesto que The LEGO Movie Videogame carece de caras reconocibles como Iron Man, Legolas o Harry Potter, necesitaba, como mínimo, una mecánica más sólida. La idea de que un personaje pueda saltar más alto y otro pueda acceder a zonas especiales sólo funciona durante un tiempo antes de que empiece a ser algo anticuado. Aquí, todo se siente como un sombrero viejo.

Dicho esto, habrá fans acérrimos de los juegos de LEGO que disfrutarán de esta entrega, sobre todo si les gustó la película. No es en absoluto un mal juego, de hecho se ejecuta como la seda, se ve bastante bien en el hardware de nueva generación, y los controles son fluidos y sensibles; simplemente no evoluciona la fórmula base lo suficiente como para hacer que se destaque. El videojuego de la LEGO Película es mejor que la mayoría de las películas, pero para ser un juego de LEGO es, como mucho, pasable.

El videojuego de la LEGO película ya está a la venta para 3DS, PC, PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox 360 y Xbox One. Game Rant recibió la versión de Xbox One para su análisis.

Sigue a Anthony en Twitter @ANTaormina

Por Victor

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