The Suicide of Rachel Foster Review
El Suicidio de Rachel Foster combina Gone Home, El Resplandor y Firewatch con una historia que es realmente extraña, y no en el buen sentido.
Allá por 2013, The Fullbright Company lanzó ; Gone Home y popularizó el género de los «simuladores de caminata» en el proceso. Desde el éxito arrollador de ; Gone Home ‘, muchos otros juegos han intentado emularlo, aunque pocos han alcanzado las mismas cotas. The Suicide of Rachel Foster es el último juego de simulación de caminatas que persigue la popularidad de ; Gone Home ‘, pero su imitación es mucho menos sutil que la de la mayoría, lo cual es uno de los puntos débiles del juego’.
El suicidio de Rachel Foster es una historia de dos juegos. La primera mitad del juego es absorbente, interesante y genuinamente espeluznante. La segunda mitad es aburrida, tediosa y potencialmente problemática. El suicidio de Rachel Foster ;se desmorona una vez que uno se da cuenta de que los desarrolladores se limitan a copiar ; Gone Home , absorbiendo eficazmente toda la tensión y la atmósfera del proceso. No hay nada en juego, ni sustos, ni nada en lo que los jugadores puedan invertir o superar, aparte de una geometría confusa. Cualquiera que haya jugado a ; Gone Home verá los «twists» de ; El Suicidio de Rachel Foster a la legua, por lo que la historia deja de ser un misterio divertido y llegar al final se convierte en una tarea.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Además de tomar prestado de ; Gone Home , ; El Suicidio de Rachel Foster añade algo de ; Firewatch y ; El Resplandor a la mezcla. En el juego, los jugadores controlan a un personaje llamado Nicole, que ha sido citada en el viejo hotel de su familia en el desierto de Montana para que pueda venderlo. El hotel está en las montañas, y al igual que la familia de Jack Torrance se queda atrapada en el Hotel Overlook en El Resplandor a causa de una desagradable tormenta de invierno, también lo está Nicole.
La inspiración de ; Firewatch entra en juego cuando Nicole se relaciona con un empleado de la FEMA llamado Irving, que habla con ella utilizando un voluminoso teléfono móvil de los años 90. Irving y Nicole hablan constantemente entre sí, hasta el punto de que es inútil que dejen de hablar. Cada pocos segundos, Nicole se acerca el teléfono a la oreja para hablar con Irving sobre algo, y a diferencia de ; Firewatch , los dos no tienen realmente conversaciones interesantes.
El Suicidio de Rachel Foster lucha con un guión aburrido, actuaciones de voz falsas y personajes que son imposibles de querer. Apenas hay desarrollo de personajes en el juego que haga que los jugadores se preocupen por lo que le ocurre a Nicole o por su relación con Irving, y esa desconexión hace que todos los intentos de impacto emocional se queden en nada.
Dado que los juegos de simulación de paseos se basan casi exclusivamente en la narración, es absolutamente imprescindible que ofrezcan una narrativa convincente. A veces lo hacen con maestría, como en el ya mencionado ; Gone Home o en juegos como ; What Remains of Edith Finch ; The Suicide of Rachel Foster , por su parte, ;ofrece una de las historias de fantasmas más genéricas posibles, con giros argumentales predecibles y cierta exploración de temas problemáticos que pueden hacer sentir realmente incómodos a algunos jugadores.
A veces, los juegos de terror pueden hacer que los jugadores se sientan incómodos al asustarlos, pero ; The Suicide of Rachel Foster lo consigue al adoptar una postura extraña sobre la captación de menores. Al principio se revela que la protagonista, Rachel, tenía una aventura con Leonard, el padre de Nicole, que tendría al menos el doble, si no el triple, de la edad de Rachel en el momento de su relación. No hay ningún problema en que los videojuegos traten temas maduros como éste, pero la forma en que se tratan aquí no funcionaría en ningún medio. El juego parece adoptar la postura de que no había nada malo en la relación entre Rachel y Leonard. Nadie en el juego parece reconocer que se trata de un abuso infantil, aparte de una carta en la que se califica a Leonard de pedófilo (aunque Nicole se encoge de hombros al considerarlo «slander»). Incluso se romantiza hasta cierto punto. Es raro.
En la última mitad del juego es donde tienen lugar todos los diálogos extraños que justifican la relación entre Rachel y Leonard, y eso’ es parte de la razón por la que’ es tan difícil de superar. Aunque ; El Suicidio de Rachel Foster se puede completar en tres o cuatro horas fácilmente, la segunda mitad del juego da la sensación de no acabar nunca. Esto también se debe a un exceso de retroceso y de conversaciones, en las que los jugadores tienen que quedarse parados y escuchar a Nicole descubrir los giros que el jugador conocía hace tiempo, esperando pacientemente a interactuar con el siguiente objeto en el que tienen que hacer clic para que Nicole vuelva a parlotear sobre otra cosa.
La primera mitad del juego, sin embargo, es bastante diferente y efectiva: el hotel transmite serias ; vibraciones de Shining , y antes de que los jugadores se den cuenta de que está haciendo el ; truco de Gone Home , puede que se muestren reacios a explorar sus oscuros pasillos y espeluznantes habitaciones, por si acaso hay algo esperándoles. La primera mitad del juego también tiene algunas mecánicas de juego inteligentes, como hacer que los jugadores se abran camino hasta un generador de energía en la oscuridad con nada más que el flash de una cámara Polaroid como luz.
Nicole también tendrá en sus manos algunos equipos de audio sobrantes de los cazafantasmas’, lo que lleva a los jugadores a utilizarlos para seguir un misterioso sonido que’ suena por todo el hotel. Los jugadores pueden seguir utilizando estos objetos después de su introducción, pero no tiene ningún sentido. Son ideas interesantes, pero están desaprovechadas ya que ; El Suicidio de Rachel Foster no tiene interés en ampliarlas más allá de su uso inicial.
Más allá de los pocos objetos que Nicole realmente pone en uso, hay una tonelada de objetos que los jugadores pueden examinar en el hotel que no sirven para nada. Todos estos objetos están increíblemente detallados, y el propio hotel cobra vida con unos gráficos increíblemente realistas. A pesar de que los objetos son inútiles, hay algo divertido en examinarlos, especialmente los que están firmemente arraigados en la ambientación del juego de principios de los 90.
Queda claro, por su impresionante aspecto visual y su pulido, que los desarrolladores se han esforzado mucho; El suicidio de Rachel Foster . El juego se ve defraudado sobre todo por el argumento, que despoja a toda la experiencia de cualquier sensación de tensión, lo que hace que el juego no sea eficaz como experiencia de terror. Si los desarrolladores se centraran más en los elementos de terror y abandonaran algunos de los extraños temas de la trama, The Suicide of Rachel Foster podría haber aprovechado sus inquietantes efectos visuales realistas para ofrecer una experiencia de juego de terror más memorable.
The Suicide of Rachel Foster ya está a la venta para PC, con una versión para PS4 y Xbox One también en desarrollo. Game Rant analizó el juego en PC.