‘The Wolf Among Us: Episode 3’ Review
Lee nuestra crítica de ‘The Wolf Among Us: Episodio 3’ merece la pena la espera, o si ‘A Crooked Mile’ el capítulo central tiene problemas para mantener el impulso.

Telltale Games se ha puesto en marcha con ; The Wolf Among Us , una adaptación de la serie de cómics «Fables» de Bill Willingham. Con Episodio 1 ;comenzando con una explosión, y Episodio 2 manteniendo gran parte de ese impulso, la tercera entrega de la serie episódica ha llegado, en la forma de ‘A Crooked Mile. ‘ Con un sospechoso principal a la fuga, ¿ha conseguido el Episodio 3 evitar los escollos de un capítulo intermedio y mantener el ritmo, o tendrán los fans que moderar sus expectativas antes de lanzarse?

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Aquellos que aún no hayan empezado a jugar a la serie deberían evitar las reseñas por si se producen spoilers, pero haremos lo posible por ser vagos, ya que los giros argumentales son la columna vertebral de esta historia de detectives. Aunque el episodio 3 no termina con un cliffhanger tan sorprendente como los dos anteriores, ‘A Crooked Mile’ contiene más que unas cuantas revelaciones sorprendentes. Pero no hay duda de que posee un ADN diferente al que los jugadores esperaban.

Con Bigby Wolf tras la pista de un asesino en serie en Fabletown, Episodio 3 encuentra al detective con un sospechoso y pruebas condenatorias. Pero aunque el caso parece bastante sencillo, no pasa mucho tiempo antes de que se vea una fuerza (¿figura?) mucho más grande y misteriosa que opera entre bastidores. Es este giro el que da forma a los momentos finales más sorprendentes, pero tiene poca influencia en los que le preceden.

Episodio 1 , como toda buena historia de detectives, comenzó con un gancho y un desenlace inesperado (lea nuestra reseña), y Episodio 2 puso en marcha el trabajo detectivesco propiamente dicho con un ritmo tan lento y reflexivo como el de las películas y novelas que actúan como material de origen (de nuevo, lea nuestra reseña para más información). Pero como capítulo intermedio, esta dosis de Bigby Wolf no se encarga de aumentar la acción ni de resolver un misterio; lo que significa que puede ser más trama y menos matices de lo que algunos esperan.

A falta de un término mejor, Bigby se ve obligado a lidiar con el sentimiento y la indignación del público que con el trabajo detectivesco real. La oportunidad de descubrir pistas sigue estando presente (y es necesaria), y una vez más la decisión de qué partes de la investigación abordar primero hará que los jugadores’ tengan el pulso acelerado. Pero al igual que la parte central de una novela policíaca o de una película en la que El lobo entre nosotros se basa, el episodio no está vinculado de forma concreta ni al inicio del caso ni a su presunto final.

Eso no será un problema para los fans que no desean otra cosa que encontrarse con los malhablados habitantes de la sociedad de la Fábula, o dejar que Bigby muestre sus músculos para sacarles información. Pero aparte de una secuencia de acción que concluye el episodio, eso es todo lo que nos espera.

Tal vez lo mejor sea asumir que Telltale ha dado a Episodio 3 la responsabilidad de pasar la historia de los dos capítulos que la establecieron, a los dos que construirán su conclusión. Esto podría ser motivo de gran preocupación en otros juegos episódicos, pero afortunadamente, el nivel de la escritura y la interpretación de las voces es tan sólido como siempre. Así que, aunque el significado de estas conversaciones y pistas sólo se vislumbre más adelante en la historia, se ejecutan con la suficiente fuerza como para mantener a los fans entretenidos mientras tanto.

La parte del episodio que más discutirán los jugadores en Internet será, por supuesto, sus momentos finales, en los que se presenta a un nuevo personaje, Bloody Mary, y se descorre al menos parte del velo que cubre el juego. Una vez más, el significado y la justificación tendrán que juzgarse una vez que se desarrolle más la historia, pero es un debut fuerte, y deja a los jugadores con la sensación de que se han metido muy, muy por encima de sus posibilidades.

Y con un personaje que posee el tipo de agresividad y vena violenta de El Lobo Feroz, los desarrolladores se aseguran de recordar a los jugadores que no están encarnando a un ‘buen chico corriente.’

Por desgracia, no se puede pasar por alto el hecho de que gran parte de la decepción o de las reacciones poco halagüeñas de este episodio de paso de antorcha se deben al largo tiempo transcurrido desde el lanzamiento del episodio anterior. Mientras que la atmósfera opresiva, las muertes y las consecuencias de castigo de The Walking Dead hicieron que el tiempo entre episodios fuera más que bienvenido, aquí no se dan los mismos elementos.

El misterio es lo que impulsa a El lobo entre nosotros , con los numerosos y coloridos personajes, sospechosos y testigos que se encuentran en el camino realzando la experiencia general e imprimiéndole un estilo innegable. Pero con dos meses de descanso, las conexiones con el Episodio 2 parecerán más tenues de lo que los narradores desearían. Así que si eso significa que los jugadores deben esperar para jugar el juego en un entorno ampliado, o simplemente volver a jugar los capítulos anteriores y refrescar su memoria, muestra lo distinto que es The Wolf Among Us de su colega zombie.

¿Qué te ha parecido ‘A Crooked Mile’? ¿Consideras que centrarse en la historia en lugar de en la elección es necesario para un juego de serie, o no fue un problema en tu partida? Comparte tu opinión en los comentarios.

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El lobo entre nosotros: Episodio 3 , ‘A Crooked Mile,’ ya está disponible para PC y Mac, y próximamente las versiones para Xbox 360, PS3 e iOS.

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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