‘Sleeping Dogs’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Sleeping Dogs’ para saber si el sucesor espiritual de la franquicia ‘True Crime’ está a la altura de las circunstancias, o si deberías dejar de lado ‘Sleeping Dogs’.

En 2003, True Crime: Streets of LA ;tomó el ejemplo establecido por Rockstar Games’ Grand Theft Auto III ;y lo impulsó en una nueva dirección. El bien recibido título de mundo abierto fue uno de los primeros de su clase, poniendo a los jugadores en el papel de un agente de policía encubierto, en lugar de un mudo criminal. (El éxito de True Crime dio lugar a una secuela en 2005, pero su recepción menos que positiva por parte de la crítica hizo que se cancelara la producción de un tercer título. Tras permanecer en el infierno del desarrollo durante algún tiempo, Square Enix compró esa tercera entrega a Activision y, junto con United Front Games, completó lo que ahora se conoce como Sleeping Dogs.

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Lee nuestro análisis para saber si ; Sleeping Dogs ;es ;un juego de acción hábil, atractivo y bien montado.

Como originalmente iba a ser un remake del primer título de True Crime , Sleeping Dogs es similar en algunos aspectos. El personaje principal, Wei Shen, es muy parecido al Nick Kang de True Crime : un bullicioso policía callejero chino-estadounidense con una larga lista de comportamientos cuestionables durante el servicio, y un don para acabar con los malos a golpes. En el papel de Shen, tu misión es acabar con la banda de la Tríada, los Sun On Yee . Aunque la idea es sencilla, y no muy diferente a la típica historia de policía encubierto, las cosas nunca salen como se planean. Después de las primeras horas de juego, la historia se pone en marcha, trayendo desarrollos cruciales, giros de la trama, y grandes actuaciones que incluyen a Emma Stone, así como Lucy Liu – que, curiosamente, jugó un pequeño papel en la película de Clint Eastwood, True Crime .

Desde el principio, el jugador se ve inmerso en el centro de Hong Kong, corriendo libremente y luchando a través de las misiones básicas. Siguiendo las normas establecidas por los predecesores del juego, las misiones se completan para la policía y la banda de la Tríada, con el respeto ganado para cada uno. El respeto de la policía se ganará por no romper las reglas, y el de la Tríada se ganará por golpear a la gente de la manera más mala posible. Además de esto, se pueden hacer favores a los dueños de las tiendas y a otros NPCs a cambio de dinero y experiencia.

Aunque hacer misiones para un bando no te hará perder el respeto con el otro, hay reglas básicas establecidas por el departamento de policía para garantizar que no te salgas completamente de los carriles, aunque de todos modos podrías hacerlo. Acciones como chocar con los coches y romper la propiedad de la ciudad darán lugar a una reducción especialmente drástica de la experiencia policial obtenida.

Una gran parte de lo que hace que Sleeping Dogs ;sea emocionante, y lo diferencie de otros juegos del género, es su sistema de carrera libre. Crucial para el juego en varios sentidos, la carrera libre permite al jugador moverse por encima o alrededor de casi cualquier obstáculo. Muchas misiones orientadas a la acción hacen uso de él para romper el juego y mantener las cosas frescas y emocionantes, de forma parecida a como L.A. Noire ;utiliza las secuencias de persecución para puntuar un caso típico.

Completar misiones no es lo único que Sleeping Dogs ;lleva en una nueva dirección. Otros elementos de franquicias de gran éxito aparecen en el juego, pero rara vez se sienten prestados directamente de un juego específico, ni se mete nada con calzador porque sí.La conducción, por ejemplo, es tan rápida y arcade como las últimas entregas de la serie Need for Speed , y con razón. Varios desarrolladores de la franquicia han trabajado en la mecánica de conducción de Sleeping Dogs. Es ajustado, agresivo, y toma algunas señales de los gustos de Just Cause 2 ;y su capacidad de saltar de un vehículo a otro, aunque un poco más realista.

El combate en Sleeping Dogs también es refrescante, y significativamente más arcade que títulos como Grand Theft Auto IV , con el que muchos jugadores ya han comparado el estilo de juego. En Sleeping Dogs existe una mecánica de combate única y fluida que recuerda a la serie Assassin’s Creed de Ubisoft, o a la de Rocksteady Studios Batman: Arkham City . Se puede acabar con grupos de enemigos con relativa rapidez, utilizando combos calculados y movimientos especiales que se aprenden a lo largo del juego. También es interesante la posibilidad de agarrar a enemigos individuales y realizar ataques ambientales, siendo uno de mis favoritos el de la calavera contra el ventilador.

Los enemigos que se preparan para atacar se iluminan en rojo, y durante este tiempo se puede realizar el contraataque apropiado, incluso durante el combate con otros malos. Aunque esta función es un poco lenta, con algo de práctica se puede utilizar con éxito, aunque los jugadores pueden morir ocasionalmente debido al gran número de gángsters hostiles y fornidos que pueden rodear a Shen en un momento dado. En general, la mecánica de combate es sólida y desafiante, y obliga al jugador a pensar más allá de machacar a los enemigos hasta hacerlos papilla.

Ampliando el alcance de Sleeping Dogs ‘ juego ;de golpear caras y conducir a una velocidad vertiginosa, toda la isla de Hong Kong en la que se desarrolla el juego es grande y de aspecto agradable, con muchas cosas que hacer. Las tiendas de la isla pueden servir para curarte o para aumentar tus estadísticas y experiencia, las apuestas en las peleas de gallos pueden hacerte ganar mucho dinero o, si te sientes solo, una visita al salón de masajes local puede ayudarte a aliviar la tensión del nivel de superpolicía de Shen. También hay una serie de misiones secundarias que realizar a lo largo del juego, como recuperar antiguas estatuas chinas del antiguo profesor de kung fu de Shen a cambio de valiosas mejoras de combate y activar santuarios por toda la ciudad para aumentar tu salud máxima.

Aunque todas estas piezas móviles funcionan muy bien juntas, es cierto que hay algunos problemas menores que pueden entorpecer la jugabilidad, así como áreas en las que Sleeping Dogs toma prestadas mecánicas de otras franquicias que realmente no encajan. Por ejemplo, aunque el aspecto de la conducción del juego es bastante bueno, el hecho de conducir a la máxima velocidad provocará un efecto de desenfoque de movimiento elegante, aunque nervioso, en casi todo excepto en el vehículo del jugador. Si bien este efecto no es tan radical en los títulos de Need for Speed de última hora, puede afectar gravemente a la capacidad de conducir sin problemas, y es especialmente frustrante cuando se intenta dejar atrás a la policía o a otros atacantes. Otro problema es la mala sincronización durante el combate, pero el nivel de perdón por fallar un movimiento de respuesta es muy bajo, lo que deja a Shen indefenso durante varios segundos mientras se queda parado y sacude sus puños sin objetivo.

En general, Sleeping Dogs ;es una experiencia de mundo abierto casi sin fisuras y llena de acción, cuyos pros superan con creces los contras. La historia y sus personajes son muy atractivos, incluso más que los intentos de Grand Theft Auto hasta ahora. Aunque no es un juego innovador, Sleeping Dogs ;es sin duda un paso en la dirección correcta, y un gran soplo de aire fresco en el género de la acción.

Sleeping Dogs ;ya está disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Game Rant ha jugado a la versión de PC para este análisis.

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Por Victor

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