‘Mass Effect 2: Arrival’ Review
El ‘Arrival’ por fin ha llegado, marcando el adiós a ‘Mass Effect 2’ y preparando el terreno para ‘Mass Effect 3,’ pero ¿merece la pena colarse en esta fiesta de bienvenida a los Segadores?

Game Rant’s Dominic Licorish revisa Mass Effect 2: Arrival

Mass Effect 2 fue, sin duda, el juego del año 2010’s, recogiendo el codiciado premio GOTY de múltiples premios y sitios de juegos, incluyendo a nosotros. Mass Effect también se está convirtiendo rápidamente en una franquicia multimedia, con libros, cómics e incluso una película prevista. La dedicación de BioWare al universo de Mass Effect es uno de los aspectos más destacados de la serie, ya que ha continuado construyendo a partir de los juegos principales y ampliándolos con montones de DLC. En este sentido, la desarrolladora ha prometido que habrá contenido para cubrir el hueco entre Mass Effect 2 y el esperado Mass Effect 3 , que saldrá a finales de este año.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Su despedida final de Mass Effect 2 se llama Arrival , y que merezca la pena comprar este capítulo final depende de varias cosas, pero sobre todo del amor que se tenga por Mass Effect como serie. Los fans, sin duda, quedarán satisfechos con Arrival, pero para aquellos que estén indecisos sobre la compra de Arrival , vamos a ver por qué BioWare se merece tu dinero, sin estropear nada.

La llegada lleva la historia de Mass Effect más directamente a la principal amenaza de la serie: los Segadores. Los pocos detalles y capturas de pantalla que BioWare nos colgó en las narices crearon una ola de emoción, y se nota que BioWare hizo este pack como una carta de amor a los fans.

El almirante Hackett necesita tu ayuda. De nuevo

Es un capítulo corto, que lleva como mucho un par de horas, pero BioWare se ha asegurado de llenarlo todo de las bondades que esperamos de la serie. Tiene el heroísmo desafiante del comandante Shepard, grandes decisiones con enormes repercusiones, cinemáticas y actuaciones de voz bien dirigidas y, por último, combates explosivos.

El DLC comienza con el almirante de la Alianza de Sistemas Hackett contactando con Shepard en la Normandía. Sin embargo, a diferencia de las veces anteriores en las que Hackett ha pedido un favor al héroe, solicita que el mensaje se tome en la intimidad de los aposentos de Shepard’. Una vez allí, Hackett le explica a Shepard que una agente de operaciones encubiertas de la Alianza llamada Dra. Amanda Kenson ha sido capturada y está retenida en una prisión batariana acusada de terrorismo.

Los batarianos han albergado odio contra la humanidad a lo largo de la serie, y debido a la delicada naturaleza de las relaciones entre humanos y batarianos, Hackett no puede pasar por los canales normales para recuperar a la Dra. Kenson. Shepard es una elección ideal para la misión porque la Dra. Kenson estaba estudiando a los viejos amigos de Shepard, los Segadores. La misión es demasiado delicada como para involucrar a un equipo de personas, así que Shepard se encargará de ella en solitario. Tiene que llegar hasta Kenson, confirmar cualquier descubrimiento que haya hecho, e informar al almirante Hackett para que le dé una palmadita en la espalda. Sin embargo, las cosas no salen tan bien como se había planeado.

Rescatar a la Dra. Amanda Kenson del cautiverio

La jugabilidad no se desvía mucho de lo que estamos acostumbrados con Mass Effect 2 , pero la sutil diferencia en el estilo de juego debido a la falta de compañeros es refrescante. También ofrece una verdadera sensación de satisfacción cuando eliminas oleadas de enemigos tú solo. Además de tener que apretar el gatillo, los jugadores se verán obligados a pensar de forma táctica y rápida para evitar ser flanqueados. Una diferencia gratamente sorprendente en el comportamiento de los enemigos es la del mech pesado YMIR. En lugar de avanzar hacia los jugadores en una imparable marcha de la muerte, haciendo que la cobertura sea casi inútil, los desarrolladores han hecho que dejen de avanzar después de una cierta distancia, supuestamente para no molestar al abrumado Shepard.

Los desarrolladores también incentivan a los jugadores para que aborden las situaciones de forma diferente. Por ejemplo, hay un logro/trofeo que implica usar un poco de sigilo para hacer el trabajo en lugar de hacer agujeros en la cara de todos. Ya que estamos hablando de este tema, debo mencionar que hay un logro/trofeo por completar el DLC. Sin estropear nada, todo lo que puedo decir es que tiene un nombre muy apropiado.

La historia del pack’s tiene un buen ritmo, y recompensa a los jugadores creando tensión y estableciendo el ambiente para Mass Effect 3 . Está claro que los Segadores están literalmente a las puertas de la galaxia, y un diálogo icónico entre Shepard y Harbinger, así como la naturaleza de la misión en solitario, dejan claro que aunque derrotar a los Segadores requerirá un tremendo esfuerzo por parte de mucha gente -que innumerables hombres y mujeres tendrán que dar sus vidas- es el Comandante Shepard el que se mantiene firme por todos nosotros. Sobre sus hombros descansa la galaxia.

Shepard y Harbinger intercambian saludos y promesas

El DLC llega a su fin de la forma en que Mass Effect siempre parece terminar: una espectacular explosión seguida de una conversación en la que se discuten y especulan las consecuencias de las acciones. Y las consecuencias en este caso son GRANDES, a diferencia de los dos grandes paquetes de DLC anteriores, Overlord y Lair of the Shadow Broker . El hecho de que la jugabilidad no sea muy diferente hace que la decisión de compra dependa en gran medida de lo mucho que le interese el universo de Mass Effect . Como gran fan de Mass Effect , que compraba las novelas y leía los cómics, para mí era una obviedad.

Sin embargo, aunque es una misión agradable, podría haber sido un poco más larga y tener más vínculos con Mass Effect 3 – especialmente teniendo en cuenta que es el último DLC para Mass Effect 2. Aunque no alcanza la maravilla que inspiró el original Mass Effect , Arrival sigue siendo una gran obra, y muy recomendable para los fans de la serie.

Mass Effect 2: Arrival está disponible en el bazar de Xbox Live por 560 puntos Microsoft, en PSN por 6,99 dólares y en PC por 560 puntos BioWare.

Sigue a Game Rant en Twitter @gamerant

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *