‘Captain America: Super Soldier’ (Wii) Review
¿Conseguirá Next Level Games’ ‘Captain America: Super Soldier’ con una gran jugabilidad y una divertida historia, o el patriótico luchador por la libertad no alcanzará la gloria? Lee nuestra reseña.

Game Rant’s William Case reviews Captain America: Super Soldado para la Nintendo Wii

Es un hecho conocido que los juegos basados en películas son más difíciles de vender que la mayoría de los títulos que salen al mercado. Si a eso le unimos que el juego se basa en una película, que a su vez se basa en un cómic, pues no es más que un mundo lleno de sorpresas. Bueno, eso es un mundo lleno de dolor esperando a suceder.

Pocos han logrado salir de la mediocridad, y Capitán América: Super Soldier para la Wii intenta desesperadamente ser uno de los pocos que encuentra el equilibrio entre el camp y el entretenimiento de acción serio, sin dejar de rendir homenaje a su homónimo.

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Por desgracia, al igual que el suero de Steve Rodgers antes de ser supersoldado, Capitán América: Super Soldado no pasa precisamente el corte en ningún sentido.Con unos controles de cámara debilitantes, unos diseños de personajes caricaturescos y cómicos, y sólo una apariencia de conexión con la película que intenta emular, Capitán América: Super Soldado necesita urgentemente volver al campo de entrenamiento para refrescarse.

Dejando de lado el entrenamiento básico, el innecesario desarrollo de los personajes y una endeble historia que intenta relacionar el juego con la película, los jugadores toman el control del Capitán América en su gloria reforzada, justo en las trincheras de las montañas de Baviera. Los americanos están metidos de lleno en la lucha contra el terrorismo, y el Capitán tiene que ayudarles.

Pero no son los nazis los que hacen el daño, ni es Cráneo Rojo el que lidera la carga. Es es Hydra opera – que con frecuencia atacará y aparecerá como un juego de feria. El antagonista en Super Solider es el Dr. Armin Zola, que está creando máquinas y soldados desquiciados propios para ir contra las fuerzas americanas, y el trabajo del Capitán es dirigirse a su castillo bávaro de la soledad, y darle caza.

Al hacerlo, estarás equipado con tu fiel escudo de vibranium… y eso es todo. Los desarrolladores, Next Level Games, tenían grandes esperanzas de aportar al juego algo parecido a Batman: Arkham Asylum- , con combos y evasiones de acción rápida y acrobacias aéreas de «high-octane». Desgraciadamente, el combate es rutinario: se reduce a pulsar rápidamente los botones mientras de vez en cuando se arrebata a un enemigo que está a punto de atacarte por un lado (o, si te sientes muy animado, simplemente saltas por encima de sus cabezas y lo golpeas todo a tu alrededor).

El combate de Super Soldier’s se vuelve rápidamente anodino, y una vez que se mejoran algunas de sus sencillas habilidades -y las habilidades son tan inconsistentes como la cámara- se vuelve casi risible, ya que los jugadores acabarán sin duda con los enemigos. Recorrer las numerosas secciones de plataformas del nivel habría sido interesante, si no fuera porque la sincronización está totalmente rota, y los controles dejan de responder después de unos momentos si Cap se mueve demasiado rápido.

Los entornos diminutos, junto con una cámara que es imposible de controlar, hacen que la experiencia sea especialmente frustrante. En los últimos niveles, el juego obliga a los jugadores a pilotar manualmente el escudo del Cap’ para golpear un interruptor o un enemigo específico. El tiempo se ralentiza y se puede apuntar a varios objetos, pero tienen que estar a la vista; de lo contrario, la cámara se desconecta.

Al menos no hay mucho que mirar en los pasillos del castillo de Zola: con poco o nada en las paredes que denote su lealtad a Hydra o a los nazis , el juego se vuelve cada vez más aburrido y monótono a medida que los jugadores avanzan. Super Soldado se siente a medias, sobre todo teniendo en cuenta que el Capitán nunca ve ni habla realmente con otro PNJ aparte de Peggy (y eso sólo a través de la radio).

Sin embargo, Super Soldado ofrece una gran cantidad de coleccionables y desafíos que ayudan a reducir la monotonía. Con los desafíos, los jugadores reciben una tarea específica que deben completar dentro de un determinado límite de tiempo (por ejemplo, matar a X número de enemigos en 15 segundos), con lo que ganan experiencia y contenido desbloqueable. El problema es que algunos de los desafíos son tan obvios que resultan demasiado fáciles, o tan enrevesados que los jugadores desearán poder saltárselos.

Al final, este es el principal con Capitán América: Super Soldado – equilibrio. Con un diseño de niveles poco pulido, un control de la cámara horrendo, un combate endeble y un plataformeo a la altura, lo mejor que podemos ofrecer Captain America: Super Soldier es una baja de honor.

Capitán América: Super Soldado estará disponible el 19 de julio para Wii, Xbox 360 Ps3 y Nintendo DS.

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Por Victor

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