‘Dragon’s Dogma’ Review
Capcom’s ‘Dragon’s Dogma’ cuenta con un sistema de combate complejo y emocionante, pero ¿es eso suficiente para llevar el juego o su deslucida historia acaba por perjudicar a quienes lo juegan? Lee nuestro análisis.
Game Rant’s ;Curt Hutson revisa ; Dragon’s Dogma
La compañía creadora de la serie Breath of Fire , uno de los mejores RPG’ de la historia, nos trae ; Dragon’s Dogma , una extraña puñalada en un RPG de estilo MMO offline que’s búsqueda más difícil es encontrar una historia decente. Irónicamente, el diseñador de Breath of Fire , Makoto Ikehara, trabajó en los elementos del mundo y el guión de este juego. Imagínate.
Para los que esperan una historia épica y atractiva, hay que arrancar la tirita ahora mismo. Dragon’s Dogma ;parecía un experimento interesante que reunía varios subgéneros de juegos de rol en un divertido brebaje: un RPG orientado a la acción que adoptaba muchos elementos de los MMO, como la exploración del mundo abierto y las tácticas de combate. El combate brilla, pero por el contrario la deslucida historia recibe un golpe en la cabeza al principio y queda inconsciente durante la mayor parte del juego.
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Dragon’s Dogma ;se abre bruscamente en una cueva oscura y siniestra, donde los jugadores se ven arrojados a un tutorial un tanto fluido, sintiéndose desconcertados en cuanto a lo que está sucediendo exactamente en cuanto a la historia. Lo único que está claro es que hay un dragón que debe morir y que el jugador es el encargado de hacerlo. Luchar contra un dragón es suficiente motivación en este punto. El tutorial termina con una increíble batalla contra una quimera, que se puede montar y cabalgar, casi una razón suficiente para jugar a este juego. La batalla sirve de anticipo del profundo y complejo sistema de combate. Tomando las sugerencias de los miembros del grupo se obtendrá una rápida victoria, después de incapacitar estratégicamente las diferentes partes de la Quimera para despacharla eficazmente – las diferentes partes son el león, la serpiente y la cabra asesina. Poco después de la batalla comienza la historia principal, revelando que todo lo jugado anteriormente es una especie de sueño/retroceso. Un dragón se despierta y empieza a destruir el mundo sin razón aparente, ¿quizás porque en este mundo los dragones son todos unos imbéciles? Después de que la aldea del jugador’ sea atacada, éste coge una espada oxidada y empieza a cortar ineficazmente las patas del dragón’, lo que resulta realmente molesto para los dragones. Como castigo por ser agitado, la criatura toma el corazón del jugador, convirtiéndolo en un Arisen, cuya misión es recuperar su corazón. «Por favor, intenta matarme más tarde. En este momento necesito destruir el mundo sin razón alguna,» dice el dragón. Ésa es la esencia de la misión principal.
A partir de aquí, el juego es difícil de seguir. Siempre hay objetivos de búsqueda disponibles en todas partes hablando con los NPC o siguiendo la historia principal, pero rara vez son interesantes y a menudo son ambiguos. El juego da por sentado que los jugadores conocen el camino y no da muchos detalles, ni siquiera el registro de las misiones da muchos consejos o pistas. Hay una función en el mapa que permite marcar las misiones, e incluso permite a los jugadores elegir su punto de ruta principal, pero después de cerrar el mapa, tendrán que memorizar esas ubicaciones o volver a abrir el mapa y repetir el proceso para refrescarse. Es, como mínimo, tedioso.
El hecho de que el mundo sea enorme no facilita las cosas. Muchas veces aparece un aviso diciendo que una misión se ha completado inexplicablemente, sobre todo porque los jugadores han olvidado que la tenían porque la descripción de la misión era demasiado confusa o demasiado mundana. Lo siguiente que saben es que aparentemente han matado 10 tejones y han terminado una misión. Tropezar a ciegas con los objetivos de las misiones es muy común y suele ser la única forma de terminarlas. No esperes que un NPC te lo explique todo, dándote indicaciones o instrucciones específicas. A no ser que se trate de una misión de la historia principal, que es un poco más generosa con la información, espera seguir mirando el mapa para guiarte, por supuesto.La ventaja de esta locura es que rara vez los jugadores tienen que devolver una misión. Claro, puede que no recuerden que la tenían en primer lugar, pero cuando aparece un mensaje con recompensas de experiencia y oro, ¿a quién le importa? Por desgracia, el propio proceso de búsqueda puede socavar a veces las recompensas.
Como siempre ocurre con los juegos de rol, las misiones se entrelazan con la historia, que tiene toda la profundidad de un episodio de Glee , aunque Glee tiene el doble de desarrollo de personajes. Realmente se trata de los personajes con juegos como este. Pueden hacer que un juego mediocre sea mucho mejor. El personaje principal de Dragon’s Dogma es el típico protagonista silencioso, y no es que eso tenga nada de malo, pero crea un vacío que los personajes secundarios deben llenar para ser atractivos. En este caso, los personajes secundarios (los compañeros del jugador) son simplemente peones del héroe; en serio, se les llama peones.
Sumisos, simples y olvidables, este culto de seguidores de ;Arisen ;se parece más a las Esposas de Stepford que a una banda de héroes. Hay literalmente miles de ellas para elegir y pueden ser cambiadas regularmente, lo que es más un dispositivo de combate estratégico que otra cosa, pero más sobre eso después. Hay un intento de humanizar a los peones haciéndoles dar consejos, pero los consejos se dan tan a menudo y con tanta regularidad que rara vez son útiles. «¡Tenga cuidado! No te tires por ese acantilado gigantesco».22 Muy útil. Como los jugadores pueden tener tres peones a la vez, siempre compiten por ser el más útil, a menudo al mismo tiempo. No incluir el fuego amigo es un desafortunado descuido en el desarrollo del juego. Los peones aportan muy poco a la historia general y no añaden casi nada en cuanto a personajes simpáticos y memorables, y este juego carece de ellos.
Sin el apoyo de un reparto simpático, la historia principal se resiente. El grueso del juego es enrevesado y está plagado de una serie de distracciones que no hacen avanzar la historia; por desgracia, es difícil no saberlo, ya que el juego no aclara mucho al aceptar las misiones. La historia desaparece durante largos periodos de tiempo, antes de reaparecer cerca del final. Una subtrama romántica y un par de fragmentos de historia semi-interesantes mantendrán a los jugadores algo absortos y en contacto con el gran esquema de las cosas hasta que la extraña conclusión les lance otra bola curva importante.
Las opciones de personalización ayudan a añadir un poco de carácter personal al juego. La creación de un avatar puede ser fácil o intrincada, permitiendo a los jugadores elegir casi todos los aspectos del personaje hasta el volumen de sus bíceps. Las diferentes clases de personajes añaden estrategia y dan forma a la forma en que los jugadores jugarán y explorarán el increíblemente grande, pero ligeramente soso mundo.Al igual que sus habitantes, se ve afectado por la falta de personalidad.
El aspecto más positivo del juego es su brillante combate. Toma prestado mucho de varios géneros, pero se inclina mucho hacia la acción, utilizando habilidades de ataque mejorables y de selección rápida, como en la serie Tales . Encontrar los puntos débiles de los oponentes y explotarlos es divertido y original, y a menudo es la única manera de acabar con los enemigos más grandes. Subirse a la espalda de un dragón y montarlo en el cielo mientras le cortas las alas es uno de los muchos puntos fuertes del combate. Centrarse en diferentes partes de una criatura para ralentizarla, cegarla y, básicamente, debilitarla, es lo que hace que el combate sea inteligente e increíblemente entretenido.
La estrategia para atacar a un enemigo también depende de la clase elegida por el jugador: guerrero, guardabosques o mago. Cada uno tiene sus propias habilidades, capacidades de apoyo y funciones en la batalla. Ocasionalmente estúpidos, pero a menudo cruciales para cambiar el rumbo de la batalla, elegir peones y utilizarlos sabiamente en el combate es la única manera de progresar en el juego . No sólo proporcionan apoyo al daño, sino que se adaptan después de cada combate, registrando literalmente lo que han aprendido y aplicándolo a la siguiente ronda con las mismas criaturas o similares. Esta es la única vez que sus consejos resultan útiles, ya que alertan a los jugadores de los puntos débiles de los enemigos.
Dragon’s ;Dogma ;cuenta con un impresionante sistema de combate que quizá no le haga merecedor de una recomendación, pero que lo hace absolutamente jugable, incluso disfrutable.
Sin embargo, toda la estrategia del mundo no servirá de nada si los jugadores no están preparados. Elegir el equipo correcto es una cosa, pero Dragon’s Dogma ;no es un juego fácil. Es muy, muy difícil. Ninguna cantidad de habilidad o suerte ayudará a los jugadores a progresar. Es de esperar que te disparen constantemente y que te superen los enemigos que aparecen de la nada. Los jugadores pueden prepararse subiendo de nivel, comprando cada pieza de armadura nueva disponible y mejorando sus habilidades y equipo siempre que sea posible, algo que no es fácil ni barato. Al igual que ocurre con las misiones, nada está claro y un minuto el juego te parecerá un paseo, y dos pasos hacia el norte te hará ser mutilado por un grupo de goblins que’estás seguro de que no estaban allí hace dos segundos. Esto también puede atribuirse a los problemas técnicos del juego, que a menudo arruinan la experiencia.
Otro problema es la ausencia de una interfaz de objetos rápidos, por lo que elegir una poción de salud en el menú de objetos ralentiza el ritmo del juego. Otra característica muy dura es la mecánica de día y noche. Salir de noche es simplemente un suicidio. El juego a menudo hace que los jugadores se sientan poco preparados, incluso cuando lo están, debido a la aleatoriedad de la dificultad. Después de una victoria exitosa, un jugador puede ser brutalmente abatido segundos después, dejándolo con la sensación de haber sido robado y disminuyendo su experiencia.
Dragon’s Dogma tiene muchos fallos y, en general, parece poco pulido e inacabado. ;Algunos RPG se ven obligados a elegir entre la jugabilidad y la historia. La clave del éxito de un RPG es encontrar el equilibrio, pero Dragon’s Dogma ha optado por centrarse en un sistema de combate excelente, dejando de lado una historia laboriosa y poco estimulante. Las misiones son un lastre, los personajes carecen de vida y el juego no perdona la paciencia del jugador. El combate tiene mucho peso y es la gracia salvadora del título, lo que lo hace jugable sólo por esa característica. Si tu lista de juegos se está quedando vacía y buscas un juego para llenar ese vacío, o simplemente quieres conseguir un acceso anticipado a ;Resident Evil 6, ; Dragon’s Dogma ;podría ser una forma ligeramente ;divertida de perder el tiempo – de lo contrario, sería mejor dejar dormir a Dogma’s.
Dragon’s Dogma ;ya está disponible para Xbox 360 y PlayStation 3. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para este análisis.
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