Dragon Ball Z: Kakarot Review
Dragon Ball Z: Kakarot ofrece a los jugadores un relato preciso de la historia y un combate estimulante, pero muchos de sus elementos de RPG se quedan en el camino.

Antes del lanzamiento de Dragon Ball Z: Kakarot , el editor Bandai Namco Entertainment prometió que este juego sería la narración más fiel de la historia de la clásica saga Z en un videojuego hasta la fecha. A medida que los fans se adentran en este juego, queda claro que Bandai Namco cumple esta promesa, pero al hacerlo, deja muchos detalles del juego en el camino. Aun así, muchos fans de la franquicia pueden considerar que este es uno de los mejores juegos de Dragon Ball Z disponibles actualmente y lo que deja de lado no le perjudica increíblemente.

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Dragon Ball Z: Kakarot los jugadores atravesarán una saga tras otra, derrotando a amenazas cada vez más grandes para la Tierra, desde Raditz hasta Kid Buu. Hay algunos momentos en los que el juego no refleja la historia de la manera que los fans esperarían, ya sea omitiendo la clásica línea de «más de 9000!» o saltándose el Camino de la Serpiente, pero también hay momentos que añaden más impacto emocional a la historia, como la secuencia inicial entre Goku y Gohan.

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Este impacto emocional añade un detalle clave al juego que no se refleja en otros juegos de Dragon Ball Z : un buen ritmo. En los juegos de lucha de la franquicia’, parece que los jugadores pueden pasar por encima de los combates disponibles en un corto espacio de tiempo y, como resultado, sólo ojean la historia. Dragon Ball Z: Kakarot ralentiza las cosas y permite que la historia se desarrolle de forma natural, dando a los personajes tiempo para reflexionar y crecer a partir de los acontecimientos que les rodean. Así, la duración de Dragon Ball Z: Kakarot , de unas 30 horas para una partida estándar, refleja más que nada el cuidado que el desarrollador CyberConnect2 pone en la historia.

Por supuesto, DBZ: Kakarot ‘s historia implica la lucha y tal vez esto es donde el juego brilla más. Aunque los controles son difíciles de aprender, son sencillos de dominar, lo que significa que los jugadores crecerán junto a sus personajes a lo largo de cada pelea desarrollando su propio enfoque del combate. Todo lo que los jugadores podrían esperar está ahí, desde las transformaciones de Super Saiyan hasta los clásicos Super Ataques, pero luego va un paso más allá: el combate en Dragon Ball Z: Kakarot refleja la gravedad de cada situación con precisión.

Dragon Ball Z: Kakarot redime a Raditz, por ejemplo, a través de un atractivo combate contra un jefe que normalmente no se refleja en el personaje. El fandom lo utiliza generalmente como tutorial y lo ve como un pelele, pero en realidad era una verdadera amenaza cuando llegó a la Tierra en el anime. El combate lo refleja y obliga a los jugadores a tomarse en serio su desafío. En el otro extremo, en los momentos en los que el personaje del jugador superaría al villano, el combate es menos desafiante y, en cambio, permite a los jugadores dominar al oponente de una forma parecida a la del anime. Y cuando dos combatientes estarían igualados, también se siente así.

Esto crea un factor de inmersión realmente alto para el juego, ya que los jugadores pueden sentirse realmente en la piel del personaje titular o de cualquier número de Dragon Ball Z: Kakarot ‘s ; personajes jugables. Incluso cuando los jugadores saltan de personaje para ciertas peleas o misiones, esa inmersión nunca se pierde realmente y puede llevar a los jugadores hasta el final del juego. Está claro que los fans de DBZ son el público al que va dirigido, desde la forma en que el juego encarna la historia y cautiva al jugador hasta los momentos de fanservice.

Ya sea por el regreso de personajes menores como Nam el vendedor ambulante o Eighter, o por la inclusión de personajes adicionales de Dragon Ball Z que no aparecen en el anime original, está claro que los jugadores están en primera línea.Son los pequeños detalles como estos personajes o momentos típicamente omitidos en un videojuego los que más destacan, y todo ello cumple la promesa de Bandai Namco.

Por desgracia, estos elogios no pueden aplicarse a los combates y actividades más genéricos, ya que a menudo se sienten poco inspirados. A medida que Dragon Ball Z: Kakarot los jugadores vuelan por el mundo, habrá varios enemigos que pueden enfrentarse en el campo, y no tardan en hacerse monótonos porque todos son efectivamente iguales. El juego sólo cuenta con un puñado de enemigos de este tipo que se pueden enfrentar en el campo, con ; DBZ: Kakarot ‘s desafiantes «fiestas villanas» que normalmente sólo son versiones potenciadas de estos enemigos genéricos. Estas partes juegan un papel más importante en el juego, sin embargo, pero eso no será discutido aquí debido a las preocupaciones de spoiler.

Sin embargo, los enemigos básicos pueden ser derrotados fácilmente con victorias instantáneas, una vez que los jugadores alcanzan cierto nivel y obtienen la habilidad de volar a través de ellos y derrotarlos. Si no fuera por esta característica en Dragon Ball Z: Kakarot , parece seguro decir que estos enemigos podrían evitarse por completo, pero eso también puede aplicarse a la mayoría de los elementos RPG del juego.

En pocas palabras, Dragon Ball Z: Kakarot es un juego de DBZ en primer lugar y un RPG de acción en tercer o cuarto lugar. Muchos de sus sistemas, como subir de nivel, recolectar Z-Orbs, completar subhistorias (misiones secundarias), cocinar para obtener mejoras en las estadísticas, pescar para conseguir comida, recolectar Zeni, mejorar la sala de entrenamiento, construir coches y robots, y acumular DBZ: Kakarot’ Emblemas de Alma, sirven de poco a nada o no tienen nada que incentive realmente la actividad. Todos ellos parecen sistemas suplementarios innecesarios para rellenar el juego.

La subida de nivel, por ejemplo, suele producirse por motivos argumentales que hacen saltar a los personajes de forma significativa, en lugar de necesitar naturalmente ; Dragon Ball Z: Kakarot que los jugadores suban de nivel. Y aunque la diferencia de nivel es una gran preocupación en las primeras etapas del juego, los jugadores pueden despachar fácilmente a enemigos de 20 a 30 niveles más altos que ellos al final del mismo. Todo ello sin haber reunido Z-Orbs para subir de nivel, ya que la historia proporciona más que suficiente al jugador, ni buffs de pesca o cocina, ya que son fácilmente olvidables.

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Los jugadores también amasarán rápidamente zeni, o intercambiarán objetos que pueden venderse por mucho zeni, pero realmente sólo puede gastarse en los objetos mencionados o en ciertos detalles como la construcción y mejora de la sala de entrenamiento. Si construir los vehículos de Dragon Ball Z Kakarot’s como el coche y el andador bípedo, y reunir material y Zeni para mejorar la sala de entrenamiento, no estuvieran ligados a los trofeos/logros del juego’, entonces no habría razón para dedicarse a ellos. La sala de entrenamiento otorga bonitas y únicas ventajas, pero no tienen ningún impacto serio, mientras que el coche y el andador no tienen literalmente ningún impacto.

Los emblemas de alma son un poco interesantes, ya que después de completar ciertas tareas, los jugadores son recompensados con estas fichas que se pueden asignar a los tableros de la comunidad. Estos otorgan a los jugadores mejoras en ciertas áreas y pueden subir de nivel a través de regalos en Dragon Ball Z: Kakarot , pero a menos que se lleven al máximo, no tienen realmente ninguna influencia discernible en el juego.

Sin embargo, quizás el mayor culpable de estos sistemas suplementarios sean las misiones secundarias que se encuentran en el juego, ya que la mayoría de las veces caen en una de estas dos categorías: misiones de búsqueda o derrotar a X enemigos genéricos. Algunas son interesantes, algunas tienen una pequeña historia agradable, y algunas permiten a los jugadores interactuar con personajes más pequeños como Korin, pero cuando todo lo que hacen los jugadores es buscar materiales o derrotar al mismo enemigo una y otra vez, pierde su impacto en Dragon Ball Z: Kakarot .

Lamentablemente, esto se traslada también a los intermedios del juego’. Entre cada saga de DBZ: Kakarot , los jugadores tienen un intermedio para realizar actividades más pequeñas, como jugar al béisbol o reparar una nave espacial, pero, una vez más, se trata de misiones de búsqueda. Un intermedio en medio del juego se sentirá como una prolongada serie de misiones de búsqueda sólo para avanzar en la historia, lo cual es doloroso de soportar para todos los jugadores.

Esto significa que bastantes jugadores de Dragon Ball Z: Kakarot , especialmente aquellos que no son completistas, se alejarán de estos sistemas para centrarse en lo que el juego destaca, su representación de la historia y su combate. Con esto en mente, Dragon Ball Z: Kakarot es un juego fácilmente adorable, y los fans de la franquicia DBZ harían bien en echarle un vistazo para experimentar la épica saga una vez más, sólo que esta vez bajo una nueva luz.

Dragon Ball Z: Kakarot ; ya está a la venta para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant ha recibido un código de Xbox One para realizar este análisis.

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Por Victor

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