‘Doctor Who: The Eternity Clock’ Review
¿El episodio interactivo ‘Doctor Who’ ‘Doctor Who: The Eternity Clock’ proporciona una aventura de rompecabezas de desplazamiento lateral lo suficientemente divertida para los fans y no fans de Who? Lee nuestra reseña.

Game Rant’s Ben Kendrick revisa ;Doctor Who: El reloj de la eternidad

Para cualquiera que no sea un jugador ocasional, debería ser de conocimiento común que los videojuegos spin-off de películas y televisión son notorios por traducirse en experiencias de juego llenas de errores y poco inspiradas. Por cada éxito ( The Walking Dead ), hay innumerables complementos que no sólo decepcionan como experiencias de videojuegos ( Battleship ), sino que pueden socavar el entusiasmo establecido por las franquicias favoritas de los fans ( Star Wars Kinect ).

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Por eso, cuando Supermassive Games anunció que iba a dirigir el desarrollo de un juego de puzles y desplazamiento lateral de Doctor Who , las expectativas no eran precisamente altas. Sin embargo, con la incorporación de las actuaciones de captura de movimiento y el trabajo de voz del propio Doctor, Matt Smith, así como de River Song, Alex Kingston, los fans de la serie empezaron a esperar que el título, llamado Doctor Who: The Eternity Clock , ofreciera (como mínimo) un entretenido fanservice.

Mientras que las versiones del juego están todavía en camino para el PC y PS Vita, El Reloj de la Eternidad (y la TARDIS) ha aterrizado oficialmente en PSN – y el resultado es, como se esperaba, una mezcla de buggy y francamente frustrante piezas de juego, junto con una serie de divertidas mecánicas de rompecabezas y muy agradable representaciones de la serie’ personajes icónicos. Como resultado, sería imposible recomendar el título a los no-whovianos pero, para los jugadores que aman la serie, los frustrantes (y repetitivos) minijuegos se equilibran en su mayoría con entretenidos puzzles y agradables guiños a la serie.

A pesar de que la BBC cuenta con un grupo de guionistas de gran talento para Doctor Who, la historia de El Reloj de la Eternidad es principalmente una excusa para que el Doctor se enfrente a una serie de villanos emblemáticos (como el Silencio, los Daleks y los Cybermen, entre otros). Aunque el juego cuenta con una narrativa competente, los fans que se salten el título no se van a perder una adición especialmente inteligente al canon de la serie. Sin embargo, aunque el argumento es bastante estándar, algunos de los puzles y entornos están salpicados de divertidas frases de El Doctor y River (además de un montón de referencias a eventos de la serie de televisión). Como resultado, a diferencia de muchas películas y complementos televisivos, The Eternity Clock no parece una experiencia accesoria, ya que podría encajar fácilmente como un episodio interactivo de la serie (aunque uno de los menos memorables).

Matt Smith en ‘Doctor Who: The Eternity Clock’

Además, gracias al trabajo de captura de movimiento de Matt Smith para el juego, correr como el Doctor es bastante satisfactorio, especialmente cuando se utiliza el stick analógico derecho para sacar el destornillador sónico (para buscar pistas en el entorno). El tiempo de juego se reparte entre el Doctor y River, con la opción de jugar en modo cooperativo a pantalla dividida (no en línea). Por desgracia, las secuencias de River (que cambia el destornillador sónico por un lápiz de labios alucinógeno y una pistola sónica) son bastante menos agradables. Hay un retraso notable entre las entradas de los botones en las secciones de River que es menos aparente, pero probablemente todavía presente, en las secciones de El Doctor, debido al enfoque de «combate» en gran parte de la jugabilidad de River. Por desgracia, las secuencias de River son obligatorias, así que los jugadores que no se enfrenten al juego en modo cooperativo se verán obligados a cambiar de personaje de vez en cuando.

Aunque hay secuencias en las que los jugadores tendrán que evitar a los enemigos en los entornos de desplazamiento lateral, la mayor parte del reto consiste en completar los puzles y minijuegos de manera oportuna (hasta el punto de la frustración).Muchos de los rompecabezas no cronometrados son bastante divertidos y requieren que el Doctor (a veces River) manipule elementos del entorno (así como el tiempo) para alcanzar una salida o destruir un obstáculo. Sin embargo, algunos de los minijuegos repetitivos y francamente frustrantes se enmarcan en eventos de «acción», lo que significa que, además del límite de tiempo interno del minijuego, los jugadores a menudo se ven obligados a maniobrar para evitar las amenazas externas.

Como ejemplo inicial, los jugadores deben terminar un minijuego del estilo «completar el circuito» – girando una serie de conductos de señal y conectando el punto A con el B – todo ello mientras un ejército de Cybermen marcha por el entorno. Para tener éxito, los jugadores deben alejar a los Cybermen y luego correr hasta la consola del minijuego, donde tienen que completar con éxito dos circuitos antes de que los enemigos vuelvan a la zona. Además, hay dos consolas, lo que significa que los jugadores tienen que completar un total de cuatro circuitos sin morir (ya que el punto de control vuelve al principio del encuentro). ¿Y lo peor? Los jugadores tienen que esperar a que los Cybermen abran a tiros la sala de la consola, lo que significa que si River muere (lo que ocurrirá varias veces), los jugadores tendrán que esperar alrededor de un minuto para que los Cybermen vuelvan a abrir la sala.

Juego cooperativo de River Song y el Doctor

Los frustrantes encuentros se ven agravados por los errores que rompen el juego y que aparecen con demasiada frecuencia. Además de una serie de eventos de congelación de la consola durante mi partida, al recuperar el control de El Doctor (después del mencionado encuentro con los Cybermen), River dejó de seguir y se quedó congelada en una puerta. Mientras tanto, los intentos de acceder a la siguiente sección del entorno se encontraron con el mensaje «waiting for companion», lo que obligó a salir del nivel. Debido a la falta de puntos de control razonables en el juego, el fallo resultó en una recarga hasta el principio de la mencionada sección de los Cybermen (que fue incluso menos divertida la segunda vez).

Lamentablemente, aunque el juego ofrece la opción de dificultades de puzzle fáciles, medias y difíciles, la configuración sólo altera la complejidad del minijuego y no afecta a los desafíos externos (es decir, no parecen ralentizar a los enemigos ni los límites de tiempo orientados a la acción). Como resultado, no hay un modo «turista» disponible para los fans de Doctor Who que no quieran un reto empinado y estén interesados sobre todo en la historia (es decir, que quieran pasar por las secciones de juego con la menor resistencia posible) y es fácil imaginar que los jugadores ocasionales y los más jóvenes se encontrarán con obstáculos que superen su amor por Doctor Who (y, por consiguiente, cualquier interés en continuar la aventura).

Doctor Who: The Eternity Clock es una entrega especialmente decepcionante porque los elementos que funcionan serán, sin duda, atractivos para los fans de la serie y podrían haber atraído también a muchos no fans. Sin embargo, debido a la cantidad de escenarios de juego excesivamente frustrantes, junto con los errores que rompen el juego en el lanzamiento, es difícil recomendar el título a cualquiera que no sea el más dedicado de los Whovians – o cualquiera dispuesto a invertir su dinero por adelantado con la esperanza de que Supermassive Games dedicará más tiempo de desarrollo para producir un parche multifacético.

Si todavía estás indeciso, o simplemente estás interesado en ver el juego en acción, puedes ver el ; Doctor Who: The Eternity Clock ;tráiler de lanzamiento a continuación:

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Doctor Who: The Eternity Clock ; ya está a la venta para PS3 (con versiones de PS Vita y PC previstas para el futuro). Game Rant ha jugado a la versión de PS3 para este análisis.

Por Victor

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