‘DmC: Devil May Cry’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Dmc: Devil May Cry’ para descubrir si la última aventura de Dante’ ofrece un divertido desafío tanto para los puristas de la serie como para los recién llegados.
DmC: Devil May Cry desafiará a los puristas de la serie con su nueva versión de la historia de Dante, pero ¿es el reinicio una experiencia celestial que relanza con éxito la franquicia al tiempo que conserva la experiencia de acción característica de la serie’?
Ninja Theory (creadores de Heavenly Sword ) se hizo con la popular franquicia de Capcom en 2010 y se enfrentó a una avalancha de fans indignados que despreciaban el nuevo aspecto de Dante. Tres años más tarde, las cosas se han calmado un poco, tras el lanzamiento de nuevos contenidos de marketing y una demo, pero para aquellos que todavía no están seguros, vamos a dejar de lado esas preocupaciones.
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Lo primero que notarán los jugadores es el cambio de tono. Se trata de un juego mucho más oscuro que abandona los gags de estilo anime y la violencia caricaturesca de las últimas entradas de la serie. En su lugar, tenemos personajes más realistas y adultos. Los trajes demasiado elaborados y los chistes cursis han pasado a un segundo plano, así que los que disfrutaban de las bromas tontas tendrán que adaptarse.
Sigue siendo un malote.
Lo más importante es que el juego es más crudo y realista. A nadie se le pillaría muerto diciendo alguna de las líneas pronunciadas en la serie original, pero en el nuevo DmC , no es tan difícil de imaginar. Es un estilo muy diferente, pero los jugadores seguirán encontrando muchas risas. Sin embargo, las viejas grapas de DmC siguen estando ahí, y hay un montón de ingeniosos chistes para que los nuevos y viejos fans los disfruten. Sin embargo, el diálogo entre los personajes es donde el guión brilla de verdad, y hay que dar mucho crédito a la calidad de las interpretaciones de los actores de voz. Dante está especialmente bien, y su actor insufla nueva vida a lo que para algunos se había convertido en un personaje rancio.
En DmC ;Dante crece más que en los cuatro títulos originales, en los que todos los juegos lo hacían empezar como un chistoso y fantasioso sin un arco real del personaje. En esta ocasión, Dante es más reacio a jugar a ser un héroe y es todo menos fantasioso. En su lugar, es un simpático solitario al que se le imponen responsabilidades y debe enfrentarse a su desconocido pasado. De alguna manera, a través de este crecimiento personal, hace que este nuevo Dante se sienta aún más héroe que el original. El villano principal, Mundus, que ahora tiene un rostro y una personalidad a la altura, persigue a Dante y está presente durante todo el juego, a diferencia del original, en el que está relativamente fuera de la vista hasta el final.
También se unen al elenco principal Kat, una bruja y semi-sidekick, y el hermano gemelo de Dante, Virgil. Virgil no es tan tranquilo ni malvado como su homólogo, pero es igual de astuto e inteligente. Es un fantástico elenco de personajes y los jugadores disfrutarán conociéndolos a todos.
Kat muestra a Dante la resistencia clandestina.
La dirección artística es uno de los mejores puntos del juego. Como ya se ha mencionado, el diseño del vestuario se ha suavizado para que parezca más realista y moderno. Los diseños de los enemigos suelen ser a la vez grotescos y hermosos. Hay muchos momentos en el juego en los que el departamento de arte ha aprovechado varios estilos diferentes para ayudar a contar la historia. La historia de Sparda, por ejemplo, se cuenta a través de grafitis en las paredes de un parque en ruinas. Más adelante, el juego utiliza dibujos de tiza en vivo durante las escenas de exposición. Muchos de los niveles se benefician de estas ideas creativas.
Los diseños de los niveles son emocionantes, únicos y suponen un arriesgado alejamiento de la serie original.Aunque hay pocos elementos de puzzle, los diferentes capítulos son siempre originales, frescos y, sobre todo, divertidos.Dante rara vez está en el mundo real, a menudo es arrastrado al limbo (el mundo demoníaco) donde las cosas son un reflejo retorcido de lo que hay en la realidad. Esto da pie a amplias salidas creativas y libertades con el diseño de los niveles, a menudo convirtiendo el mundo en un híbrido infernal de M.C. Escher y Salvador Dalí.
Los escenarios son bastante más lineales y es difícil perderse. Sin embargo, con la abundancia de secretos por descubrir, los jugadores necesitarán más tiempo para explorar todos los rincones y grietas. A lo largo de los niveles hay fases de bonificación que se desbloquean con llaves ocultas y almas perdidas, que pueden liberarse para obtener dinero extra en forma de orbes rojos. Los orbes se pueden gastar en todo tipo de cosas, desde potenciadores hasta recargas de salud.
El Limbo está patas arriba.
Por supuesto, ningún nivel estaría completo sin toneladas de enemigos contra los que luchar. Hay muchos tipos diferentes de enemigos que requieren una variedad de estrategias diferentes. Cada uno de ellos tiene sus propios patrones, que varían en función de los ajustes de dificultad, y aprenderlos puede ser una auténtica faena. Pero por eso nos encanta. Varios enemigos tienen inmunidad a ciertos tipos de armas y debilidad a otros. Hay que cambiar las armas sobre la marcha en el fragor de algunas batallas intensas, pero la posibilidad de cambiar las cosas es un punto fuerte del sistema de combate, que se ha perfeccionado.
Es el mejor combate visto en un Devil May Cry, debido a la inteligente mecánica de las armas de ángeles y demonios. Realmente no hay otra forma de describirlo. Dante dispondrá de un arsenal, pero esta vez es más manejable. Las armas pueden cambiarse rápidamente durante el combate para utilizar sus propiedades únicas, lo que es crucial tanto para la estrategia como para la fluidez del juego. Ciertos enemigos sólo serán vulnerables a las armas de ángeles o de demonios, y la mecánica se traslada también a los jefes: saber cómo y cuándo usar ciertas armas será crucial.
Las armas de ángeles y demonios también se utilizan fuera del combate para recorrer el mundo y los ganchos de sujeción son uno de los aspectos más importantes del juego. Los ganchos pueden ayudar a Dante a subir a un saliente alto, impulsarlo por el aire o, lo que es más importante, tirar de los enemigos hacia él para realizar combos increíblemente geniales (que esta vez son mucho más fáciles de conseguir). Como antes, los jugadores obtendrán un rango al final de un nivel. Un buen rango permite a los jugadores conseguir mejoras, que pueden gastarse en habilidades generales de Dante o específicas de las armas. Hay un montón de ellas y son bastante fáciles de obtener.
Estos tipos apestan.
La dificultad general es bastante fácil, incluso en el modo normal. Los jugadores se encontrarán con que consiguen una clasificación S o superior simplemente encadenando combos y evitando la muerte a lo largo de la historia principal. Por suerte, los jugadores pueden elegir entre varios niveles de dificultad, incluido el modo Cielo e Infierno, en el que tanto Dante como sus enemigos mueren de un solo golpe, o, para los masoquistas, el modo Infierno e Infierno, en el que solo Dante muere de un solo golpe.
Hay mucho que ofrecer en DmC: Devil May Cry . Desde personajes multidimensionales, una historia más profunda, un sistema de batalla renovado y refinado, y una hermosa dirección artística; este es, sin duda, el mejor Devil May Cry hasta la fecha. Los escépticos deberían abandonar sus prejuicios y darle una oportunidad. Todos los demás deberían abrocharse el cinturón para disfrutar de un viaje infernal.
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DmC: Devil May Cry ; ya está disponible para PS3 y Xbox 360. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para este análisis.