‘Disney Epic Mickey’ Review
El último gran título de consola del año está en las estanterías. ¿Es ‘Disney Epic Mickey’ una obra de arte, o hay que volver a la mesa de dibujo con éste? Sigue leyendo nuestro análisis.
El último gran lanzamiento de consola de 2010, Disney Epic Mickey llega con una serie de distinciones notables. Es el primer juego del legendario diseñador de juegos Warren Spector’s Junction Point Studios, un título emblemático del editor Disney Interactive Entertainment, y una reintroducción de uno de los personajes más populares e influyentes de la historia de la cultura popular estadounidense. Teniendo en cuenta el peso de las expectativas que lo rodean, ¿cómo le va a Disney Epic Mickey ? Sigue leyendo el análisis completo de Game Rant .
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Disney Epic Mickey es aparentemente un juego de plataformas en 3D, aunque esa definición no hace justicia al juego. También es un juego de plataformas en 2D, y además adquiere algunas convenciones de juego de rol a medida que avanza. Incluye un sistema de moralidad, y la mayoría de las tareas del juego tienen más de una solución, lo que sirve para dar Disney Epic Mickey verdadera profundidad, y ayuda a elevar el juego por encima de sus defectos.
El juego se basa en la historia de la animación de Disney, sobre todo en los niveles 2D que rinden un cariñoso homenaje al pasado cinematográfico de Mickey’. Éstos aparecen con regularidad en el transcurso de la aventura y sirven de pasaje de una zona 3D a otra. El movimiento y la estética de los primeros dibujos animados de Disney están maravillosamente bien recreados, y la pura extrañeza de su estilo visual es sorprendente. Estos escenarios suelen ser extremadamente sencillos de recorrer, y sólo requieren que los jugadores pasen de un lado a otro. Sin embargo, como en casi todas las facetas del juego, hay objetivos secundarios para los jugadores que deseen perseguirlos: en este caso, recoger botes de película ocultos que desbloquean bonificaciones (incluyendo dos dibujos animados completos) cuando Mickey llega finalmente al mundo central del juego, Mean Street.
Sin embargo, los jugadores tendrán que invertir horas en el juego antes de llegar tan lejos. Las fases iniciales de Epic Mickey’s son las menos interesantes del juego, y pueden desanimar a los jugadores experimentados a continuar. Son excesivamente fáciles, lo que resulta casi cómico por la constante ayuda de Gus, el gremlin de Mickey. Cada objetivo se explica explícitamente, se vuelve a explicar a medida que se va cumpliendo cada paso para completarlo y luego se recapitula. Los jugadores tendrán que hacer un progreso significativo antes de que Gus deje de dar pistas de forma intrusiva. Aun así, las primeras fases sirven para introducir la mecánica del juego, incluyendo la pintura y el disolvente.
Micky ha llegado a Wasteland, una Disneylandia de realidad alternativa llena de personajes olvidados, con una brocha mágica capaz de dispensar tanto pintura como diluyente. La pintura puede rellenar las partes que faltan en los objetos, y puede utilizarse para convertir a algunos enemigos en aliados. El diluyente, por su parte, puede borrar algunas cosas en Wasteland, y puede disolver a los enemigos. Las decisiones de Mickey de arreglar las cosas con pintura o destruirlas con diluyente, y de convertir a los enemigos o aniquilarlos, influyen en la reacción de los habitantes de Wasteland. Se trata de un sencillo sistema de moralidad que se desarrolla constantemente.
Después de atravesar las largas y aburridas fases introductorias del juego, Mickey llega por fin a Mean Street y las cosas empiezan a animarse. Mean Street es una recreación de la calle principal de Disneylandia y, a partir de este punto, el juego es tanto una celebración del parque temático del tío Walt como de sus personajes.De hecho, los jugadores que nunca hayan hecho el viaje a Anaheim se perderán innumerables referencias hechas en el juego, desde el diseño interior de la heladería hasta la forma en que los escenarios de Bog Easy se asemejan no sólo a la plaza de Nueva Orleans en Disneylandia, sino específicamente a la vista desde el restaurante Blue Bayou dentro de la atracción Piratas del Caribe .
No es hasta que Mickey llega a Mean Street cuando los elementos de RPG del juego pasan a primer plano, y aunque son casi totalmente opcionales y se desarrollan en gran medida como misiones de búsqueda, aportan mucha vida a los procedimientos. Mickey puede optar por ayudar a los ciudadanos de Mean Street y sus mundos conectados con trabajos de detective, cocinando pasteles y mucho más. Muchas misiones pueden completarse casi al instante, otras consumirán gran parte del resto del juego, y requieren que Mickey viaje de un lado a otro de las diferentes zonas, a veces repetidamente.
También es en este momento cuando se empieza a explotar más la mecánica de la pintura y el diluyente. Al principio del juego, se utilizan básicamente como un accesorio para el juego de plataformas, pero una vez que Mickey viaja a OsTown, el primero de los mundos conectados de Mean Street, adelgazar el entorno para descubrir objetivos ocultos o restaurarlo con pintura se convierte en algo importante, y lo sigue siendo durante el resto de la experiencia.
A partir de aquí, el juego mejora cada vez más, con escenarios más densos y muchas más misiones secundarias que los jugadores pueden descubrir.Cuando todo confluye, como en la gloriosa lucha contra un animitrónico Capitán Garfio, Disney Epic Mickey está a la altura de cualquier juego de este año. La pelea explota todo lo bueno del juego: Mickey puede elegir entre luchar directamente contra el robot Garfio en la cubierta de un barco de vela grande y bellamente detallado, o trepar por un laberinto de velas, pintando y adelgazando a medida que avanza para crear un camino hacia la Sprite encarcelada (Campanilla, aunque nunca se la nombra), que volverá con Pete (no, no Peter) Pan y vencerá a Garfio.
El juego mantiene en gran medida su ritmo durante el resto de la partida, aunque las interminables secuencias finales, repletas de muertes instantáneas baratas, restan algo de brillo a la experiencia. Aun así, la película final, que se adapta a las decisiones que toma Mickey y a las misiones secundarias que completa durante el juego, es una gran recompensa para los jugadores que terminan Epic Mickey’s la larga búsqueda.
Lamentablemente, la experiencia se ve empañada por algunas decisiones de diseño anticuadas y, sobre todo, por una cámara realmente pobre. Dentro de un mundo determinado, Mickey puede recibir una misión que requiere, por ejemplo, cuatro pasos para completarla. A menudo, si Mickey completa tres de estos pasos pero luego muere, debe empezar todo el proceso de nuevo, lo que parece notablemente arcaico. Otras veces, los jugadores pueden tropezar con caminos secundarios, sólo para descubrir que al final no conducen a nada útil. Pero ningún problema del juego es tan molesto como la cámara.
Disney Epic Mickey a menudo pide a los jugadores que naveguen por plataformas y salientes ágilmente, no sea que caigan en un pozo de escasez y perezcan. Por desgracia, la cámara del juego’ a menudo se niega resueltamente a colocarse de forma que los jugadores puedan ver dónde tienen que saltar. El control de la cámara se asigna al pad digital del mando de Wii’, y los jugadores tendrán que acostumbrarse a ajustarlo constantemente si esperan terminar el juego. En la segunda mitad del juego, cuando Mickey se enfrenta a enemigos con los que hay que luchar, los jugadores se encontrarán regularmente ametrallando con el stick analógico del Nunchuck’, apuntando con el puntero del mando de Wii y ajustando la cámara con el pad digital simultáneamente. Es incómodo e impreciso, y para algunos jugadores puede resultar totalmente inmanejable. Es difícil exagerar el impacto perjudicial que tiene la cámara de Epic Mickey en el juego. Es un defecto importante que simplemente no puede ser ignorado.
Otros aspectos técnicos de la producción salen mejor parados. La partitura, por ejemplo, es sencillamente maravillosa, entre las mejores de cualquier juego de este año. Totalmente cinematográfica, con melodías y temas memorables, perfectamente adaptados a la acción en pantalla y reforzando sutilmente el trasfondo melancólico de la historia del juego, la partitura de Disney Epic Mickey’s es magistral.
Gráficamente, el juego es en su mayoría un éxito. La geometría y el detalle de las texturas son fantásticos, y el juego hace un tremendo trabajo al recrear los personajes planos de Disney’ en tres dimensiones. En un bonito detalle, el propio Mickey está dibujado de forma que su icónica silueta -un círculo grande y dos pequeños- es visible independientemente del ángulo desde el que se le mire. Las partes de Disneylandia recreadas para el juego son abstracciones inteligentes y cariñosas de sus encarnaciones en el mundo real, y dan una sensación palpable de lugar a las localizaciones del juego. Lamentablemente, gran parte del juego está envuelto en una paleta de colores lúgubre, utilizada para sugerir la decadencia de Wasteland, que le quita vitalidad a los gráficos de Epic Mickey.
A pesar de sus defectos, Disney Epic Mickey sigue siendo digno de ser recomendado. La cámara es un obstáculo importante, y el juego es lento para llegar a su ritmo, pero en su mejor momento, es un título imaginativo y atractivo que combina una serie de géneros en una experiencia fresca, y sorprendentemente conmovedora.