‘Dishonored’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Dishonored’ para descubrir si influencias como ‘BioShock’ y ‘Deus Ex’ pueden ayudar a la nueva IP de Arkane Studios’ a convertirse en uno de los títulos imprescindibles de este año.
A pesar de ser una nueva IP, Dishonored se juega y se siente como varios juegos que han venido antes. Es raro que la reseña de un juego requiera un prólogo, pero en el caso de Dishonored es importante para no repetir la misma calificación una y otra vez. El desarrollador del juego, Arkane Studios, comparte una larga historia con las franquicias BioShock , Deus Ex , y Half-Life , y por extensión toma prestado abundantemente el liderazgo de esos juegos’.
De ninguna manera Dishonored «se inspira» en ninguno de estos juegos, ni es un trabajo de copia y pega, pero al describir la mecánica del juego’, su historia e incluso su estética te recordarán esos títulos. Elementos como la posibilidad de asignar poderes y armas tanto a la mano derecha como a la izquierda, una ciudad distópica asolada por una plaga y controlada por un gobierno corrupto, y una amplia variedad de caminos que se ramifican, suenan como puntos de venta clave de uno o todos estos títulos de éxito, y forman parte del ADN de Dishonored ‘. Sí, el juego es una IP original, pero también se inspira en algunos de los juegos más singulares de esta y la pasada generación. Dicho esto, la única pregunta que queda es si el juego se merece tan regia compañía. Sigue leyendo para descubrirlo.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
En Dishonored , los jugadores asumen el papel de Corvo Attano, Lord Protector de la Emperatriz. Bajo el mandato de la emperatriz, la ciudad de Dunwall ha prosperado, pero la presencia de una vil plaga de ratas ha puesto en jaque a sus ciudadanos y, en algunos casos, los ha transformado en «zombis descerebrados.» A pesar del bajo índice de aprobación de la emperatriz’, su asesinato hace que sus subordinados entren en acción, etiquetando a Corvo como culpable y condenándolo a muerte.
Por una cuestión de azar sobrenatural, Corvo consigue escapar de su ejecución, y comienza su búsqueda no sólo para encontrar y castigar a los responsables del asesinato de la Emperatriz’, sino para ayudar a su hija Emily (que fue secuestrada en el momento del asesinato de la Emperatriz’) a encontrar su camino hacia el trono. Es una historia que debe sonar familiar – y golpea muchas notas predecibles en el camino – pero que ayuda a establecer de manera creíble las nueve misiones del juego’, que se centran normalmente en la eliminación de un objetivo u objetivos.
Aunque el «por qué» no se merece la ciudad de Dunwall, bellamente diseñada, una especie de Inglaterra de la era victoriana, el «cómo» merece más que el viaje. Los jugadores pueden llevar a cabo su particular venganza (a través de Corvo) de una gran variedad de formas. Como ya detallamos en un primer avance del juego, Dishonored ofrece al jugador una gran selección de poderes, armas y potenciadores que le permiten vivir el título como quiera.
Por ejemplo, el poder ‘Blink’ permite al jugador teletransportarse instantáneamente en vertical y horizontal, y sobre todo buscar puntos de entrada alternativos a edificios y fortalezas; mientras que el poder ‘Stop Time’ le permite tomar una ruta más ofensiva, y atacar a varios enemigos a la vez, aunque con una ventaja significativa. A la inversa, estos dos poderes pueden utilizarse para beneficiar a un tipo de juego diferente: el parpadeo puede ayudar al jugador a atrapar a un enemigo desprevenido, y Parar el tiempo puede utilizarse para escabullirse de una patrulla de guardias que están atascados en el lugar.
Esa es parte de la belleza de Dishonored : nunca te dice cómo jugar, sino que simplemente deja que el jugador decida la mejor manera de utilizar las herramientas que se le dan. De hecho, el juego incluso proporciona al jugador armas más tradicionales para suplir, o sustituir, esos poderes como formas adicionales de ataque. Cualquier jugador que quiera simplemente atacar a cada enemigo con una espada en la mano derecha y una ballesta/pistola en la otra puede hacerlo, y nunca tendrá que preocuparse de utilizar, y mucho menos de mejorar, los poderes del juego. Dishonored anima a los jugadores a mezclar y combinar -la espada es la única arma de la mano derecha, mientras que los diversos poderes y las armas a distancia sólo pueden asignarse a la mano izquierda-, pero nunca indica expresamente cuál es el mejor plan de ataque y, lo que es más importante, nunca castiga al jugador por favorecer una configuración en lugar de otra.
El sublime diseño de los niveles del juego acentúa aún más estas opciones. Como ya se ha mencionado, cada una de las misiones de Dishonored suele requerir la eliminación de un objetivo (custodiado por varios tipos de enemigos, torretas y otros obstáculos), pero la forma de hacerlo se deja totalmente en manos del jugador. Dishonored se vuelve más variado incluso después de que el jugador haya atravesado uno de los diferentes caminos y, a partir de ahí, el jugador ni siquiera necesita «eliminar» al objetivo, sino que puede neutralizarlo completando una misión secundaria opcional.
Un ejemplo perfecto es la misión del Gato Dorado, que se ha detallado ampliamente desde el avance de Dishonored en el E3. En esta misión, el jugador debe eliminar a los hermanos Pendleton, dos miembros corruptos de la clase alta y subordinados del «big bad» del juego, que tienen en su poder pistas sobre el paradero de Emily. Ahora bien, llegar hasta los Pendleton es un camino lleno de opciones – atravesar los tejados, nadar por las alcantarillas como un pez (¿hemos mencionado la habilidad de posesión del juego? Sí, es impresionante), o entrar por la puerta principal a golpe de pistola y espada-, pero la forma en que el jugador los elimina es la que ofrece las verdaderas opciones.
Aquellos que estén interesados en una mejor explicación de las distintas formas de eliminar a los objetivos pueden consultar los recorridos de las rutas de bifurcación publicados por Arkane a principios de este año, pero ten en cuenta que esas son solo dos de las formas más ingeniosas de deshacerse de los Pendelton.Como la mayoría de ellas, esta misión en particular puede completarse incluso sin entrar en contacto con los Pendleton. No vamos a estropear ninguna de las misiones más complejas del juego, pero créenos cuando decimos que Dishonored sigue siendo cada vez más ingenioso, e incluso evoluciona más allá de su objetivo estándar de misión «eliminar al objetivo» antes de que termine su tiempo de 10-12 horas.
Es difícil explicar lo que hace que Dishonored sea tan bueno porque gran parte de su éxito se debe a su capacidad de ofrecer al jugador la posibilidad de elegir. Muchos juegos aspiran a esa idea, pero muy pocos la cumplen como lo hace Dishonored . Sigue habiendo mucha linealidad en cada misión, y eso ayuda a evitar que el jugador se sienta abrumado por las opciones, pero ir del punto A al punto B, y luego decidir qué hacer a partir de ahí, es tan variado que sólo cuando se completa una misión el jugador entiende realmente dónde están los caminos divergentes.
Un jugador que prefiera un enfoque sigiloso, por ejemplo, tendrá la sensación de estar recorriendo la única ruta posible, hasta que descubra que un jugador que haya mejorado su poder de parpadeo (todos los poderes pueden mejorarse encontrando Runas especiales repartidas por cada nivel) podría haber cruzado los tejados a toda velocidad y haber entrado por una ventana. Es una forma de creatividad que pocos juegos ofrecen, pero cuando lo hacen realmente destacan.
Dishonored no es perfecto, de hecho tiene bastantes fallos técnicos. Pero cosas como algunos comportamientos poco realistas de la IA (los enemigos pierden su estado de alerta después de uno o dos minutos) y problemas con la detección de colisiones del juego no arruinan en absoluto la experiencia. Con tantos poderes y posibilidades al alcance del jugador, nos sorprende que no hayan fallado más cosas.
La historia del juego es también bastante predecible, aunque ofrece suficientes giros para mantener al jugador en vilo. Y su conclusión podría considerarse deslucida, dependiendo de cómo el jugador aborde esa secuencia concreta. En este sentido, hay un enfoque muy deliberado que se puede tener con el juego – un modus operandi sin tonterías que favorece matar a todos los enemigos indiscriminadamente – que no sólo permite completar el juego en sólo unas horas, sino que no sería tan divertido. Es uno de los inconvenientes de un juego con tantas opciones, pero para aquellos (esperemos que sean pocos) jugadores que decidan no aceptar el patio de recreo y los juguetes de Arkane, el juego no proporcionará una experiencia única o memorable.
Dejando a un lado los valores atípicos, Dishonored debería contarse entre los juegos imprescindibles de este año si no es por su existencia como una IP original que cumple su promesa de una experiencia variada. Sí, el juego toma prestado mucho de juegos como BioShock , Half-Life , y Deus Ex , pero repite las ideas de esos juegos lo suficiente como para que no se sienta como un recauchutado o un refrito de conceptos ya utilizados.
En realidad, esos juegos están tan solicitados hoy en día, y se lanzan con tan poca frecuencia, que Dishonored es un sustituto perfecto. Es raro que al terminar un jugador sienta que hay otra cara del juego que aún no ha visto, lo que le anima a volver a jugar, pero Dishonored ofrece esa sensación y merece la pena volver a jugarlo varias veces.
¿Te harás con Dishonored este martes? ¿Cómo piensas enfrentarte a las misiones del juego: con sigilo, con armas de fuego o con una combinación de ambas?
Dishonored sale a la venta el 9 de octubre de 2012 para PC, PS3 y Xbox 360. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para este análisis.
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