‘Assassin’s Creed 3’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Assassin’s Creed 3’ para saber si el juego cumple con los años de preparación, o simplemente ofrece más de las mismas experiencias que los fans han llegado a esperar.
Desde que Ubisoft cumplió plenamente la promesa de Assassin’s Creed con la llegada de Ezio Auditore, los fans tenían grandes esperanzas en el futuro. Mientras Ezio protagonizaba dos títulos de continuación que no hacían avanzar la trama general de la búsqueda de Desmond Miles’ para salvar a la humanidad, Ubisoft Montreal estaba trabajando en algo más grande.
Ahora ; Assassin’s Creed 3 ha llegado, con más jugadores convencidos de subirse a bordo que para cualquier juego en la historia del editor’. Pero, ¿ofrece Assassin’s Creed 3 la experiencia más pulida, refinada y ambiciosa de la serie, o simplemente otra dosis de lo que los fans adoran?
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Ambición es, sin duda, una palabra que se lanzará en cualquier debate sobre Assassin’s Creed 3 ‘s elementos más impresionantes; así como sus deficiencias. No todos los desarrolladores crearían un motor de juego completamente nuevo para un juego lanzado casi al final de una generación de consolas, pero eso es lo que hizo Ubisoft, y se nota.
No hay comparación entre la fluidez y el realismo de las animaciones de desplazamiento y combate de AC3 ‘ y las del pasado. No sólo en las acrobacias de parkour recreadas y la sensación de impulso evidente desde el primer tutorial del juego’, sino también en la ropa, las sombras y el nivel de detalle de la Nueva York y el Boston coloniales.
Las mejoras establecen una nueva cota visual para la franquicia, aunque el estilo artístico de Boston y Nueva York no pueda compararse con la arquitectura y los prósperos bazares de Roma o Constantinopla.
Por supuesto, esa ambición tiene un coste. Los tiempos de carga y las pantallas son más largos y numerosos que nunca, especialmente durante las escenas de la historia o como finales de las misiones. Dado que el principio y el final de las campañas se centran en gran medida en misiones lineales y secuencias cargadas de escenas, el ritmo es incómodo desde el principio y cuando se acerca la conclusión del juego. Por suerte, el problema rara vez es un factor cuando se toma un descanso de las misiones principales.
Los representantes de Ubisoft’ han mostrado bastante orgullo por la expansión de los entornos meramente suburbanos de los títulos anteriores a la naturaleza americana ;de la América colonial. Y, a pesar de todo, la adición de la caza, la carrera por los árboles y el cambio de estaciones es un éxito rotundo, sobre todo por la falta de pantallas de carga o de aparición en todo el juego. El mundo abierto no está tan bien realizado como, por ejemplo, Skyrim , pero es más comparable a juegos como Red Dead Redemption que a títulos anteriores de Assassin .
Desde un punto de vista técnico, Assassin’s Creed 3 ilustra muchas de las concesiones que los desarrolladores están haciendo a medida que se acerca el final de esta generación de consolas. La proeza visual implica un ritmo más interrumpido entre la jugabilidad y las cinemáticas, pero para muchos, la mejora de las animaciones de combate y desplazamiento y la improvisación merecerán el sacrificio. Por desgracia, no todas las compensaciones son tan fáciles de aceptar o pasar por alto.
Se prometió que el nuevo protagonista ;Ratohnhake:ton (alias Connor Kenway) sería el Assassin más fuerte, rápido y brutal que los jugadores hayan conocido, y lo cumple. Las animaciones de combate ampliadas y la mayor contra-sensibilidad significan que Connor estará listo para mantenerse firme y despachar a un escuadrón de enemigos cuando Ezio hubiera huido. ;Para contrarrestar la repetición, Ubisoft ha equipado a Connor con ataques y asesinatos más elaborados y visualmente satisfactorios.
Connor está incluso menos ligado a la definición aceptada de un ‘asesino’ que Ezio, lo que demuestra una vez más el cambio de Ubisoft desde el sigilo hacia, a falta de un término mejor, los momentos de éxito. Es esta división de intenciones -diseño de la misión e historia- la que los desarrolladores intentan superar a lo largo del juego, con tanto éxito como fracaso.
Sencillamente, Connor no es ni de lejos tan matizado, redondo o simpático como Ezio Auditore. Los fans han tenido tres juegos para familiarizarse con Ezio, así que quizás la discrepancia sea de esperar. El parentesco mixto de Connor podría haber prometido un alma torturada y devota, o al menos un protagonista desconocido en el mundo de la narración de videojuegos. Por desgracia, no es así. Pero no es completamente su culpa.
Ubisoft desvió las acusaciones de odio hacia los británicos afirmando que la vida de Connor no sería simplemente una historia americana, y en muchos aspectos es una apreciación acertada. Como afirma el asesino mitad mohicano, mitad británico, empeñado en vengarse, su enemigo es «una noción, no una nación.» Teniendo en cuenta esto, es difícil saber exactamente por qué Connor hace las elecciones y alianzas que hace. A veces adoptando la retórica revolucionaria de Washington, otras veces demostrando que es únicamente la venganza lo que le mueve.
La primera aventura de Ezio Auditore’ se sitúa en el marco del Renacimiento, aunque el juego nunca se sobre ese acontecimiento en concreto. Sin embargo, durante la mayor parte de la campaña de AC3 ‘, la Revolución Americana y sus famosos personajes son los protagonistas indiscutibles del juego, no Connor. En lugar de elevarse por encima de quienes le rodean, Connor reacciona, casi siempre con violencia.Puede que sea capaz de despachar a docenas de soldados británicos (a menos que sea en una escena, donde puede ser superado por uno), pero a la hora de hablar de la guerra o de liderar un ejército, está constantemente fuera de su alcance.
Sin desvelar ninguno de los misterios del parentesco de Connor, Assassin’s Creed 3 ‘s primeros capítulos cumplen absolutamente con la sorpresa prometida por el director creativo Alex Hutchinson, y ofrecen nuevas dinámicas que implican un fuerte final, pero en última instancia, volver a la trama de fórmula. ;No es difícil ver por qué, ya que Ubisoft se encargó de pasar más tiempo en la parte de Desmond’s del juego que nunca antes.
Después de que la exposición del final de Revelations revelara quién y qué había provocado la inminente destrucción de la Tierra, los guionistas tenían que dar muchas respuestas. Y las han dado, explicando de una vez por todas cuál ha sido el papel de Desmond todo el tiempo.
Pero en lo que respecta a la idea de que el juego ‘concluya’ algo, o a las promesas de que AC3 no terminaría con un cliffhanger, bueno… digamos que la forma en que Ubisoft establece el futuro de la serie (nuestras predicciones no estaban muy equivocadas) hará que muchos se pregunten si el final de Mass Effect 3 ‘ fue una parodia. No vamos a intentar suscitar un debate similar, ya que nos alegramos de ver más juegos de alta calidad. Pero lo que significa el ‘cierre’ de una franquicia de videojuegos es un debate que podría merecer la pena.
Como parece ser el caso de los ‘capítulos finales’ en las franquicias de juegos, la mayor satisfacción se encuentra en la profundidad de la campaña, no en su conclusión. Podríamos elogiar infinitamente las misiones de guerra naval, con unos efectos visuales y una atención al detalle tan impresionantes que los fans se preguntarán cómo Ubisoft encontró espacio para este añadido. Las misiones marítimas y los nuevos elementos de construcción de bases son grandes mejoras respecto al pasado, y sumergen al jugador en la vida de Connor’ de forma gratamente sorprendente.
Es de esperar que quede claro que Assassin’s Creed 3 está formado por componentes sobresalientes, cuyas imperfecciones y decepciones se deben a la narrativa y la presentación diseñadas para unirlos. Revelations sacrificó la innovación en la jugabilidad por la historia, y AC3 podría decirse que hace lo contrario. El combate, la implementación de reclutas, las animaciones, los gráficos, las misiones navales y la construcción de bases son mejores que nunca, pero cuando se construye para que se parezca a la historia que se cuenta, y no al revés, surgen graves problemas.
Los guionistas muestran suficientes facetas de la personalidad de Connor’ para demostrar que podría ofrecer algo nuevo, pero en última instancia se ve eclipsado por uno de los periodos históricos de Estados Unidos’ más explorados. La necesidad de equilibrar dos tramas explica el drama y la moralidad un tanto decepcionantes de la experiencia, y las escenas finales que Ubisoft ha cocinado para Desmond, Juno y otros podrían repercutir en el entusiasmo de los fans por Assassin’s Creed 4 .
Puede que los personajes y la historia (casi completamente desprovista de racismo, aparte de los montajes de las misiones) no hayan sido lo que’d esperábamos que fueran, o lo que describieron con optimismo los desarrolladores, pero eso no es la última palabra. Una vez que la campaña haya llegado a su fin, los jugadores estarán más motivados que nunca para volver a meterse en el mundo del juego y perderse en la campaña naval, las misiones secundarias y el multijugador.
Puede que Ubisoft no haya superado todos sus esfuerzos anteriores con Assassin’s Creed 3 , pero ha conseguido ofrecer el mundo global más bonito y completo hasta la fecha. La historia puede amargar a algunos fans de toda la vida, pero el esfuerzo y la ambición que el estudio ha mostrado desde el punto de vista técnico puede ser lo suficientemente prometedor para lo que’s vendrá como para mantener a los jugadores invertidos.
Assassin’s Creed 3 ;ya está disponible para PS3 y Xbox 360. El lanzamiento para PC está previsto para el 20 de noviembre, y la versión para Wii U llegará el 18 de noviembre.
–
Sígueme en Twitter @andrew_dyce.