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‘Diablo 3’ Review
El juego de mazmorras que ha tardado más de diez años en llegar ha llegado por fin. ¿El tiempo invertido en la elaboración de ‘Diablo 3’ ha dado como resultado un nuevo estándar para el género, o simplemente otra dosis de lo que los fans adoraban? Lee nuestra reseña.

Game Rant’s Andrew Dyce revisa Diablo 3

Guerras fantásticas entre el bien y el mal, con magos sabios y señores de los demonios luchando por el derecho a gobernar la humanidad: esto no es nada nuevo en los videojuegos, ni en la narrativa fantástica en general. Pero hay algo que decir sobre dejar de lado la mitología densa y compleja, y dejar que la espada o el arco hablen. Esa es la picazón que los dos primeros juegos de la serie Diablo rascaron con gran éxito, pero una vez más el reino de Santuario ha sido atacado por las criaturas más viles del infierno.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

La década pasada vio a Blizzard trabajando silenciosamente en Diablo 3 , casi inmediatamente aclamado como el mejor de los géneros de hack and slash y mazmorras. Sin embargo, con el éxito de los aspirantes al trono, ¿logrará Diablo 3 alcanzar los elevados objetivos fijados por sus más fervientes defensores? Sería más exacto decir que ha estado a la altura de los establecidos por sus propios desarrolladores. Y aunque no tan elevados, esos objetivos concretos se han cumplido sobradamente.

Aunque el juego en sí sufrió lo que sólo puede describirse como uno de los peores lanzamientos de juegos para un solo jugador de la historia, los desarrolladores se han disculpado y, por el momento, parecen haber enderezado el rumbo. No es un momento demasiado pronto, ya que Diablo 3 otorga la tarea de salvar el reino de la humanidad de las hordas del infierno al jugador desde los primeros momentos del juego’. Puede que no sea un tema especialmente novedoso para los fans de la serie, pero como motivación para seguir adelante, cumple bien su propósito.

La historia pronto pasa a un segundo plano frente a las interminables misiones y el saqueo de mazmorras, por lo que la extensa trama se transmite principalmente a través de una serie de impresionantes escenas cinemáticas. Sin duda, los jugadores anhelarán una experiencia de juego a la altura de la proeza visual de las cinemáticas -desgraciadamente, todavía no es factible- pero, inevitablemente, la propia jugabilidad no está a la altura del gran tono y el espectáculo de las escenas expositivas, completamente divorciadas. Puede que la historia o la mitología fantástica de un RPG de mazmorras no sea el aspecto más integral, pero el hecho es que los diálogos de las cinemáticas son mejores, el diseño de los personajes es más refrescante e impresionante, y los terroríficos enemigos son, en realidad, genuinamente terroríficos en lugar de meramente jefes.

La historia comunicada dentro del juego no está mal ejecutada, y la dosis ocasional de viñetas bien elaboradas no hace más que aumentar la experiencia. Pero la impresión de que existe más dramatismo y originalidad sin explotar fuera de la propia jugabilidad es algo que reaparece constantemente.

El corazón de la experiencia de Diablo 3 , tal y como la ha diseñado Blizzard, reside en el combate y la adquisición de objetos, así como en las extensas mecánicas y sistemas que se esconden bajo sus respectivas capuchas. Las cinco clases de personajes disponibles (bárbaro, monje, cazador de demonios, médico brujo y mago) ofrecen una mezcla de habilidades de combate cuerpo a cuerpo, a distancia y de hechizo tan afinada y variada como el pedigrí del desarrollador podría implicar. Las primeras fases del juego comunican a los recién llegados los puntos fuertes y débiles de cada clase: guerreros cuerpo a cuerpo que pueden lanzarse directamente a la refriega y absorber un daño masivo, luchadores a distancia que son potentes a distancia pero que necesitan retroceder constantemente, o magos que dependen de los elementos y los espíritus para seguir su plan de batalla.

Como era de esperar, cada clase se siente completamente diferente entre sí, tanto dentro como fuera del combate. Con una amplia gama de tipos de enemigos y armamento y armadura únicos, cada clase ofrece una ofensiva satisfactoria a la vez que aporta desafíos a lo largo de la campaña.Las armas a escala y el equipo cosméticamente variado siguen la fórmula establecida desde hace tiempo en el género de los RPG, al igual que las mazmorras generadas aleatoriamente y llenas de necrófagos. Las apariencias son, en este caso, bastante engañosas. Un breve vistazo a una sección de la jugabilidad de Diablo 3 puede parecer un ejercicio de hacer clic, volver a hacer clic y luego volver a hacer clic, pero la verdadera sofisticación del juego existe bajo la superficie.

En lugar de basarse en una gama básica de ataques que aumentan en ferocidad con el aumento de la experiencia del jugador, Blizzard ha creado un flujo constante de ataques primarios, secundarios y especiales, acompañados de runas únicas que alteran fundamentalmente dichas habilidades. Mientras que el bárbaro puede empezar con un ataque cuerpo a cuerpo estándar, el golpe inicial puede convertirse pronto en un golpe concentrado (que inflige un daño extra en un amplio radio, o un poco más de daño en una zona de impacto más pequeña) o en un corte de barrido (que causa daño por sangrado tras el impacto o convierte a los enemigos muertos en explosivos andantes). El resultado final es un arsenal de ataques y modificadores que no siguen una jerarquía estricta, y que exigen al jugador que analice cada combate en lugar de basarse en una fórmula probada.

Las estrategias de combate exitosas se aprenden , no se ganan. Es decir, los jugadores que prestan atención y priorizan las fuerzas enemigas son los que evitarán la frustración del teclado, no los que simplemente confían en subir de nivel para desatar ataques más poderosos. Los ataques ganan en potencia y brutalidad a medida que el personaje sube de nivel, pero incluso los ataques y hechizos más modestos y calculados pueden conducir a un mayor éxito que la mera fuerza bruta. Esto queda aún más claro cuando se juega en cooperación, ya que una habilidad que antes parecía algo inútil puede cambiar la forma de un enfrentamiento cuando se combina con las habilidades de otra clase’.

Es todo un logro decir que los sistemas cooperativos que se han puesto en marcha son de los más sencillos que hemos encontrado recientemente en un título de PC, a pesar de los problemas que han afectado al lanzamiento del juego. Jugar con amigos no es simplemente una experiencia adicional, sino una necesidad para apreciar el tiempo y la energía dedicados a crear los estilos de lucha específicos de cada clase. En pocas palabras: el combate y la jugabilidad de Diablo 3 no intentan reinventar el género, sino perfeccionar los sistemas que lo definen.Y en ese sentido, el juego triunfa sin lugar a dudas.

Con los principios básicos del género tan fuertemente apoyados, los aspectos más duraderos de Diablo 3 -tanto los buenos como los malos- se encuentran en los detalles. La necesidad de pociones de salud disminuye gracias a los orbes de salud que ocasionalmente dejan caer los enemigos, lo que permite al jugador mantener reservas para los jefes más desafiantes. Los inventarios repletos de objetos mágicos necesarios para la artesanía se solucionan con la presencia de un Portal de la Ciudad, que permite al jugador volver a su base de operaciones con la frecuencia que desee, con la ayuda de una gran cantidad de puntos de ruta a los que se puede volver con la misma facilidad. En ambos casos, lo que podría ser una adición que rompe el juego nunca afecta a la habilidad general requerida para jugar, simplemente permitiendo al jugador centrarse en los aspectos del juego que son más gratificantes – y, por supuesto, más adictivos.

Del mismo modo, hay numerosos cambios en la jugabilidad que, a falta de una palabra mejor, parecen a medias. Algunos objetos no identificables que se encuentran entre el botín pueden descifrarse con un clic derecho. ¿Por qué? Es difícil de decir. Nunca se da una razón, y el acto nunca deja de parecer un marcador de posición. Este tipo de quejas puede parecer una minucia trivial, pero cuando se colocan al lado de una jugabilidad tan bien definida y perfeccionada, no dejan de ser sorprendentes. En algunos casos, su falta de pulido puede llevar a la frustración, no sólo a la irritación.

Por ejemplo, los enemigos arrojan constantemente monedas de oro al morir, ordenando a los completistas (léase: Diablo ) a barrer el campo de batalla para asegurarse de que no queda ningún botín. Por supuesto, el número de objetos de los vendedores que son más poderosos que los que se encuentran al saquear en la mayor parte del juego es mínimo en el mejor de los casos, lo que anula gran parte del objetivo de acumular moneda. Aparte de la Casa de Subastas, claro. Teniendo en cuenta que la mayoría de los objetos no mágicos y no raros se pueden vender por relativamente poco, su presencia en el juego parece completamente arbitraria en algunos momentos. Gran parte del oro que se recoge debe gastarse en mejorar los propios crafters del jugador para mantener el ritmo de su propia progresión. Dado que completar misiones da como resultado mucho más oro que gorronear, parece que se podría haber implementado una relación más directa entre estos elementos. Sobre todo porque la presencia de mascotas capaces de recolectar oro disperso para el jugador se eliminó porque «parecía que eran obligatorias.»

Estos inconvenientes y problemas no llegan a empañar la experiencia general, pero con más de diez años de desarrollo, es difícil justificar su presencia. Cuando se eliminaron tantos elementos del juego antes de su lanzamiento debido a su falta de pulido o perfección, se asumió con seguridad que lo que quedaba estaba tan acabado como nunca lo estaría. Tal vez víctima de las expectativas creadas por un ciclo de desarrollo muy prolongado, Diablo 3 presenta algunos fallos que suelen aparecer en versiones mucho menos refinadas. Sin embargo, cabe destacar que estas molestias y mecánicas desconcertantes tan familiares sólo destacan porque el resto del juego se presenta con tanta fluidez.

Está claro que Blizzard tenía un único objetivo en mente: introducir una nueva y refrescante profundidad en un sistema de combate sencillo, y crear un mundo siempre cambiante en el que poder desenvolverse. Pero al seguir tan comprometido con el género, y refinar la jugabilidad básica más que cualquier otra faceta de la experiencia, no podemos’sentir que el juego podría haber sido mucho más.

Es dudoso que con más tiempo de desarrollo lo hubiéramos conseguido, por razones obvias, así que en lugar de lamentarnos por lo que podría haber sido, disfrutaremos de Diablo 3 como lo que es: simplemente una de las mejores experiencias de mazmorreo, hack and slash disponibles en la actualidad.

[encuesta ]

Diablo 3 ya está disponible para PC y Mac. Game Rant ha jugado a la versión de PC para este análisis.

Sígueme en Twitter @andrew_dyce.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Por Victor

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