Detroit: Become Human Review
Detroit: Become Human, el último juego del desarrollador de Heavy Rain, Quantic Dream, cuenta una historia atractiva utilizando algunos de los mejores gráficos de cualquier videojuego hasta la fecha.

Cuando los jugadores arrancan ; Detroit: Become Human , son recibidos por un androide increíblemente detallado que sirve como una especie de «host» para los jugadores mientras navegan por las opciones del menú. Las notables animaciones faciales hacen que este androide tenga un aspecto impresionante, realista y casi humano. Este primer encuentro con un androide puede parecer insignificante en el gran esquema de las cosas, pero es una gran primera impresión, y permite a los jugadores saber que lo que están a punto de jugar va a ser uno de los videojuegos más atractivos hasta la fecha.

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Detroit: Become Human es uno de los juegos más atractivos que existen actualmente, en cualquier plataforma. El nivel de detalle y animación que se ve en el menú del título’s androide anfitrión se puede encontrar en todo el juego, combinado con un trabajo de voz de primer nivel que da una verdadera sensación de presencia a los muchos personajes que los jugadores encuentran en el curso de la historia. El valor de producción de ; Detroit: Become Human es insuperable, y casi merece la pena probar el juego sólo por eso.

Puede que a algunos les resulte extraño que un análisis de un videojuego comience hablando de los efectos visuales y la actuación de voz en lugar de la jugabilidad, pero eso’s porque ; Detroit: Become Human prioriza estos aspectos sobre la jugabilidad. Al igual que los anteriores trabajos de Quantic Dream y del guionista y director David Cage, ; Detroit: Become Human se parece más a una película interactiva que a un videojuego en toda regla, y eso está bien. Sólo significa que aquellos que no disfrutan de los juegos centrados en la narrativa probablemente no se conviertan en ; Detroit , pero aquellos que sí les gusta este tipo de juegos deberían encontrar una experiencia que vale la pena.

Detroit: Become Human ‘s historia está ambientada en Detroit, Michigan, en el año 2038. Los humanos pueden ahora comprar androides muy avanzados para que cumplan una serie de funciones, pero están más o menos diseñados para ser esclavos. Sin embargo, a medida que la tecnología ha ido avanzando, los androides han empezado a desarrollar emociones humanas como la empatía y el miedo, y estos sentimientos llevan a algunos androides a empezar a cuestionar su esclavitud y a luchar contra sus opresores humanos.

Con claros paralelismos con los problemas sociales que aborda la sociedad actual, la historia de ; Detroit: Become Human es bastante absorbente y relacionable. Los tres androides jugables -Connor, Kara y Markus- tienen personalidades distintas, sus propias luchas y sus propios puntos de vista sobre la situación cada vez más volátil entre humanos y androides. El juego va alternando entre estos tres personajes, lo que ayuda a que la historia no se estanque, y cada uno de ellos ayuda a poner de relieve diferentes aspectos de la vida de los androides.

Connor, por ejemplo, es un androide diseñado para dar caza a los androides «desviados» que se han rebelado contra sus amos humanos. Las secciones de Connor’ implican mucho trabajo de detective, ya que los jugadores investigan las escenas del crimen, buscan pistas e interrogan a los sospechosos. Dependiendo de la profundidad con la que los jugadores investiguen estas escenas del crimen, Connor desbloqueará nuevas opciones de diálogo y otras opciones que pueden ayudar a dar forma a la dirección de la historia.

Tomar decisiones y cambiar la historia es un elemento clave para ; Detroit: Become Human , y es evidente con los tres personajes jugables. Muchos juegos de este tipo, como el propio ; Heavy Rain de Quantic Dream, se basan en la idea de que los jugadores pueden influir significativamente en la historia y en los personajes.En su mayor parte, ; Detroit está a la altura de esta promesa y los útiles diagramas de flujo que coronan cada capítulo dan a los jugadores una idea clara de dónde se ramifica exactamente la historia. Esto hace que las subsiguientes partidas sean mucho más agradables que las de juegos similares, ya que los jugadores deben saber lo que tienen que hacer para ver los diferentes resultados.

Ahora, la presentación narrativa en ; Detroit: Become Human no es precisamente perfecta. A pesar de los numerosos caminos que se ramifican, la historia sigue siendo bastante rígida en el sentido de que hay ciertas direcciones que tomará independientemente de la intervención del jugador. También parece tener problemas con el gran número de variaciones sutiles posibles, ya que en una ocasión nos encontramos con personajes al final del juego que aparentemente debíamos conocer, pero que nunca habíamos visto, probablemente porque elegimos un camino diferente.

También hay momentos en los que parece que faltan trozos de la historia. Esto puede deberse a la gran cantidad de caminos que se ramifican y a que algunos no rellenan los huecos tan bien como otros, pero en cualquier caso, distrae. Esto se nota sobre todo en la historia de Kara, ya que acaba en algunos lugares de los que no recordamos que tuviera conocimiento. Estos momentos distraen y rompen la inmersión, pero afortunadamente son muy pocos y distantes entre sí.

Por supuesto, no podemos hablar de la narrativa de ; Detroit ‘s sin tocar los temas controvertidos del juego, como su ;representación del abuso infantil y algunos de los temas más pesados que aborda. En su mayor parte, ; Detroit maneja bien estos temas, aunque hay algunos momentos que parecen un valor de choque no merecido.Entrar en detalles estropearía ciertos desarrollos de la trama, pero los jugadores lo sabrán cuando se encuentren con ello.

Con un guión enorme de más de 2.000 páginas, no es de extrañar que algunas partes de la historia parezcan un poco poco poco cocinadas. Esto es especialmente evidente en el gran giro de Detroit , que se anuncia desde el principio y hace que ciertas partes de la historia sean frustrantes, ya que el juego se burla de la revelación como si fuera un secreto bien guardado. Este punto de la trama se alarga hasta el final del juego, y cuando finalmente se produce el giro, carece de cualquier tipo de impacto emocional que hubiera tenido.

Tiene sus problemas, pero la historia de Detroit está muy bien contada y es difícil soltar el mando. Sin duda, la consecuencia involuntaria de tener el triple de caminos de bifurcación que ; Heavy Rain significa que algunos desarrollos de la historia pueden parecer decepcionantes en comparación con otros resultados posibles, pero ; Detroit sigue siendo uno de los mejores ejemplos de un juego de este estilo.

Detroit ‘s story is mostly great with some issues here and there, but some may be more concerned about the gameplay. Al igual que los anteriores trabajos de Quantic Dream, la jugabilidad de Detroit ‘ es mayoritariamente pasiva, ya que la interactividad se reduce a los QTE y a la selección de opciones de diálogo. A los jugadores se les permite explorar un poco los entornos, pero incluso entonces, a menudo están restringidos a pequeñas áreas que les llevan a casi todos los puntos de interés significativos de todos modos.

Los QTEs en el juego están en su mayoría bien hechos y realmente añaden una gran cantidad de tensión a los procedimientos. Los QTE se reservan normalmente para las secuencias de mayor acción del juego, y algunos de estos momentos hicieron que nuestros corazones se aceleraran y nuestras manos sudaran. Por desgracia, algunos de los QTE son totalmente inútiles, ya que al fallarlos no se produce ningún cambio significativo en los acontecimientos de la pantalla. De hecho, hubo QTEs en los que fallamos, pero cualquiera que nos viera no se daría cuenta, ya que se desarrolló como si hubiéramos tenido éxito.

Algunos QTEs utilizan el touchpad y los controles de movimiento con buenos resultados, aunque nos encontramos con un problema. Los QTE que requerían que giráramos el mando hacia la izquierda parecían no responder, y esto ocurrió con dos mandos DualShock 4 diferentes que se utilizaron para probar el juego.

Normalmente, un juego como ; Detroit no tendría mucho en términos de rejugabilidad, pero Quantic Dream hizo un buen trabajo para que la rejugabilidad del juego fuera lo más atractiva posible. Los diagramas de flujo de cada capítulo ayudarán a los jugadores a descubrir nuevos caminos de la historia que pueden haberse perdido durante su primera partida, y también hay coleccionables que encontrar. Y como los jugadores pueden elegir capítulos específicos para volver a ellos, es posible que vean los cambios más importantes de la historia sin tener que volver a empezar todo el juego desde el principio, lo cual es un buen detalle.

Detroit: Become Human puede que no ofrezca mucho a los jugadores a los que no les guste este estilo de juego, pero los fans de la obra de David Cage deberían saber que ; Detroit es sin duda una de las mejores historias que ha creado hasta ahora. Es mucho mejor que ; Beyond: Two Souls , y aunque no sea tan innovador como ; Heavy Rain , sigue siendo un juego muy divertido y sus increíbles efectos visuales y su interesante historia hacen que merezca la pena probarlo.

Detroit: Become Human se lanzará el 25 de mayo, en exclusiva para PlayStation 4. Game Rant recibió una copia para este análisis.

Por Victor

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