Destiny 2’s Vex Offensive: Final Assault Review
La última actividad anunciada de la octava temporada de Destiny 2 ya está en marcha, pero Vex Offensive: Asalto Final podría no ser lo que los jugadores esperaban.
Esta semana, Destiny 2 ha lanzado la última actividad (anunciada) de la Temporada 8 llamada Ofensiva Vex: Asalto Final. Durante semanas, Ikora Rey ha estado construyendo un portal en la Torre y la mayoría supuso que estaría ligado a la Ofensiva Vex: Asalto Final. Tenían razón, pero lo que Bungie ofreció al final de toda esa acumulación fue, como mínimo, decepcionante.
Vex Offensive: Final Assault es una nueva versión de Vex Offensive que sustituye a la anterior. Sin embargo, las diferencias entre Vex Offensive vainilla y Asalto Final son escasas y el juego ofrece pocos incentivos para completar la actividad.
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La historia de Vex Offensive: Final Assault gira en torno a la Mente Imperecedera, un jefe de Strike de Destiny 1 . Según Ghost, toneladas de copias de la Mente Imperecedera están escondidas dentro del código del Jardín Negro y depende de los Guardianes derrotarlas a todas. Ahora, al final de Vex Offensive en lugar de un gigantesco Vex Minotauro es la Mente Imperecedera la que debe ser derrotada. Esta Hidra Vex gigante tiene el habitual conjunto de tres escudos giratorios a su alrededor para evitar el daño concentrado.
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Sin embargo, para hacer realmente algún daño a la Mente Imperecedera, ; Destiny 2 los jugadores tienen que pasar por la misma mecánica en Vex Offensive de vainilla. Matar minotauros para recoger cráneos Vex, usar esos cráneos para desgastar el escudo de inmunidad del jefe y luego hacer daño cuando el jefe sea vulnerable.
Desde el punto de vista de la historia, es una forma inteligente de explicar la necesidad de luchar continuamente contra el mismo jefe como parte de un asalto «final», pero la esperanza era que hubiera algo más. Todo lo demás sobre la Ofensiva Vex: Asalto Final es exactamente lo mismo que antes. Las armas de Vex Offensive son las mismas. Los objetivos son los mismos. Incluso el entorno es el mismo.
Lo más decepcionante de la lucha contra el jefe de la Mente Imperecedera, en particular, es que parece haber sido copiada de la lucha contra el jefe de la Masacre. Cuando los suplicantes que explotan matan a los jugadores, la pantalla dice que los mató Pagouri y no la Mente Imperecedera. Pagouri era uno de los jefes rotatorios del Menagerie, una Hidra Vex que se parece mucho a la Mente Imperecedera de Vex Offensive.
Había un montón de formas diferentes en las que Vex Offensive: Final Assault podría haber satisfecho a los jugadores. Completar la actividad podría haber desbloqueado un nuevo golpe o una misión de arma. La actividad podría haber sido la única fuente para reclamar un botín único de la 8ª temporada o una armadura de maestría. Los jugadores podrían incluso haberse conformado con que la actividad recompensara el equipo de nivel de potencia Pinnacle, aunque solo fuera para incentivarles a repetir la actividad.
En cambio, la única razón para hacer Vex Offensive: Final Assault es para el título de Undying, que requiere derrotar a la Undying Mind tres veces. Fuera de eso, sin embargo, Vex Offensive podría volver a su forma original y a los jugadores no les importaría. De hecho, algunos podrían estar más contentos, ya que el Minotauro es más fácil de matar en una fase que la Mente Imperecedera.
Quizás el gran esquema detrás de Vex Offensive: Final Assault esté aún por escribir y haya ganchos argumentales que se basen en él. Sin embargo, ahora mismo, como última pieza de contenido que los jugadores de Destiny 2 experimentarán en la Temporada 8, Asalto Final ha dejado una mala impresión.
Destiny 2 ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.
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