‘Tales from Space: About a Blob’ Review
¿El juego seminal de DrinkBox Studios’ ofrece una experiencia de puzles de plataformas en la que los usuarios anhelan el blob, o simplemente huyen gritando de horror? Sigue leyendo para descubrirlo.

DrinkBox Studios describe con bastante acierto el exclusivo de PlayStation Network Tales from Space: About a Blob como un juego de plataformas y puzles inspirado en las películas de monstruos. Sin embargo, esa descripción pasa por alto todo el divertido humor -los homenajes a los videojuegos y la encantadora personalidad del blob’- que encarna la aventura del blob sin cuerpo’.

Desde las profundidades del espacio, una colonia de blobs alienígenas desciende sobre un planeta similar a la Tierra en busca de su próxima comida. Un solitario y valiente científico/experto en armamento prepara sus misiles para interceptar las coloridas gotas de las manchas. El científico consigue capturar una mancha naranja que se ha separado de la manada. Desgraciadamente para el científico, ha elegido estudiar al antihéroe del juego. El juego propiamente dicho comienza con la mancha, de apenas unos centímetros de ancho, intentando escapar de los pinchazos del laboratorio.

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La siguiente reseña antropomorfiza a la mancha porque llamar a la mancha un «it» parece despojarla de todas sus cualidades entrañables. Su personalidad brilla desde el principio. En cuestión de segundos, consume objetos y parece que lo disfruta. Los ojos de Blob’ se entrecierran con determinación y una pizca de angustia cuando se precipita. Sus ojos se llenan de alegría cuando absorbe cosas o utiliza su posterior poder elemental. Se contorsiona en varios entornos como si fuera un modelo 3D que reacciona de forma natural a su incómodo entorno. Todas sus animaciones ayudan a consolidar el vínculo con el jugador.

Aunque su personalidad siempre se siente fresca, el objetivo general de los 17 niveles proporciona adecuadamente cierta estabilidad. En cada nivel, Blob debe consumir para crecer y superar obstáculos que le lleven a resolver puzles o a absolver impedimentos físicos. El tamaño deseado es fijo, indicado cada vez que llega a un punto de control.

A la manera de Katamari Damacy , la perspectiva del escenario’ o el propio blob cambia para adaptarse a su crecimiento. El crecimiento se mide claramente en una pantalla en la esquina inferior izquierda de la pantalla. La salud del blob’ se recupera consumiendo objetos u otros blobs. Mientras tanto, los clásicos peligros de las plataformas, como los pinchos y el fuego, pueden convertir rápidamente al blob en un charco. Afortunadamente, DrinkBox ofrece cierta continuidad para explicar por qué se encoge entre niveles o arcos argumentales.

De los escasos comienzos a las proporciones épicas de la hinchazón.

Una de las quejas es que el blob deja de crecer después de que los jugadores alcancen el peso designado en el punto de control’. No hay ningún incentivo para absorber los objetos con peso extra. Sin embargo, esto es probablemente una táctica para contener los desafíos dentro de cada punto de control.

Además del objetivo principal, cada nivel contiene tres compañeros blobs que hay que rescatar, una cierta cantidad de puntos azules que hay que recoger y una contrarreloj que hay que superar. Los blobs hacen un ruido adorable cuando se consumen, y los puntos azules están colocados estratégicamente para garantizar horas de frustración añadida, en su mayoría justificada. Al intentar completar las pruebas contrarreloj, una opción para reiniciar en lugar de simplemente abandonar el nivel habría agilizado el proceso.

Varios elementos contribuyen a la estrategia y a la sensación de perfección necesaria para completar las pruebas contrarreloj. Cada cinco pequeños puntos azules recogidos rebobinan el temporizador un segundo, y las manchas guardadas lo rebobinan veinte segundos. Morir, o autodestruirse mediante el botón de selección, añade diez segundos.DrinkBox era generalmente muy generoso con las ubicaciones de reaparición, a menudo a segundos de donde el blob murió. Para los competitivos, About a Blob tiene soporte para trofeos y tablas de clasificación para el tiempo más rápido.

Las adiciones a la jugabilidad aumentan dramáticamente dos veces más en Blob . Obtiene una habilidad magnética y eléctrica, que adereza los elementos de plataformas y puzles de forma deliciosa.Los consejos están repartidos por el mundo cuando el blob aprende a usar sus poderes por primera vez.

La atracción magnética hace que se pegue a cualquier superficie metálica, lo que le permite simplemente deslizarse por las paredes y los techos. La habilidad de repeler funciona como si se tratara de juntar dos polos magnéticos del norte. Se separan, al igual que blob se lanza desde el metal más alto en el aire que un salto normal. Esto le permite llegar a zonas que ni siquiera su salto de pared puede’.

La electricidad potencia las plataformas y los objetos, lo que resulta útil para resolver rompecabezas, abrir puertas y, en general, desplazarse. El blob puede parecer un poco inFamous en este sentido. Siempre que encuentre una fuente de energía, podrá cargarse. Algunas fuentes son infinitas y otras no. El blob también encuentra drenadores eléctricos para frustrar su estado de «corriente».

Estos poderes amplían la forma en que los jugadores atraviesan el mundo para encontrar objetos ingeniosamente escondidos y amigos blob atrapados. Durante la travesía del blob’, DrinkBox aderezó su escenario con pinceladas de parecidos a los videojuegos. Hay un cartel con el caparazón de una tortuga con el mensaje «duck and cover,» un claro guiño a los koopa troopers de Super Mario Bros . También hay una pancarta de «Meat is Super» y un inconfundible parecido con el masticador de bolitas de Namco (el abuelo del juego «consumible») en el juego. Más adelante en la aventura, cierto entrenador de boxeo que lleva un jersey rojo, pantalones negros y una bufanda de toalla para el sudor pedalea su bicicleta en el fondo. Ya está todo dicho.

Junto con el humor, el juego contiene jefes y una partitura musical de éxito. Los jefes finales requieren reflejos rápidos y el uso de cualquier elemento blob recientemente adquirido. Sin embargo, sólo el jefe final hizo que este crítico vomitara improperios agridulces y violentos. La música parecía algo repetitiva a lo largo del juego, pero tenía algunos ritmos muy alegres, Austin Powers -como que encajan con el ambiente retro Blob establece para lograr.

Al fin y al cabo, ¿qué puede ser mejor que jugar como un blob que crece lentamente hasta consumir el mundo que le rodea? ¿Qué tal jugar como dos blobs en modo cooperativo? About a Blob es completamente una campaña cooperativa individual o local, con un juego cooperativo muy parecido al de LittleBigPlanet 2 . Los jugadores inician un temporizador de cuenta atrás cuando salen de la pantalla y mueren si el temporizador expira antes de que vuelvan. Los desarrolladores evitan demasiadas muertes alejando el zoom y colocando la cámara estratégicamente. Estas cámaras también ayudan a capturar los épicos niveles finales de About a Blob , ¡donde alcanza más de 700 kilómetros de tamaño!

Planes de DrinkBox para el contenido descargable, que espero que incluya un par de pistas nuevas y un nuevo poder. Los nuevos «skins» para un personaje blob se antojan algo discutibles.

Sony Computer Entertainment America eligió muy sabiamente al incluir Tales from Space: About a Blob en el programa Pub Fund. Blob pertenece a las filas de otros juegos ridículamente divertidos del Pub Fund, como Joe Danger . DrinkBox ha creado un adictivo juego de plataformas en 2D protagonizado por una masa líquida sin controles de movimiento. Gracias. Los propietarios de PlayStation 3 no deberían perderse éste.

Tales From Space: About a Blob está disponible hoy en PSN para los suscriptores de PlayStation Plus. Saldrá a la venta el 8 de febrero de 2011.

Por Victor

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