‘Counter-Strike: Global Offensive’ Review
Lee nuestro análisis para saber si el ‘Counter-Strike: Global Offensive’ aporta una entrega simplificada pero que merece la pena a la legendaria serie.

Desde luego, a Valve no le faltan jugadores que sigan acudiendo a Counter-Strike 1.6 y Counter-Strike: Source , que atrae tanto a los jugadores ocasionales como a los que quieren intentar grabar su nombre en la todavía activa escena del juego profesional. Ahora, Counter-Strike: Global Offensive pretende llevar a los jugadores de todo el mundo una edición optimizada y mejorada gráficamente del juego, pero ¿consigue esta última iteración mantenerse fiel a los éxitos fundamentales de la sagrada franquicia?

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Aunque la versión de lanzamiento del juego contenía más de un error, Valve fue capaz de ofrecer rápidamente parches para llevar lo que ahora es una experiencia muy fluida a los jugadores de PC y consola. Global Offensive ofrece un motor gráfico actualizado a la serie Counter-Strike , intentando atraer a una nueva generación de jugadores con un título más accesible tanto para consola como para ordenador, y el hecho de que se haya diseñado para ambos durante la producción tiene sus propios pros y contras.

Global Offensive trae nuevas versiones de mapas, armas y modos de juego muy conocidos que los jugadores más veteranos seguramente recordarán. Con un total de 17 mapas (incluyendo 9 clásicos), hay mucho espacio para la nostalgia cuando se explora un ahora excesivamente detallado de_dust o se admira la nueva física de las ventanas agrietadas en cs_office. Aunque los favoritos de los fans, como cs_militia y cs_assault, están curiosamente ausentes (¿alguien quiere un DLC inminente?), Valve ha hecho un trabajo tremendo en lo que respecta a la actualización de los mapas, conservando la vitalidad y la atmósfera que los hizo destacar. Los nuevos mapas de desactivación de bombas y de rescate de rehenes están muy bien diseñados y cuentan con un montón de zonas de gran importancia táctica, a pesar de su tamaño comparativamente corto.

Valve y los desarrolladores de Hidden Path también han tomado la decisión de incluir gungame, un modo de juego personalizado favorito de los fans, como característica oficial de CS:Go titulada Carrera de armas. La idea de este modo es que, para ganar, los jugadores deben conseguir una muerte con cada una de las armas del juego, y terminar con la infame muerte por cuchillo. Valve ha creado algunos mapas oficiales para complementar este modo, pero no consiguen captar la atmósfera de los mapas creados por los fans, quizás porque Valve decidió que los jugadores debían aparecer relativamente espaciados por el mapa, en lugar de en una zona de aparición centrada en un equipo específico. También está Demolición, que es básicamente un juego de disparos sin respawns y, como su nombre indica, consiste en colocar/desactivar la bomba. Es una simple vuelta de tuerca a Arms Race, pero arrastra los mismos defectos que su predecesor.

Hablando de armas, Global Offensive trae una paleta reconocible para los veteranos – con algunos cambios muy menores en la alineación (el TMP es ahora un MP9, el M4 no puede tener un supresor, etc).Las molotov y las granadas señuelo ofrecen más tácticas al armamento arrojadizo, con la posibilidad de bloquear caminos con llamas que hacen viables nuevas estrategias. La mayoría de las armas no se han modificado, lo que permite a los jugadores que regresan al juego encontrar su ritmo habitual. La adición de voces personalizadas para acompañar a los comandos habituales añade un buen toque de personalidad a cada equipo, que cuenta con skins completamente nuevos a juego con los gráficos del juego (lamentablemente, el skin de Leet Krew está completamente ausente en Global Offensive ).

Mientras se juega a Counter-Strike: Global Offensive ;es muy parecido a la experiencia de Source , es lo suficientemente diferente como para obligar a los jugadores a realizar algunos ajustes mentales. Las partidas pueden terminar en 30 segundos, y cada bala cuenta de verdad. La comunicación entre los miembros del equipo puede hacer o deshacer las partidas, ya sea pidiendo fuego de cobertura u organizando una carrera hacia el lugar de la bomba B. Aunque no hay servidores modificados en línea, se pueden encontrar abundantes servidores normales (con rotaciones de mapas establecidas, por desgracia). Además, es más fácil que nunca unirse a un grupo de amigos online. Aunque antes no era difícil, la posibilidad de unirse a un lobby con un grupo selecto permite una organización mucho mayor cuando se juega con amigos. El sistema de puntuación es ahora mucho más funcional también, con un diseño y un marcador mucho más limpios.

Los bots de CS:GO ;parecen haber perdido la ventaja de los bots de Source , atascándose constantemente en los pasillos y, en general, ofreciendo menos pelea en las dificultades más altas que sus predecesores. Sin embargo, Go tiene la práctica característica de permitir que los jugadores que han sido asesinados controlen un bot, lo que hace que el juego transcurra mucho más rápido y evita que la gente se aburra esperando una nueva ronda. Es una fantástica adición al juego, y mejora enormemente tanto el juego online como el offline en lo que respecta a los servidores poblados de bots.

El menú de compra radial se siente como un compromiso entre los jugadores de PC y los de consola. Evidentemente, facilita las cosas con un mando, pero sigue siendo muy anidado e incómodo en el ordenador. Es cierto que la mayoría de los jugadores ávidos de Counter-Strike utilizarán atajos numerados de todos modos, pero es un buen ejemplo de uno de los mayores retos del juego: hacer que el juego funcione en consolas, pero conservando el estilo de juego de la edición de PC. El inconveniente es que, a pesar de los esfuerzos anteriores de Valve, Counter-Strike nunca fue una serie que pudiera jugarse correctamente en consolas: la velocidad de los jugadores con ratones permitía una jugabilidad que un mando de Xbox nunca podría igualar. Aun así, Hidden Path ha hecho un gran trabajo conservando el espíritu de los originales, y Global Offensive demuestra ser entretenido tanto para los jugadores veteranos como para los novatos en la franquicia, independientemente de la plataforma que elijan.

La conclusión es que Global Offensive es un soplo de aire fresco para una franquicia que envejece, pero que sigue emulando de forma competente la experiencia de Counter-Strike por excelencia. Aporta muchos momentos de última hora, y dentro de esto conserva la jugabilidad satisfactoria y adictiva que hizo que la serie fuera tan prominente en primer lugar. Puede que algunos tengan sentimientos encontrados sobre el título, que es menos personalizable en relación con los anteriores juegos de la serie, pero aún así debería tocar la fibra sensible de los jugadores que buscan una experiencia multijugador bien equilibrada y entretenida.

Counter-Strike: Global Offensive ya está disponible para Mac, PC, PS3 y XBox 360. Game Rant ha jugado a la versión de PC para este análisis.

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Por Victor

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