‘Driver: San Francisco’ Review
Con la posibilidad de ‘Shift’ en cualquier coche y tomar el volante, ‘Driver: San Francisco’ ha hecho algunas cosas que ningún otro título de carreras ha hecho antes. Sin embargo, ¿es suficiente para cruzar la línea de meta como ganador? Lee nuestro análisis.

Game Rant’sWilliam Case opiniones Driver: San Francisco

Por definición, es difícil redefinir un título de carreras simplemente porque, en el núcleo de cada juego de carreras, lo que define el género sigue siendo casi siempre lo mismo: las carreras.

Es un reto interesante para cualquier título, saber que los fundamentos son constantes mientras la carrocería de fibra de vidrio tiene que actualizarse y cambiar para adaptarse a los intereses de los potenciales jugadores. Es por eso que la ridícula, extravagante y brillante experiencia extracorporal que es Driver: San Francisco tenía mucho que demostrar. Con casi todo su énfasis en su sistema «Shift», el juego tendría que moverse rápido, y hablar a lo grande. Y he aquí que Driver hizo más que eso: creó un mundo de nuevas posibilidades.

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Los primeros minutos en Driver: SF son realmente un poco incómodos al principio (y abarcan un terreno poco conocido en el género de las carreras). Sin embargo, después de 30 minutos con los controles, se convierten en algo natural y sin esfuerzo. Volviendo al asiento del conductor, el detective encubierto John Tanner cae en coma tras fracasar en la captura del convicto fugado Jericho en las primeras escenas del juego. Mientras se encuentra en su mundo onírico inducido por el coma, Tanner interpreta lo que debería haber sucedido, y se da a sí mismo la ventaja de perseguir a Jericho.

Esa ventaja es el «Shifting,» una habilidad con la que Tanner es capaz de tomar literalmente el cuerpo -y el coche- de otra persona para dar un paseo. Sin embargo, no sólo aparece el Shift, ya que Tanner empieza a recibir mensajes por la ciudad a través de carteles publicitarios, aumentos de habilidades y otras ayudas etéreas mientras intenta detener a Jericho. Teniendo en cuenta que todo esto está en la cabeza de Tanner, da lugar a algunas acrobacias y habilidades bastante locas, especialmente en los niveles posteriores (de los que no se puede hablar por miedo a los spoilers).

Sin embargo, Shifting es algo más que saltar de un coche a otro: es toda una nueva estrategia de conducción. En lugar de perseguir a un coche fugado, Tanner puede saltar de su vehículo hasta el camión Mack que se aproxima a una milla de distancia y chocar de lleno con el coche contrario.En una persecución de huida, Tanner puede simplemente subirse a un coche a unos cientos de metros para obtener un impulso adicional. A medida que el juego avanza, la habilidad Shift se mejora, permitiendo al jugador recorrer San Francisco en segundos, y dando a Tanner otras opciones como Nitro gratis en cualquier coche, haciendo que las posibilidades parezcan casi infinitas.

Además, hay un equilibrio con los cambios, que incluyen una lista de desafíos únicos y diversos que nunca se han visto en otros juegos de carreras hasta la fecha. Una misión puede consistir en organizar ostentosos choques para un equipo de noticias, la siguiente en recorrer las calles en un intento de esquivar a la policía antes de volver a un escondite secreto, o incluso en ayudar a dos chicos coreanos a hacer una carrera callejera para ir a la universidad.

Añadir la pantalla dividida y el multijugador a la mezcla no hace más que intensificar algunas de las emociones. Las variantes como la Supervivencia cooperativa, en la que dos compañeros tienen que escapar de la policía mientras llegan juntos a la meta, o la Etiqueta, en la que tienes que sacar a un jugador de la carrera mientras está cambiando a otros coches (pero manteniendo el mismo contador de daños), aumentan la diversión. Incluso las variantes sin Shift, como Tail, mantienen las cosas interesantes (seguir a la persona y permanecer en su zona respetada para conseguir puntos).

Pero con casi 150 coches para desbloquear y coleccionar, cada uno de los cuales se maneja de forma un poco diferente al anterior, mejoras en las habilidades y carreras de desafíos especiales repartidas por la ciudad, siempre hay algo que hacer. Desgraciadamente, en cuanto se acaba la historia (que dura poco más de 10 horas), gran parte del corazón y el alma del juego se va con ella: se acabaron los comentarios tontos de los ciudadanos, las bromas de Tanner durante las carreras y los adornos incómodos durante las acrobacias locas. Sin embargo, esa es la menor de las preocupaciones.

Por muy edificante que pueda ser Driver:SF , el juego encuentra la forma de recordar a los jugadores que tiene el control. Hay muchos momentos exasperantes en los que los coches aparecen de la nada, bloqueando el camino hacia un punto de control y provocando un accidente en un momento crucial. Por no hablar de que la IA es totalmente despiadada y estrellará a Tanner contra un muro durante una carrera sin penalizar su posición. Si te quedas un poco atrás durante una carrera callejera, la policía te acosará hasta el punto de que es imposible conseguir el tercer puesto, por no hablar de la parte delantera del pelotón.

Muchas de las carreras requieren una actitud más de «suerte», que de habilidad al volante, lo cual, dadas las habilidades que proporciona Shift… no es justo (ni especialmente divertido). Con algo con lo que chocar a cada segundo, es casi imposible tener una carrera o conducción impecable, aunque la IA parece no tener problemas, pero ten por seguro que tú sí los tendrás. Estos pequeños pinchazos persistirán a lo largo de todo el juego, casi hasta el punto en que querrás rendirte y dejarlo estar. Por otra parte, abandonar una carrera problemática, conducir por las calles durante unos minutos y volver puede calmar fácilmente los nervios – y ayudarte a superar los frustrantes asaltos del juego’.

Conductor: San Francisco tiene mucho que ofrecer en el camino de la innovación, la inspiración, y la simple diversión . Se nutre de la locura y da a los jugadores la oportunidad de probar algo que probablemente nunca antes pensaron que fuera posible en un juego de carreras. Con los innumerables desafíos, tablas de clasificación y coches para coleccionar, el juego tiene mucho que ofrecer. Lamentablemente, los problemas con la IA impiden que sea un juego perfecto, aunque si preguntas a cualquier aficionado a los coches, todos ellos tienen algún que otro problema.

Conductor: San Francisco está actualmente disponible para Xbox 360, PS3 y PC

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Por Victor

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