‘Cloudberry Kingdom’ Review
En el marco del actual renacimiento de los juegos de plataformas en 2D, Cloudberry Kingdom de Pwnee Studio es un juego que seguramente hará hervir la sangre y revolver el estómago de cualquier jugador.

Cloudberry Kingdom de Pwnee Studios es la amalgama de una serie de ingredientes que suenan deliciosos. Combina a partes iguales el amor nostálgico por los juegos de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, algunos impresionantes magos técnicos de la IA y una dificultad implacable que aplasta la autoestima, y tienes el entrante de juego que es Cloudberry Kingdom .

Pero, ¿es el plato resultante una tentadora delicia que hay que saborear, o es algo que hay que escupir educadamente en una servilleta mientras nadie mira? Siga leyendo para descubrirlo.

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Una de las primeras cosas que saltan a la vista sobre Cloudberry Kingdom es a la vez obvia y un tema clave que parece impregnar todo el enfoque de su diseño, y es que aquí hay mucho juego. Entre un modo historia de seis capítulos que cuenta con 40 fases por capítulo, con un séptimo capítulo adicional para los que realmente disfrutan del castigo, un modo arcade con cuatro tipos de juego diferentes, un modo de juego libre personalizable y un multijugador local, uno podría pasar fácilmente tantas horas frente a este juego descargable como las que pasaría frente a un lanzamiento minorista de precio completo. Sin embargo, es este mismo esquema de diseño de «cantidad sobre calidad» el que impide que este juego alcance el mismo listón establecido por algunos de sus compañeros, sobre todo Super Meat Boy y Rayman Origins , que fueron los principales catalizadores del reciente resurgimiento de los juegos de plataformas en 2D.

Super Meat Boy es la línea más clara que se puede trazar con respecto a Cloudberry Kingdom , ya que ambos juegos se centran en niveles ultra-desafiantes que matarán al jugador muchas veces antes de que finalmente sea capaz de completarlos con algo de finura de dedos. Sin embargo, la experiencia de jugar a los dos juegos está mucho más alejada de lo que cabría suponer, a pesar de la similitud de las mecánicas de diseño. La razón de esto parece ser simplemente la incoherencia, y por desgracia, la incoherencia se puede encontrar en casi todas partes en el juego.

La mayor incoherencia, y posiblemente el aspecto más importante de un juego cuyo diseño exige nada menos que la perfección para progresar, es la forma de control. Guiar al protagonista, Bob, a través de cada nivel lleno de peligros nunca se siente tan bien como debería. En lugar de la respuesta, la precisión y el control de un juego como Super Meat Boy , los jugadores tienen que soportar unos controles que a veces resultan algo suaves, pero que en la mayoría de los casos resultan bruscos, desordenados y a veces no responden.

En comparación, cuando un jugador moría controlando a Meat Boy, siempre era evidente lo que había hecho mal, y que de hecho era su error. Puede que las muertes fueran frecuentes, pero siempre se consideraban justas. En Cloudberry Kingdom ;sin embargo, morir puede parecer barato. Esto tiene el potencial de dejar a los jugadores frustrados y sin una idea clara de cómo corregir su juego. Tras muchas muertes consecutivas de este tipo, la diversión se convierte rápidamente en tedio. La sensación de alegría y logro que se supone que debe tener el jugador después de completar un nivel difícil se sustituye en su lugar por la felicidad de que simplemente se ha terminado, y puede seguir adelante.

La incoherencia también hace acto de presencia en los escenarios. El diseño de los niveles abarca todo el espectro, desde los súper cortos hasta los demasiado largos, desde los increíblemente difíciles hasta los fáciles, y desde los sublimemente rítmicos hasta los tartamudeos. El resultado es una falta general de dirección para el juego en su conjunto. La elegancia y la fluidez del diseño de los niveles en un juego como Rayman Origins está completamente ausente a veces aquí.

Claro, Cloudberry Kingdom ofrece un montón de desafíos, y cuando el juego es capaz de encontrar un sentido de sí mismo en lo que respecta a la forma en que esos desafíos se dan al jugador, hay absolutamente suficiente diversión que se encuentra aquí.Desgraciadamente, hay tantos momentos de este tipo como otros en los que el diseño es completamente plano y se basa en la sobrecarga visual para distraer y abrumar al jugador en lugar de ofrecerle un desafío único.

En lugar de diseñar cada uno de los cientos de niveles que el juego presenta al jugador, Pwnee Studios ha desarrollado un sistema de inteligencia artificial que adapta cada fase al nivel de habilidad del jugador, sin dejar de ofrecer una gran cantidad de dificultad. Esta es la mencionada magia técnica que ocurre detrás de las escenas del juego y realmente es un logro, ya que el Cloudberry Kingdom ;puede crear esencialmente un número infinito de niveles para un número infinito de jugadores. Sin embargo, también es muy probable que sea el culpable de la falta de una clara progresión, estilo o toque humano en el diseño general de los niveles del juego.

Estéticamente, el juego se inspira en algunos títulos clásicos de Super Mario , aunque de forma más sesgada y poco convencional. Saltando de los castillos al hielo, al fuego y viceversa, mientras se lanzan bolas de fuego, bolas de pinchos con cadenas y brazos giratorios de fuego al pobre Bob, la influencia de las anteriores aventuras del fontanero regordete es bastante clara. El juego es visualmente vibrante y nítido.

El modo historia utiliza escenas de corte que emplean un motivo de escultura de papel tridimensional para todos los modelos de los personajes que, sin embargo, es mucho más convincente que todo lo que muestra el juego. Estos fragmentos rezuman encanto, aunque sólo suponen unos seis minutos de metraje, lo que hace que se sientan inconexos con el resto del juego.

Después de completar las 240 fases que componen los seis capítulos principales del modo historia y la colección adicional de fases del extremadamente castigado séptimo capítulo, todavía hay más saltos con precisión de píxeles en el modo arcade. Los cuatro tipos de juego hacen un buen trabajo para dar un giro adicional a los procedimientos. Las carreras contrarreloj y la combinación de diferentes habilidades/disfraces, como el doble salto o sentarse en una caja de cartón (no, en serio), añaden un poco de desenfado frenético del que a menudo carece la campaña de la historia. Y para aquellos jugadores con algunos amigos y mandos extra, el multijugador del juego también ofrecerá algunos momentos divertidos.

Cloudberry Kingdom es un juego al que le faltan unos pequeños retoques para poder sentarse a la mesa con los títulos que tanto intenta encarnar. Los jugadores masoquistas con un suministro interminable de mandos para lanzarlos con rabia contra la pared y una sed de algo dolorosamente desafiante encontrarán definitivamente algunos momentos brillantes mientras navegan con Bob de un extremo a otro de la pantalla. Pero esos jugadores también tendrán que ser algo indulgentes con todos los pequeños defectos que mantienen al juego fuera de la misma conversación que Meat Boy, Mario y Rayman, porque ese nivel de refinamiento simplemente no existe.

La cantidad de contenido mezclado con la creación de niveles aleatorios hace que la rejugabilidad del juego se dispare, suponiendo que uno no haya volcado ya su mesa de café y alojado su puño en la pantalla del televisor. Cuando Cloudberry Kingdom acierta, los dedos vuelan con furia y las emociones cambian de un momento a otro, todo en nombre de la diversión, pero cuando se equivoca… es mejor ni mencionar lo que ocurre entonces.

Cloudberry Kingdom está actualmente disponible en XBLA, PSN y en la eShop de Wii U. Para este análisis se ha jugado a la versión de XBLA.

Por Victor

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