‘Civilization: Beyond Earth’ Review
Aunque ‘Civilization: Beyond Earth’ conserva la fórmula familiar de su predecesor, Firaxis realiza suficientes cambios para mantenerlo fresco.

Civilization: Beyond Earth lanza por fin la serie Civ ;al espacio y al futuro, un escenario que los jugadores no experimentaban desde el premiado Sid Meier’s Alpha Centauri ;hace más de 15 años. Al igual que su antecesor, Civilization: Beyond Earth introduce tecnologías y escenarios exóticos, esta vez construidos con la tecnología de Civilization V . Los resultados de Beyond Earth ;son decentes, pero no están exentos de algunos signos de interrogación.

Beyond Earth ;lleva la serie de estrategia por turnos a un mundo alienígena, un enlace directo desde la condición de victoria en la carrera espacial de Civilization V . Muchas de las mecánicas de juego son las mismas que las de su predecesor, lo que crea una sensación de familiaridad. Está claro que Firaxis llegó a una zona de confort con Civilization V y se propuso diseñar Beyond Earth exactamente de la misma manera, desde la forma en que se recogen los recursos (alimentos, producción, etc.), las estadísticas globales para controlar la investigación y la salud de la ciudad (en sustitución de la felicidad), hasta las reglas de combate.

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Los jugadores nuevos en la serie o incluso en los juegos de estrategia por turnos encontrarán que la acción es fácil de deslizar, ya que un asesor está presente para ayudar a casi todas las acciones del jugador en el juego. El nivel de asistencia ofrecido puede modificarse en cualquier momento y sustituye eficazmente la necesidad de un tutorial para los nuevos jugadores.

Firaxis ha introducido algunos cambios importantes en Beyond Earth con respecto a las entregas anteriores. Las civilizaciones únicas y variadas de las facciones han desaparecido, y han sido sustituidas por coaliciones amplias y sin sabor. En general, la única diferencia entre estas coaliciones es un rasgo único por líder, así como un puñado de elecciones previas al juego que otorgan a tu facción diversas bonificaciones, como producción adicional de alimentos, ;una unidad de trabajadores extra, o incluso la capacidad de ver recursos estratégicos como el petróleo y el titanio antes de investigar las tecnologías necesarias.

Estas bonificaciones intentan crear la sensación de individualidad de cada facción, pero al eliminar toda la singularidad de cada líder y obligar a los jugadores a personalizar al 100% su facción, los líderes y las facciones carecen del mismo sabor que ofrecían los anteriores juegos de ; Civ . En su lugar, los jugadores se ven abocados a seguir ciertos caminos de «Afinidad» que darán forma a su facción y a todo el juego.

Aunque a primera vista las opciones de afinidad pueden parecer una imitación de las opciones de ideología de Civilization V , son algo diferentes. Hay tres afinidades para elegir: Pureza, Supremacía y Armonía. La investigación de nuevas tecnologías se alineará ocasionalmente con una afinidad específica, lo que añade puntos de afinidad a tu puntuación en cada categoría. Aquí es donde el juego intenta diversificar sus diversas facciones y líderes de otro, pero teniendo en cuenta que sólo hay tres ramas para elegir, invariablemente varios jugadores de la IA o humanos (en multijugador) estarán jugando el juego exactamente de la misma manera que usted, eliminando aún más la individualidad del juego. Sin embargo, es notable reconocer la importancia de las elecciones de los jugadores para dar forma a cada facción, lo cual es admirable por parte de Firaxis al realizar este cambio de estilo.

Civilization: Beyond Earth’s es una adición nueva y bienvenida a la serie, que hace que aparezcan eventos aleatorios y obliga a los jugadores a tomar decisiones. Sin embargo, todas ellas son beneficiosas y, dado que las misiones aparecen con tanta frecuencia, y normalmente en un orden similar de una partida a otra, acaban siendo poco aleatorias o únicas.No nos sorprendería que Firaxis redujera el número de misiones aleatorias y añadiera otras negativas para equilibrar el juego en un próximo parche.

El viejo y conocido árbol tecnológico lineal ha sido sustituido por un nuevo diseño web. Los jugadores comienzan en el centro con una tecnología básica y las ramas de investigación, o tecnologías primarias, y luego dos tecnologías «leaf» que corresponden a la tecnología madre. En estas tecnologías «leaf» es donde se ganan la mayoría de los puntos de afinidad. Sin embargo, las tecnologías futuras son poco familiares debido a su naturaleza exótica, lo que hace que las unidades, edificios y mejoras de ciencia ficción se sientan un poco alejadas del jugador humano.

Teniendo en cuenta que Beyond Earth ha sido aclamado como «el sucesor espiritual» de Alpha Centauri , resulta decepcionante la falta de personalización de las unidades, que era una de las señas de identidad de Alpha Centauri . Las unidades se personalizan automáticamente a medida que se avanza en la rama de afinidad elegida, lo que otorga a cada unidad unas cuantas ventajas. Muchas de estas ventajas estaban reservadas para los ascensos de unidades en Civilization V. Los ascensos de unidades también se gestionan de forma automática, eliminando la tediosa tarea de mejorar manualmente las unidades a lo largo de todo el juego.

La ambientación del planeta alienígena de Civilization: Beyond Earth ;es poco ;más que una versión re-skinned de cualquier masa terrestre que elijas para jugar en Civilization V . Vuelven las praderas, las llanuras, las colinas, las montañas, los pantanos, los desiertos, la tundra, la nieve, el hielo, las costas y los océanos. Ocasionalmente, el planeta puede tener una tonalidad diferente para estas fichas (jugué una partida en la que las praderas parecían hongos azules), y esto añade un bonito toque de aleatoriedad al juego, pero puede crear confusión. La flora y la fauna autóctonas son difíciles de identificar al principio, y a la hora de considerar posibles zonas de asentamiento, no siempre es intuitivo. Peligrosas nubes de miasma (que dañan a tus unidades) salpican el paisaje, aunque sigue siendo más una molestia que un problema real (a diferencia de los hongos en Alpha Centauri ).

La vida nativa del planeta no es inteligente pero puede ser hostil a sus fuerzas. Los alienígenas de ; Más allá de la Tierra ;esencialmente, ocupan el lugar de los bárbaros de Civilization V , pero pueden lanzar ataques a tu facción o dejarte en paz. Extrañamente, no hay un medidor global visible para medir su hostilidad, e incluso cuando se persigue la afinidad «Harmony», los alienígenas a veces siguen causando estragos en tu civilización independientemente de tus acciones.Jugando como los tres estilos varias veces, se hizo más fácil simplemente matarlos a todos sin ningún beneficio real de mantenerlos vivos, especialmente las unidades navales alienígenas increíblemente sobrepotenciadas, lo que hace que ese aspecto del juego sea superficial.

Donde Civilization: Beyond Earth se queda realmente atrás en el aspecto visual. Los gráficos del mundo alienígena parecen caricaturescos y anticuados, no suponen un paso adelante respecto a las entradas anteriores. Hay algunos elementos de diseño nuevos, como los cañones infranqueables y los cráteres llenos de agua, pero en su mayor parte, el paisaje actúa igual que los paisajes de la Tierra (como las diversas bonificaciones de los azulejos para las unidades) sólo ;con una paleta de colores diferente.

Mientras que Civilization: Beyond Earth acierta en algunos de sus elementos principales y es sólido desde el punto de vista mecánico, después de haber pasado 1.606 horas a lo largo de cuatro años jugando a Civilization V y ahora 21 horas jugando a Beyond Earth , los dos son casi idénticos. Y por eso se siente como si fuera un DLC o un mod bien hecho y no el verdadero sucesor espiritual de Alpha Centauri .» En su lugar, Firaxis ha construido una actualización sólida pero algo decepcionante para un juego lanzado hace cuatro años.

Civilization: Beyond Earth ;sale el 24 de octubre de 2014 para PC, Mac y Linux.

Sigue a Matt en Twitter @mattrowland1

Por Victor

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