‘Cities: Skylines’ Review
Colossal Order’s ‘Cities: Skylines’ es un entretenido juego de construcción de ciudades a una escala sin igual, y puede ser un perfecto sustituto de ‘SimCity’.
Paradox Interactive y Colossal Order tienen un éxito inesperado en sus manos, con Cities: Skylines ha conseguido más de 250.000 ventas en su primer día en el mercado esta semana. El juego ha sido calificado como una de las mejores experiencias de construcción de ciudades hasta la fecha, y el tráiler de debut ciertamente hizo que el juego se viera magnífico, masivo y entretenido. Sigue leyendo para saber si Cities: Skylines cumple todas sus promesas.
Nos preguntamos si Cities: Skylines podría triunfar donde SimCity acabó fracasando, y la pregunta se responde con un rotundo sí. Donde SimCity flaqueó en cuanto al tamaño de los mapas, los controvertidos requisitos de estar siempre conectado y la falta de soporte para mods, Cities: Skylines permite a los jugadores disponer de un mapa mucho más grande, sin requisitos de conexión, y funciona con el Steam Workshop para permitir a los jugadores crear sus propios activos, visuales y mods dentro del juego.
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Nada más entrar en el juego, los jugadores verán una interfaz que les resultará familiar a todos los aficionados a los simuladores de ciudades: las carreteras, las líneas eléctricas, las tuberías, los tipos de zonificación y los edificios especializados de la ciudad están inmediatamente disponibles para su selección. Aunque los usuarios sólo pueden colocar zonificaciones de 3 manzanas de ancho a lo largo de cada carretera, en lugar de llenar secciones enteras de la zona, es fácil ajustarse a los espacios más estrechos y a la ética de diseño que aporta esta decisión. A medida que la población de una ciudad crezca, los usuarios desbloquearán nuevos tipos de zonificación, edificios de servicios de la ciudad y estructuras únicas, o, por supuesto, pueden ir a lo loco y habilitar el dinero del juego y desbloquear trucos, una herramienta útil para aquellos que sólo buscan crear la ciudad más hermosa que puedan.
Hablando de esto, es lo más destacado de Cities: Skylines : crear ciudades enormes y preciosas con un alcance nunca visto en un constructor de ciudades.El juego eclipsa a todos los demás constructores de ciudades en cuanto a masa de terreno, permitiendo a los jugadores crear una metrópolis que parece veinte veces más grande que SimCity . Los jugadores pueden incluso descargarse una modificación para superar este límite, con el único inconveniente funcional de que podrían tener algunos problemas de framerate.
En este caso, Colossal Order toma prestada sin reparos la magnífica idea de SimCity’ y la coloca en el modo de vista estándar del juego. Explorar las ciudades es fácil, y es probable que los jugadores se queden asombrados viendo a los viajeros ir de un lado a otro mientras los camiones de bomberos luchan con seis carriles de tráfico durante un incendio en un rascacielos.
El juego también añade nuevos elementos para mezclar, como una de mis nuevas características favoritas que permite a los usuarios designar ciertas áreas del mapa en ‘Distritos’ y someterlas a reglas especiales. Esta característica facilita a los jugadores poner más impuestos a una subdivisión rica, pagar para repartir alarmas de humo y reducir el cambio de incendios, o incluso designar que una determinada zona industrial ignore las preocupaciones de seguridad para aumentar la productividad. La función de los distritos añade un elemento único a zonas de la ciudad que, de otro modo, podrían haber sido algo repetitivas, y el hecho de poder etiquetar los barrios ayuda a añadir personalidad a cada ciudad.
También hay que tener en cuenta los nuevos servicios de la ciudad. Todos los simuladores de ciudades tienen asistencia sanitaria, pero Skylines introduce la asistencia a la muerte. Las ciudades deben tener cementerios asignados, pero éstos se llenan, lo que obliga a utilizar crematorios para dar servicio a la ciudad. Lo mismo ocurre con la recogida de basuras, donde los vertederos tienen un espacio limitado, pero las incineradoras que bombean la contaminación ayudarán a deshacerse finalmente de la basura. Por un precio, los alcaldes pueden utilizar la herramienta de los distritos para poder centrarse mejor en la sanidad o el reciclaje, que ayudan y mantienen el juego interesante con más áreas en las que centrarse y asegurar que la ciudad tenga una buena cobertura.
Uno de los únicos inconvenientes de Cities: Skylines es que, en última instancia, no ofrece mucho desafío en casi nada. La parte más difícil del juego es esperar a que los ciudadanos se muden y mantener las zonas bien patrulladas en lo que respecta a los servicios de la ciudad, como la policía, la sanidad, la asistencia a la muerte y el control de incendios. Al cabo de unas 9 o 10 horas de juego, habíamos llegado al final del juego con una ciudad que recaudaba millones de dólares, con poca delincuencia, mucha salud y una población feliz. Dicho esto, el juego fue constantemente divertido todo el tiempo, y Cities: Skylines ofreció una experiencia inesperadamente fluida y maravillosa de principio a fin.
El juego también incluye un Editor de Activos, para que los jugadores puedan empezar a crear sus propios diseños de edificios y añadirlos fácilmente a su experiencia de juego. Las herramientas son relativamente sencillas, y el Steam Workshop ya está lleno de cientos de piezas de contenido creadas por los usuarios. También se pueden diseñar mapas personalizados, para que los jugadores puedan empezar a planificar sus ciudades desde el terreno. Según nuestra propia experiencia, los mapas topográficamente extremos ofrecen la experiencia de diseño más fantástica, aunque desafiante. Aunque el juego en sí no tiene un componente online, los jugadores probablemente no notarán la ausencia de ciudades vecinas al ampliar sus propias fronteras una y otra vez.
En resumen, Cities: Skyline s logra todo lo que queríamos en SimCity con facilidad. Con un precio asequible de 29,99 dólares, es un juego que recomendamos totalmente a cualquier jugador que quiera disfrutar de un juego de construcción de ciudades que no sólo le permita generar gigantescas metrópolis, sino diseñar cada elemento, desde los propios edificios hasta el suelo sobre el que se construyen. Actualmente no hay un juego mejor en el mercado cuando se trata de ofrecer la experiencia definitiva de construcción de ciudades, y el desarrollador Colossal Order parece ahora muy acertado, ya que su próximo juego tendrá unos zapatos muy grandes que llenar.
Cities: Skylines ya está disponible en PC, Mac y Linux. Game Rant recibió un código de PC para esta revie