‘Child of Light’ Review
Ubisoft’s ‘Child of Light’ da vida a un cuento infantil’, pero ¿sus raíces de RPG impresionan igualmente? Lee nuestro análisis.

Desde el primer minuto en que Ubisoft reveló Child of Light -un RPG de desplazamiento lateral pintado a mano por el equipo detrás de Far Cry 3 – los entusiastas de los juegos sabían que no sólo era intrigante desde el punto de vista de la empresa/triple A/editorial, sino que tenía el potencial de ser una experiencia realmente única. Aunque el juego terminado no sea una obra maestra, los desarrolladores han cumplido esa expectativa y han demostrado que la ‘sensibilidad indie’ es cuestión de intención y diseño, no de presupuesto.

El impresionante estilo de acuarela del juego fue la primera característica que llamó la atención, ya que se basa en el mismo UbiArt Framework que dio vida a los vibrantes mundos de Rayman Origins (y puede que haga lo mismo con Prince of Persia también). El resultado final no defrauda, ya que el amor por la fantasía de los cuentos de hadas y el elenco de actores da una de las mejores sensaciones en los juegos hasta la fecha de pasear por las páginas de un libro infantil.

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Child of Light ‘s story makes the inspirations also, set in Austria in 1895. Todo va bien hasta que la joven hija del rey, Aurora, se queda dormida una noche y se niega a despertar con el amanecer. En su lugar, se levanta y se encuentra en la misteriosa tierra de Lemuria, un mundo antaño grandioso que (deténganse si ya han oído esto antes) ha caído en la oscuridad y el terror bajo el gobierno de la malvada Reina de la Noche.

La misión de Aurora es liberar a la Luna, el Sol y las Estrellas de las garras de la Reina, luchando contra ejércitos de sus feroces y grotescas criaturas por el camino con la esperanza de volver con su padre. Y durante la mayor parte del juego, el tiempo y la energía dedicados a hacer de Aurora una heroína adecuada brillan. La historia en sí no es nueva, pero al recurrir a siglos de cuentos populares, Child of Light presenta una historia mucho menos abstracta que la de juegos como Limbo o Braid , aunque sigue siendo capaz de enganchar a los jugadores más jóvenes. De hecho, es posible que los jugadores más jóvenes sean los que más disfruten de Child of Light ‘s trama y premisa.

Decimos ‘diversión,’ ya que todo el juego está impregnado de una atmósfera sombría y solemne que se asienta como una bruma sobre los hermosos paisajes y la arquitectura que los artistas de Ubisoft han confeccionado. El ambiente general se ve acentuado por la partitura, que confiere a la búsqueda de Aurora un carácter francamente trágico, del tipo que los niños parecen ser inmunes a todas las demás historias, libros o películas que puedan encontrar.

Aunque el juego comienza dejando caer a Aurora en el mundo de Lemuria con poca orientación – ampliada cuando los jugadores reciben la habilidad de volar, revelando un mundo en expansión en casi todas las direcciones – Child of Light está lejos de ser una obra de reflexión relajada. Aurora debe erradicar la oscuridad, después de todo, y eso significa combatir todo tipo de monstruos. Y es en el sistema de combate donde las inspiraciones del juego quedan perfectamente claras.

Ha pasado suficiente tiempo para que el shock de ver el arte de la acuarela emparejado con el combate por turnos haya desaparecido, y aunque la división entre la historia y el estilo del juego’ y el combate puede estar más definida de lo que hubiéramos esperado, los sistemas fundamentales están bien manejados. Los entusiastas de los JRPGs no tendrán que sudar, pero los que esperen un paseo por el parque – dominar a los enemigos con poco esfuerzo – se encontrarán con un duro despertar.

Recientemente, juegos como South Park: The Stick of Truth han tratado de hacer el clásico combate por turnos más accesible para los no iniciados. Child of Light comienza con la intención de hacer precisamente eso, pero los entresijos del sistema no tardan en salir a la superficie, ofreciendo una experiencia que puede resultar a la vez enloquecedora y estimulante para diferentes jugadores.

En el combate, Aurora y otro miembro del grupo (que puede intercambiarse a voluntad) se enfrentan a 1-3 enemigos. En lugar de seguir simplemente un orden de ataques (o turnos), los iconos de cada luchador se mueven a lo largo de una barra de tiempo situada en la parte inferior de la pantalla. Una vez que el icono de un luchador alcanza el punto ‘Cast’, el juego se congela, permitiendo al jugador (y a su enemigo) seleccionar qué acción realizar.

El sencillo diseño esconde una refinada cantidad de profundidad, ya que los personajes no sólo pasan de un ataque a otro con mayor velocidad (ayudados o dificultados por pociones o hechizos), sino que los hechizos más poderosos tardan más en ejecutarse. Si se golpea a un enemigo que todavía se está moviendo en la fase de ‘Casting’, su ataque se interrumpe y retrocede en la progresión.

La luciérnaga de Aurora, Igniculus, añade otra dimensión al combate y pasa de iluminar cavernas oscuras o aturdir a los enemigos en el mundo abierto a convertirse en un potente aliado en el combate. Igniculus puede moverse sobre los aliados para curarlos (usando el stick analógico derecho), pero su capacidad para ralentizar el avance de los enemigos es mucho más valiosa. Sin embargo, sus poderes son limitados y se reponen con pociones o recogiendo ‘Deseos’ de plantas cercanas.

El resultado final es un sistema de combate sencillo que requiere que los jugadores manejen varias mecánicas basadas en el tiempo a la vez: ralentiza a todos los enemigos lo suficiente como para mantenerlos en la fase de lanzamiento cuando dispares un ataque de área de efecto, y todos ellos’ serán interrumpidos. Si los ralentizas demasiado, no lo harán, lo que desbaratará el ritmo de los siguientes ‘vueltas.’ Los malabares con las mecánicas son un reto interesante al principio, pero por alguna razón, la emoción pronto desaparece, lo que significa que los jugadores pronto se darán cuenta de que les espera una gran escalada para continuar su marcha a través de esta obra de arte interactiva.

El sistema de combate no es extenuante ni castigado, pero con cientos de encuentros literalmente repartidos por todo el juego, los jugadores tendrán que disfrutar de ellos para seguir enganchados. Desgraciadamente, los extensos árboles de habilidades y la subida de nivel parecen sobrediseñados de una forma que los pequeños equipos de desarrollo no suelen encontrar, y no hacen mucho más que mejorar las estadísticas básicas. El sistema de artesanía permite a los jugadores adaptar las armas a tipos de enemigos específicos, pero también parece estar en desacuerdo con la naturaleza reducida del combate.

Fuera del combate, la travesía de la Tierra al Cielo y más allá está amenizada con algunos puzles menores y un clásico juego de plataformas para sortear los peligros. Ninguno de ellos es demasiado exigente y es un cambio de ritmo bienvenido, con pociones y potenciadores que se descubren constantemente. Pero el hecho es que se pide a los jugadores que no se limiten a disfrutar de la encantadora historia y los personajes, o del combate, sino que ambos .

Es difícil imaginar a los jugadores atraídos por el juego que no estén dispuestos a perfeccionar sus habilidades de combate a cambio de moverse por los numerosos entornos y lugares únicos que los desarrolladores han creado, y aún más difícil imaginar que el equipo haya encontrado un mejor equilibrio haciendo justicia a ambos. Pero al final, Child of Light tiene la tarea de servir a dos amos, no a uno.

Los jugadores que se sientan atraídos por los efectos visuales y el estilo pueden alarmarse al encontrar que el combate es tan frecuente (y la escritura desigual), pero cualquiera que esté medianamente interesado en el combate de los JRPGs debería echarle un vistazo a este juego. Dejando a un lado los problemas, es una clara señal de que incluso los estudios de gran presupuesto pueden desviarse del camino trillado con éxito. Y no hay duda de que muchos jugadores se enamorarán de su mezcla de historia caprichosa, combate atractivo y una atención al detalle que merece un aprecio especial.

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Child of Light ya está disponible para PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y Wii U. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox One.

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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